Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
台灣遊戲
其實水準都還不錯
甚至有不少玩了後覺得很棒
像是文字遊戲、最後指令
大宇女鬼橋、opus系列
很多都是很棒的
只是要拿去跟動不動就花幾億
十億開發的特A級大作比
就不公平了
以前有一個朋友在做遊戲業
最後也是跳槽去做博弈了
沒辦法 薪資現實
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※ 編輯: felixr0123 (118.168.46.10 臺灣), 03/15/2024 18:02:48
推
那些整天嘴人不去做遊戲的自己不去做就和叫人怎不去
→
當義工一樣 現實就是除非家裡不缺錢 不然人才都是優
→
先挑選薪資高的行業
→
博奕遊戲有些薪資後面直接加一個0 是你跳不跳
推
發文叫別人做比較快
推
那些給鄉民看都會選擇性無視,然後繼續叫台灣遊戲好爛
→
發文又不用錢 不像投資幾千萬做遊戲有風險
推
現實就是沒人要跳下去做啊? 論投資報酬率的話沒人想選這
→
行業
→
不過不得不說台灣的獨立遊戲我覺得很行 還不錯的說
→
台灣獨立遊戲這麼厲害我也是想不透
噓
仙劍有輸人,被對岸奉成神,近年的龍脈常歌,之前的還願有
→
輸人?
→
是因為分潤高跟溝通成本低嗎
→
台灣小黃油也是厲害,之前去地下城探險打牌很有意思
→
真有問題的是台灣那些廠商只想賺短期用代理來收割而已,錢
→
一直一直砸,在台灣有心做遊戲的都很難混下去,得不到資源
推
獨立遊戲的開發成本和投報率已經算算相對安全的了 要
→
到商業大作那種難度差太多 你做商業大作訂價就不可能
→
和獨立作品一樣 訂價拉高同時賣出量還要比獨立作品高
→
才能回本 風險上差太多了
推
博弈不止薪水高 換工作也容易 久而久之除非有特別堅持不
→
然都換去博弈了 徵人的遊戲公司就那幾家
推
忘了提,還有小魔女諾貝塔
→
橘子看了你們這些言論只會笑而不語
推
台灣只能期待獨立遊戲,遊戲大廠在讓人失望這點從不讓
→
人失望
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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[閒聊] 大宇新作「女鬼橋」開放steam頁面是的,就是那個一直拿雙劍賣情懷的大宇 明年將推出一款改編電影女鬼橋的第一人稱視角恐怖遊戲 上市日期是2022年9月1日,還有很長的一段時間 之前就有新聞說他們會開發一款女鬼橋作品31
Fw: [新聞] 大宇恐怖新作《女鬼橋:開魂路》宣傳影片作者: alinwang (kaeru) 看板: Steam 標題: [新聞] 大宇恐怖新作《女鬼橋:開魂路》宣傳影片 時間: Thu Jan 20 11:46:34 2022 大宇資訊恐怖新作《女鬼橋:開魂路》首度曝光宣傳影片 改編自電影《女鬼橋》26
Re: [新聞] 大宇《女鬼橋二 釋魂路》Steam 頁面曝光其實我不得不說這遊戲在對岸直播還比我們這裡熱門... 所以大宇應該是瞄準對岸市場出的 看那些中國直播主邊玩遊戲邊取笑我們配音 [他們叫彎彎] 彈幕也是一堆嘲諷 就知道這遊戲成功打入對岸市場了 它們直播主邊直播邊一直在那調侃說[好機車的配音]21
[情報] 大宇資訊法說會+軒轅劍新作情報今天是大宇資訊法說會 pdf 重點是這個(圖為訪客 xyz198852製作)15
[請益] offer請益大家好,最近收到三份offer,雖然心裡已經大致決定好了,不過還是想跟大家討論看看。 本魯年資剛滿一年,以下職位皆為前端工程師,N=現職薪資60k A.外商(內部的新創小團隊) 薪資:N+20k /m 工作內容:React+React Native 產品開發11
[情報] 大宇取得破億神作《咒》授權,重現陳家改當恐怖遊戲大師?大宇取得破億神作《咒》授權 重現陳家莊詭譎 2023年02月16日 15:56 記者蘇晟彥/綜合報導 大宇資訊繼《女鬼橋:開魂路》在TGS獲得人氣金獎後,16日再度宣布取得破億票房恐怖9
[討論] 大宇女鬼橋的建模是不是比幻影社強多了?小弟最近看過一些女鬼橋的實況 發現這遊戲的建模似乎有點水準 一堆人都在喬角度看琳恩的內褲跟三女的屁股 似乎比幻影社的人工少女強多了 如果大宇想下海6
[問卦] 有沒有大宇想好好做Steam遊戲的八卦?最近女鬼橋開魂路討論度還蠻高的 連我不玩遊戲的朋友配飯看實況也會被洗到 蠻好奇大宇是不是回心轉意還是開悟了什麼? 299一套感覺不貴啊 有沒有大宇想認真做遊戲的八卦?7
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得台灣一直有個難民文化 導致留在這邊的都是想逃出去的人 逃不出去的則成為想把其他人托住的腐屍 外加慣例的政爭鬧劇,拼命當誰的奴才 嗯好嘴完了
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