Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 看了一下近年台灣本土做的遊戲
: 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願: 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
: 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
: 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
: 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
: 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿: 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
: 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
: 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
台灣就沒有文化產業啊
出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業,
哪個文化娛樂產業成氣候?
台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國,
不早就問到爛掉了
頂級人才、資金全都流去當工程師了、拿去做賭博遊戲業了,
連個培養出作家、編劇、漫畫家、配音員的穩固體系都沒有,
這樣怎麼產出優秀作品?
沒有好的作家要如何有優秀的劇情張力、優秀且值得探討的議題?
沒有好的編劇,要如何把控劇情節奏、創作的二次改編?
雖然文組就是卑賤已經是天下大勢,
能像台灣這樣真的是完全找不到活路的也是世間罕見。
台灣本身社會偏安逸,
沒人在乎國際新聞,
文學風氣也是死的不能在死,
再加上兩岸問題帶來的身份認同困難,
我們連自己是誰都還沒搞懂了,
整個社會忙著搞錢然後吃飽喝好就開心富足,
又要怎麼寫出更深刻的人文感悟?
日本的物哀文化、壓抑的社會氛圍等等,
讓他們有產出如太宰治的人間失格、
夏目漱石的心等等一代文豪;
韓國電影展現出階級差異、大財閥壓榨社會的反動,
他們的電影充斥著諸如私刑正義的憤怒與復仇,
有燃燒烈愛、寄生上流等等斬獲國際影展的電影作品。
中美則都有大國情節,
諸如美國電影各種世界末日要靠美國人拯救的橋段、英雄情節,
與隨之的反動與反英雄等;
中國的戰狼式電影、什麼解放軍戰士徒手撕碎日本鬼子等等的情節。
我不對上述的情節做好壞評價,
重要的是這些具有文化傳播力的國家,
都有一個穩固的、來自文化的「根」。
而台灣有什麼?
對對岸觀眾來說,香港的武打戲、台灣的「小清新」偶像劇
是他們的影視作品的童年經典,
結果到現在,台灣在拍的還是只有偶像劇,
電影院能上映的國片不是小情小愛的青春戀愛片,
就是各種廟會、流氓8+9題材。
書店裡,撇除掉給腦死亡弱智讀的「心靈成長」書籍,
書架上掛著的作品依舊還是諸如「來自228家屬的一封信」。
而小說家的薪資待遇,放到現代比20年前還要糟糕。
而無論是遊戲、小說、漫畫行業,
這些產業中的創作台灣絕對主流的就是「kuso風」,
反正就是各式梗的大雜燴與吐槽,
什麼jojo、柯南、星爆三小的全都往裡面塞進去,
對啦,確實氛圍很輕鬆愉快,
但真的全都是沒啥記憶點的小品。
台灣是真的沒什麼深邃的人文思想能匯聚的地方。
雖然也有看到不少台劇試圖推陳出新,大多都效果不佳,
原因正是前面所說的這些社會問題、資源問題、體制問題。
我們這個時代可能真的寫不出屬於自己的好故事。
真的是非常非常哀傷的一件事。
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畢竟當今環境真的聰明有料早早就跑去理組醬料了
我們還有魏德聖
錢只會拿去炒房地產的國家要發展什麼...?
作個遊戲而已 到底要啥人文思想
手游的日常劇本、人物塑造到單機遊戲的描繪出深邃而吸引人的世界都需要作者筆力
台劇這些年的成績非常非常好,你是在講什麼鬼東西...
台劇我相對不熟,社交範圍剛好沒人討論吧,我也希望能有個台灣人盡皆知的新台劇出現
認真說 你寫的真的一針見血 推
相關內容講的不好的部分,就當小弟獻醜了
台劇靠植劇場重新建構新的演員技巧和劇本家已經有成果
一針見血個鬼,通篇亂寫。
台灣有能力的都移民了吧 困在島上只能用愛發電
目前台劇的方向漸漸的會把目前的成果看能不能複製到電影上
台劇強多了 雲
台灣電影要進步還得等另外個10年但是目前種子開始發芽了。
可是你看股價上兩萬點欸wwww
主要是看現有台劇這一匹好成績的演員能不能繼續的進步。
如果都覺得中國好棒棒那就來看看豆瓣的台劇評分,基本上8
分算是保底了,9分的也不少。
我們有台積電.jpg
鈊象,文創股王,而且輸出博弈大賺外國人的錢
好吧 除了台劇其他地方也沒講錯,但台劇就是從小清新開
始的,不停往社會各角度議題挖深,整體實力非常穩定
最近不是一個翻譯的跑去支那笑台灣讀者可憐嗎
可憐哪
那你對遊戲的理解太狹隘了 你說的是其中一類不是全都要
不然candy crash有啥人文思想嗎
推這篇寫得好
是 連對生活都沒有認真的態度和探究思辨的精神 你看台
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首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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[分享] THR好萊塢報導者 鍾孟宏《陽光普照》專訪好萊塢報導者上週發了篇與鍾孟宏的專訪 內容除了談論《陽光普照》的製作過程和電影內容外,也與鍾導談到他編劇的方式、拍片 的想法,還有中島長雄這個化名的由來 我看完全篇後覺得非常棒 就花了點時間翻完全文 翻譯的可能沒有很好 語意上會些許不通順 如有錯也請不吝指正7
[問卦] 到底為什麼日本這麼喜歡內鬼劇情?如題 日本所拍的不管是電影 電視劇 漫畫 動畫 小說 都很喜歡在裡面加上內鬼的情節 很多作品就這樣被內鬼情節搞得很噁心 不是只有以前這樣 最近的作品也還是這樣4
Re: [討論] 為何台灣電影很少有諷刺政府的電影?確實,一個最現實的問題,就是市場。 無論在電影、圖書、漫畫、遊戲等各種形式的娛樂, 都有一定程度的曲高和寡性, 如果我們去看imdb評分 top 100,跟史上票房賣座 100, 一定會看到截然不同景象。X
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[討論] 《莫斯科行動》觀後感《莫斯科行動》是一部以真實事件為背景改編的電影,其中「93國際列車大劫案」的情節 令人印象深刻。電影通過展現犯罪分子的囂張跋扈和警察辦案的艱難,深刻揭示了當時國 際局勢下的動蕩和社會問題。 其中最大的困難之一就是跨境辦案的難度。在電影中,中國警察第一次嘗試跨國辦案,他2
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧我以前有時候會看民視的台灣演義 沒看過可以去YT搜尋 集數很多 可以找自己感興趣的主題進去看看 我覺得還不少人事物、情節橋段故事滿有趣的1
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得創作好不好跟有沒有自信沒什麼關係就是了,很多創作者也都憂鬱症、沒有什麼自信 ,但不妨礙他們創作優秀的作品。 隨便講兩首我聽的歌的歌詞: "But I'm a creep. I'm a weirdo. What the hell am I doin' here? I don't belong he re."- 台灣的電影只靠內需賺到的票房不足以支撐大型電影要講究的細節, 可是在有限的資金下又要求要能拍出媲美國外的大片非常困難! 大概只能靠創意跟劇情,或是真的不只台灣市場買單國外市場也買單, 有些電影其實還算不錯題材新穎只是礙於票房跟資金所以沒有後續, 例如2007年藍正龍主演的"神選者",我也不爆雷,
爆
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