Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業
想要到每個一個月就問一次
就我感覺
台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素
也不會因為作品國產與否而影響消費意願
有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象
讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的
說實在我也不覺得台灣一定要發展文創,畢竟就沒有那個需求
畢竟不少人還是比較習慣日式、歐美風格的作品
不過講台灣只有賭博遊戲也很奇怪就是了
就我認知,台灣還是不少獨立小團隊製作的遊戲就是了
如:赤燭作品、廖添丁、雷亞的音遊、某個兔子變兔女郎拿小槌子打架的橫向捲軸遊戲、諾貝塔
手遊也有天下布魔和新世界狂歡
而新世界狂歡好像在腐圈蠻流行的,至少聽說辦活動的時候可以看到日中韓的留言
大概是這樣
不過其實我是任粉,所以上述作品只玩過兔子遊戲
但我也知道我都不關注了為什麼要去強求自己都沒有很需要的東西,所以不會每個月跟各位徵求意見
--
不重要 下個月再問一次
某個。。。。 Rabi ribi?那個Tevi已經出了 很推薦
喔喔,對 我剛剛查兔子遊戲時完全找不到名字
Tevi好玩欸~~
他們只是想臭,根本對台灣的遊戲產業不關心的
關心才臭啦 不關心真的不care
馬的 不能臭嗎 智冠只想搞金流 大宇仙劍那副鳥樣 不能臭
問的人不在乎台灣遊戲怎樣 真的在乎的也不會來問 早就
自己去拼了
不重要 下禮拜再洗一次
所以才說沒在關心的,大宇自己不做仙劍很久了
大宇?仙劍? 這是活在哪個年代的人...
有些就拼過,如今只能在板上回答一些問題
跟問你怎麼不去當社工差不多
大宇 仙劍 應該都50年內的事情吧?
仙劍7也就2021還22吧 裝個什麼
那仙劍關大宇什麼事情? 你嘴在秋什麼?
仙劍1代才28年前左右而已,也太雲了吧?
只挑名氣大的來秋就算關心了?
大宇的一系列傻逼操作搞到仙劍送別人 軒轅劍也沒搞好
仙劍7是大陸作的 軒7才是臺灣 這都不曉得是在亂噴什
現在做點鬼故事就滿意了喔 不會吧不會吧
有些人不知在歡個什麼 我都以為是反串了 仙劍7就大宇的
2021上市 害我還去查一下 之後才賣仙劍ip給中手遊的
笑死我了XD 我就等你這個只會看維基百科的人拿過期資料
有一部分只是想貶低臺灣 不是真的關心產業
查都不會查 可憐
笑了XD。
我也好奇 明明網路上也有一堆業界人士在YT PODCAST分享
但還是一群人每個月要上來發一次問那些通靈的答案
真的關心的就會直接點進去看了,相反的本來沒在關心的連
有沒有這個影片都不知道
推文馬上示範什麼叫作特地來臭的 笑死
因為自卑,台灣必須所有他知道的產業都是世界頂級,不
然就是爛
滑坡仔又來囉 都追不上別人的車尾燈了還世界頂級 頂個屌
其他都輸得差不多了 連文創都被獨裁文革國家屌打 笑死
屌打的點在哪?我很好奇?
沒交出成績就算了 還找一堆理由來合理化自己沒成績
自卑情結w
沒能力的傢伙真的很愛在場邊指手畫腳 怎麼都不見你下
場打球啊
畢竟原文都能拿還沒上市的黑悟空來吹了,想想也不意外
B社的星空去年還沒上市前也被吹成宇宙神作呢,結果呢w
好了拉 黑悟空沒出之前也被唱雖 被嘴成騙投資化餅拉基
現在變成心魔囉 周經文拿來刺激玻璃仔還滿好用的
我直接說,去跟當年大宇官方講,把做雙劍資源拿去給
天使帝國,但上層它們就是被情懷因素繼續關愛雙劍。
要刺激啥?刺激你的幻想嗎?根本就還沒上市的東西也能吹
你也好歹等國外媒體&玩家評測出來再吹,啊反正那時候都八
月了誰記得你在吹啥,真的是同個鼻孔出氣來捧支那的笑死
你如果拿日韓的ACG作品來嗆台灣那我還沒話說,意圖太明顯
都差不多了拉 還沒出各種唱雖 好像真的怕支那作出好作品
唱雖仔愛當先知 要是真的還不錯 你拉的下臉承認嗎?
我在另一篇就吹過對岸獨立工作室開發的大俠立志傳很火
我就是真心支持好遊戲的那種玩家,特別是單機遊戲。但跟你
這種沒搞清楚狀況的人,我也懶得說這麼多,連爬文都不會
還要我特地花時間回文來解釋給你聽,笑死
台灣真的好笑 作不贏就作不贏 但拿中國就好像刺到G點勒
中國吹個遊戲 你就道心破碎阿 兩岸同樣玻璃喔
開始跳針故意裝作沒看到我推文了哦?厲害了有新招式
我就吹大俠立志傳,因為他是從測試版到完整版都很不錯的
遊戲,可是你跟另一個原PO都拿還沒上市的黑悟空來吹XDDD
到底是要我認同啥?根本連外媒評測分數都還沒有的玩意兒
哀 還沒出就一堆唱雖的 在那邊嘴人吹喔 還不是都沒玩過
那當初星空還沒上市的時候怎麼不吹B社,快啊吹給我看
好了啦別胡言亂語了,人家唱雖你去找他們理論啊乾我屁事
我笑就是笑那些拿還沒上市的遊戲吹捧的人,管他哪國做的
2077當初還沒上市也被吹成什麼樣後來被洗臉,還沒學乖咧
可憐 屁本事都沒有 嘴倒是很會喔 忘了台灣只能做獨立了
你管人怎麼吹喔 吹吹警察逆 想吹想嘴你管阿
好了啦你們這種成分的人在裝就不像了,那味都飄出來了
你愛怎麼吹當然行,我也可以笑你吹一個還沒上市的空氣
很公平吧,拿一個沒上市的空氣來說台灣遊戲很爛,快笑死
所以我說你拿日韓任何一款有名的遊戲來嗆台灣我都沒話說
偏偏你要拿一個還沒上市的空氣來吹&貶低台灣,真是有趣
可憐阿 問題是他都有線下試玩了 還在空氣喔
黑悟空什麼時候出了 我們在同一個世界線嗎
還線下試玩咧,10/10更是宇宙教育神作,各種專家吹捧所以?
