Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
等級跳這麼多喔
想太多
連穩定產出遊戲都沒有
連正常走路都不會,就想飛了?
拿之前被賣掉的雙劍來說
這是在兩岸都能賣的
遊戲連續在資金與時間不足情況下推出半成品
口碑直接毀滅
新來管公司的又是拿金融企管那套,直接賣掉IP
說悲觀
我倒覺得現在很多新生代年輕人都先從獨立遊戲做起
得益於有STEAM,現在的遊戲
從開始就有預設英文等多語言選項
這是很好的正向發產
市場不再侷限於台灣,一下子潛在客戶就多了N倍
即便是日本,現在要賣遊戲目標也要看向全球市場
再不然目標可以設定是日本客戶
但至少遊戲也要有多語系,最最最少也要有英文
因為日本文化出圈
本來就有很多外國潛在客戶吃日本文化這套......
年輕人先有賺,才有成績說服別人,也才資格繼續拚下去
老人就不用再那說三道四了
幾年前同樣版上的發文
那時候的主題是對岸電視劇
如果只是純娛樂賣中國市場,發展就是那樣,到頭了
一定能賺錢,但是不會有什麼深刻的內涵
中國文化最大阻力不是別人,是他們自己的審查制度
後續發展驗證我說的
還牽扯到洗錢......政府又缺錢,電視劇含明星被打一輪
現在很多電視劇都網紅在演,自己人都抱怨難看
電影也是,多少導演在抱怨一審再審,審不出個結果.....
黑神話成功,是在於目標對象是海外吧......也繞過版號限制
如果後續目標對象他們自己國內的市場,遲早也會遇到審查制度敲打
但或許
他們未來可能會遇上一個新危機
如果政府看到遊戲有賺
多少人會把手伸進來要錢?
或是卡你審查,或者說你之前沒審查,請繳錢
不然前幾年中國手遊與網遊都是卡什麼?出版要版號阿
今年中國手遊眾多看起來大解放是政策又放鬆了
誰知道明年會如何?
我記得中國文化方面審查,有兩個單位都有權力管轄
只安撫一個,如果另一個眼紅還是會出事......
中國電視劇到頂峰時
台灣也有人回來,或者新人找公視、網飛為管道
不求大製作......至少跟國外比,都算小製作了
也是拍的有聲有色
現在也是每季都有產出
也是有一定口碑在
遊戲先求有穩定產出才是正途
什麼一步就要3A?
不能正視現況就是在作夢,還是他力己願
都別人去做......死活又不負責
真的想太多......
--
「繞過版號限制」?不是有版號嗎
人家有版號,而且九成都他們自己買的好嗎 什麼目標海外
= =
對中國來說steam不是法外之地
只是看要不要抓那些還在中國的遊戲公司而已
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲32
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場25
Re: [新聞] 藉由日式特色 中國手遊成功斬獲日本市場其實觀點問題而已 就算是中國做的遊戲 錢是中國賺的 賣的再好也是日式風格而非中國風格 最後就是花錢推廣別人的文化 日式風格越多人喜愛日本的文化地位就越穩固 只要日本做的遊戲夠精緻 就沒啥好怕。 當年買小米的年輕人長大終究是會買蘋果的 外觀一樣不代表內涵在同一個檔次 ----- Sent from JPTT on my iPhone --8
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?整理一下跟版號哥的戰文 1.中國用版號配額扶持國產遊戲 首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家 台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定 WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易9
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作7
Re: [問卦] 有人發現港片已經完全沒落了嗎?台灣跟香港就遇到一樣的問題,而且香港更嚴重 以為去中國發展是未來,於是原先的大量的從業人員跑去中國發展 結果中國保障自家演員以外,還三不五時搞個政治審查 發生過片子拍完卻因為有台灣或香港演員就過不了審,投資方賠到血本無歸 結局就是養套殺,把台灣跟香港的產業搞死7
Re: [討論] 志祺七七談到的台灣小說沒落先講結論吧 是有辦法讓台灣網文復興 但是要付出的代價太大 無敵困難 (解法在最下面) 首先不用擔心甚麼台灣市場被大陸侵佔 台灣文化凋零消失之類的brabrabra 基本上 小國所有的娛樂產業本來就會隨著國際化被大國逐步佔領 體育有美國職業體育 電影有好萊屋 動漫畫有日本 連續劇有韓國甚至陸劇1
[問題] 中國的版號審查箝制了多少自由中國的遊戲市場是很廣大的 裡頭也不乏有厲害的創作者 整個中國遊戲產業裡 有許多在技術層面上可以受邀出國演講的技術人員 原神等遊戲的仿2D渲染就是其中一種在世界上屬於前段班的內容1
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿說到中國市場、資金對日本動畫影響 有個問題在審查 中國電視劇應該是整部拍完後送審 然後才能播映 所以也發生過整部殺青了送審階段
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