Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
要說台灣科技業半導體
韓國也有三星啊
雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧
手機晶片不跟台積買就是跟三星買
可是韓國有只有三星嗎
二次元遊戲也猛啊
台灣小時候天堂楓谷仙境
到現在天堂檔案妮姬
按照前面三星第二
台灣至少也來一兩個高營收二次元手遊跟韓遊尬吧
沒有,甚麼都沒有
台灣手遊市場全球第五的
https://i.imgur.com/XupYKOT.jpg
結果二次元遊戲都是給國外遊戲賺台灣啥都分不到
ps當然台灣博弈遊戲活超好
台灣手遊能上課金榜的都是博弈遊戲
但是個人認為那不是健康的發展
就跟Konami遊戲不做整天搞柏青哥機台一樣爛
不知道如果禁博弈遊戲,台灣還剩啥
--
唉.......
現在的抽抽手遊比博奕還差好嗎!賭博還有機會贏,抽抽...
健康笑死==
20年了 台灣人還是愛玩韓網遊 RO天堂楓谷真低好玩
以台灣對遊戲的熱誠和氪金量 我們應該要有至少2款不下方舟
太好了,神靈唱衰XD感謝神靈
或公連的遊戲了
2024了 一款都沒
真的 難怪月經文 真心覺得可惜
別難過 台灣至少還贏萬代
為什麼你覺得要去搶同一個賽道?微軟怎麼不繼續出
手機作業系統,輝達幹嘛放棄手機晶片?
那你去投入遊戲產業啊加油我看好你
所以二次元手遊抽一些圖片檔很健康喔
說白了不就是你喜歡的二次元你就在意台灣有沒有發展
你不喜歡的博弈你就覺得不健康我們不要
台灣有逾越限制級 有iwin 夠了 不要把資源丟進隨時會被
團滅的職業
即使有這邊的都會選擇性無視吧?
你跟老一輩的解釋二次元手遊是怎麼回事 尤其是你花錢只
對了,有iwin就行,因為你們都沒有在關注
是抽虛擬的角色 不會拿到任何實體商品 然後遊戲倒了就沒
了 你詳細解釋這段到他們懂 然後再問他們覺得這是不是
個健康的產業看看囉
一週後同樣的問題改成小說 兩週後改成動畫 三週後改
成漫畫 然後繼續循環
出租漫畫要被關七年 畫漫畫也要被關七年 沒有實體受害者
資本主義社會華麗變身共產主義社會
共產主義社會還有人口基數當老本
反正就是某些人狂檢舉,不然iwin其實很早存在(這些人還
記得黑白工房嗎?好像沒什麼事)
等等就有人跳出來嘴你 你出錢嗎
自己沒出錢是在那邊要求什麼。
二次元賭博遊戲在優越啥
三星是那個手機機場禁帶的嗎
我看你好像吹韓國晶體了吧
博奕遊戲還有機會回收錢 你二次元抽卡去數字網還沒人要收
台灣有錢的企業大佬都不喜歡玩遊戲
你要投多少
窩也玩二次元遊戲怎就玩不出你這優越感
只想賺錢
何時才能脫離妄想小圈圈不要整天妄想自己是南霸萬
台韓真的很像
他們只會跳針台灣台積電https://i.imgur.com/KRQIidv.jpg
好像其他行業擺爛都沒關係
真的
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.5.220 臺灣), 03/15/2024 20:02:11韓國人口台灣兩倍多,根本不是同量級的兩個國家,為何
一直互比?吃飽太閒。
拿人口說嘴真得好笑 南韓日本也是差兩倍多 有在怕競爭?
你要健康倒是出錢啊
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
爆
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?65
[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。42
[閒聊] 身邊有人沈迷「博弈手遊」嗎博弈手遊應該是台灣手遊中營收最客觀的 平常電視廣告都是鋪天蓋地的宣傳 不過對於經常在巴哈與西洽的人等主流動漫遊戲論壇的人來說應該熟悉又陌生 到底這遊戲平常是怎麼誘導人重課 甚至把遊戲幣搞出來呢37
[閒聊] 台灣目前在海外最紅的手遊是啥在台灣很紅的日本中國韓國手遊 基本上就是FGO 原豚 妮姬 那反過來 在日本/中國:/韓國甚至歐美國家 哪一款台灣手遊最紅35
[閒聊] 妮姬VS蔚藍 韓國二次元手遊重返榮耀了?香香的妮姬手遊風潮 席捲中日韓台 可說是今年度出品的最強二次元手遊 開服後一直被罵 開活動還被炎上 但還是妥妥的話題人氣第一名 揚言退坑的人 都在問蔚藍檔案?14
[閒聊] 台灣是博弈之國嗎看到這個各國手遊營收榜, 發現台灣跟中日韓特別不一樣, 前十有四個博奕類遊戲, 星城online第二,只輸天堂W。7
Re: [閒聊] Play商店台灣手遊營收前20名……不覺得超可悲嗎 我說難聽一點 論pc我們台灣輸美日韓歐就算了 手機遊戲市場也輸一些國家 現在手機市場中國 以及韓國 日本獨霸中11
[閒聊] 長輩怎麼都不會對二次元手遊有興趣你的下一句話是:「那你怎麼不玩星城?」 然而我不玩星城,是因為確實有比星城更優質的手遊 而且它們也有長輩喜歡的博弈要素 像是宇宙神遊FGO、開放世界3A手遊大作原神 長輩們怎麼都不感興趣?8
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊嗯吶 很多人覺得博弈遊戲賺很多很奇怪 為什麼不玩有香香老婆的手遊 其實那些博弈客群也覺得很奇怪 要女人去嫖就好惹- 韓國有電影、電視劇、綜藝 日本有動畫、漫畫等二次元內容 中國有手游,還沒加上騰訊收購不少海外工作室 台灣有博弈,讓年輕人不怕出身低 皆在世界佔有一席之地,每項提出來都是產值千億
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