市場的反應跟銷售才是最真實的硬道理,那時才會見真章
沒出就不能吹是哪來的屁話 GTA6可以吹嗎?
GTA6的吹捧是建立在GTA5的成功,這不是理所當然的屁話嗎?
GTA6PV一出 是高潮三小 不懂沒出不能出喔 是不是阿
更何況做出巫師3的CDPR當初2077都能先被吹捧後翻車了
笑死 2077之前都有巫師3了 所以可不可以吹阿
你拿不是支那的成功開發上來比喻本來就是很可笑的邏輯
黑悟空的開發商遊戲科學,以前有做出啥知名或受歡迎的?
沒有的話你的舉例根本就嚴重錯誤,R星跟CDPR都是大名鼎鼎
的開發商,你拿來給黑悟空的開發商抬轎是要笑死誰?
今天你拿做出古劍奇譚3的開發商上海燭龍來吹都還有點道理
大名鼎鼎就不會翻車? 新手就一定翻車喔 沒一定的事
說得可以用慣例來講哩 B社之前上古5 還不是翻車
所以我說你根本就沒在看別人的推文內容,我都講CDPR在2077
所以你在意開發團隊之前作品來講就很好笑阿
翻車過了,我們這種老玩家被洗臉過這麼多次,早就不會先吹
都會翻了 在那邊講以前作品怎樣 時好時壞怎麼說
捧還沒上市的遊戲,更何況是吹捧毫無名氣的開發商
期望值跟穩定度當然有差,你會說艾爾登法環的DLC一定糞作?
知名的開發商作出好遊戲的期望值本來就會比較高,但吹捧
所以GTA6可以看到PV就先高潮狂吹 老玩家 的標準喔
沒沒無聞的開發商說還沒上市的遊戲多屌,這才更好笑吧
你去問那些吹捧GTA6的人啊跟我講幹嘛,有事嗎你?
但是你不能否能就是有這麼屌的公司
我在2077被洗臉過後就學乖了,不管誰做的遊戲都不先吹捧
但是中國吹吹 會氣到覺得台灣被貶低了 心態強點好嗎?
看到
被洗臉就被洗臉又怎樣 2077 無人升空都評價回升了啦
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首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 ProX
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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[閒聊] 認真問洽眾有推薦的BL作品嗎?雖然說這邊討論相關作品比較少 但還是想問問 畢竟洽眾wolf藏龍 肯定是有一些壓箱寶的 都有人被姐姐推坑了(??? 最近看藍色監獄覺得當年的腐女魂有被重燃 (上一次可能都家教還閃11那陣子了…52
[心得] 不用掛著臺灣之光也值得支持,數款優秀臺藝術,是在物質的需求能夠滿足後,才有辦法進行的奢侈行為 遊戲又是較為新興而常被汙名化的藝術領域,對遊戲的投資更是高風險,一但銷量爆死、 不符預期,很可能就是一間公司的殞落,一群人夢想的終點 因此臺灣在遊戲領域的起步相較已發展國家而言起步較慢,但數十年仍然有不少佳作能夠 刻印在臺灣人的腦海中37
[閒聊] 台北電玩展參展獨立遊戲介紹Hi 大家好,我是獨立遊戲團隊「記憶邊境」的企劃Ross, 雖然今年台北電玩展因為少了國外大廠,所以被人笑稱是手遊展, 但其實認真準備參展的獨立遊戲團隊還真不少(今年就有52組獨立團隊參展), 今天就讓小弟我來跟大家介紹一下幾組我認為不錯的參展團隊跟他們的作品。 攤位編號:C0133
[情報] 國產《廖添丁 稀代兇賊の最期》將推PS4版國產《廖添丁 稀代兇賊の最期》將追加Boss Rush模式,預計推出PS、XBOX版 好作品給推 2022-05-16 By 亞小安7
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣 以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾 也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔 所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收 日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
Re: [問題] 真的有人會在意玩的是中資手遊嗎?唉唉,不意外說到這個 又會有人提到國產遊戲沒優秀作品能支持的問題 抽卡手遊真的少不說 論質感好的獨立作品還是很多吧 最近上市的:opus:龍脈常歌、傾聽畫語5
[閒聊] 請問天下布魔和新世界狂歡哪個比較佛心?3
Re: [新聞] 繳稅給年輕人買禮物?文化幣濫用爭議這種政策 不就是要拿來用市場機制來增加補助效率 利用拿到補助的人去消費國產作品 以數位的大數據去得到資料 然後分析出哪樣的國產作品最有市場
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