Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
有點好笑回一下,就回一下啊
※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言:
: ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:
: : 如題啦每次說荒野很爛
: : 就會有一些德藤粉氣噗噗
: : 說崛起明明差不多爛
: 崛起明明就更爛 不要拿破曉來洗記憶
: 光百龍一個超大機制破曉直接被放棄 就知道有多爛
我就想問,每一作或多或少都有嘗試性玩法
本質上就是原有的狩獵體驗+(新玩法)
阿你崛起後期全都在刷佰龍?這麼雲?玩什麼武器玩多久說來聽聽
後期明明就是把霸主移回一般任務,你都去哪被佰龍折磨?
細思極恐阿兄弟,不是說佰龍好,是根本也沒多少機會被佰龍折磨阿
荒野有啥突破玩法?沒創新的野心很驕傲嗎= =沒新玩法就算了
「原有的狩獵體驗」更是一言難盡
這你不會吹得下去吧?官方自己都自打臉大修一堆武器了
: : 但我很仔細思考
: : 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛
: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥
: : 狗狗實用性 輸出 支援性遠勝鳥
: 完全錯誤類比= =
: 荒野鳥是拿來騎乘趕路的 狗用在騎乘沒自動導航就輸了
: 戰鬥要拿來對比的是貓 兩者差不多
你猜猜看有自動導航比較快還是我拉一個大翔蟲快跟爽
早就說了,自動導航本質上就是地圖動線設計臃腫肥大的遮羞布
我能透過據點高速切換直接到點等魔物為啥需要自動導航?
還驕傲上了,很喜歡打獵到一半滑手機嗎?
: : 2. 交換技 vs 雙武器
: : 雙武器基本上就是大家公認智障設定
: : 交換技卻讓你同個武器可以有不同流派打法
: : 豐富程度樂勝
: 崛起交換技只凸顯了一個事實
: 武器平衡爛到爆炸 包含交換技平衡
: 而且在崛起還沒到破曉 交換技除了極少武器大部分都只有一個最佳解
: 講不同流派打法和豐富度 崛起爛到大街 可能武器格差算進去更扯
: 荒野沒有好到哪 但是荒野還能看到大部分武器有人玩 前段班和後段班不會到這麼極端講幹話
要講武器平衡,哪作平衡,還有,武器跟武器間要平衡幹嘛?你是要衝榜?還是TA是混榜?會說出武器平衡爛到爆炸這種論點是不是有點?
交換技平衡更搞笑,我就舉個例子,蟲棍
飛身躍入斬 VS GP起跳,一個for新手一個for高手向以及多動怪
獵蟲回歸 VS 降龍,初期沒體術獵蟲回歸就是更適合地面棍的選項
更不用說還有雙刀走地玩法跟空戰玩法這種完全不同動作設計的誠意之作
不是每招都要輸出爆炸才是好招,而是每招都能找到適配場景就是好設計
到底什麼東西爛到爆炸
輸出最優解本來就是所有魔物獵人的最後趨勢,你現在玩荒野最後不玩最優解?
是你不玩,還是你本來也沒的選?
: : 3. 翔蟲 vs 傷口
: : 這個不用講了
: : 翔蟲 蟲技有多好玩,玩過都知道
: 蟲技比照2只是拉大武器的差異
: 荒野對比世界沒有那些超人技能 我是覺得不能拿來類比
對,沒有超人技能、沒有機制玩法,只有赤裸裸的數值落差
這就是你嘴得要死的平衡作的爛
雙標
: : 4. 優化
: : 崛起 ns 水沒林掉幀其他ok
: : steam版本順跑爽玩
: : 荒野ps5跑成一坨
: : pc 一天到晚閃退 燒cpu 5080都還會卡頓
: : 越更新甚至還越爛
: pc優化卡普空就是爛沒啥好說
: 但是崛起是NS單平台遊戲 後面才出在其他平台
: 只能說卡普空在PC上能力還不足多平台同時上線 如果讓PS5獨佔應該會好很多
: 發行日
: 任天堂Switch
: 2021年3月26日
: PC (Steam)
: 2022年1月13日
: PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC (Microsoft Store): 2023年1月20日
: 另外順跑這個也是蠻好笑的 光畫面像素和硬體需求 這兩款根本不能類比
: 崛起可能拿2060都能順跑了 NS那年代跑這種程度應該是要扣分的(讀取慢 畫面偏差): 問就是你怎麼不玩主機版
說的挺好的,這時候怎麼不提不能比了
: : 5. 武器可玩性
: : 崛起 弓 大劍 太刀 片手 斬斧 輕重弩都超好玩
: : 其他我沒玩不知道
: : 荒野除了大劍其他都是一坨
: 一堆人在靠邀大劍不太行...
: 這樣講荒野很多武器人家覺得比大劍好用的應該是可玩性更高
我走進一家餐廳,覺得A套餐很難吃,所以BCDE都不錯。恩?
: : 6. 後續更新
: : 崛起三古龍 公道伯 天彗龍 首領 百龍淵源
: : 荒野比較值得說嘴的就海龍跟omega
: 三古龍 公道伯 天彗龍 百龍淵源 總共6隻
: 荒野目前 海龍 千仞 泡狐 omega 後續還有一隻+尾王強化版 一樣6隻
: 荒野贏在歷戰王有裝備
: 崛起首領獎勵稱號:) 更不用說被罵爆的各種活動稱號挑戰
: 不能再透露的更多了 相信這句話讓很多粉絲記恨很久
: 真的是要感謝破曉丟掉百龍救援 不提崛起我還不會想起有百龍武器這種東西
: : 奇怪了
: : 綜合以上我真的看不懂哪裡差不多欸
: : 有沒有世界獵人 or 德藤粉 or 荒野粉可以現身說法一下
: 說破曉比荒野好也許還行
: 拿最爛的崛起來講真的是胡說八道
你到底在說什麼?
要不要別人示範一下怎麼噴崛起
--
Ebb and flow.
--
我寧可看崛起爛畫面也不要一堆白癡高低差跟沙丘擋
我視線絆倒我
黑蝕龍:哈哈對不起啦
可以請Sasamumu大示範怎麼噴崛起嗎?有點興趣(?
我很喜歡高低差欸 (看實況看人被高低差搞很爽
自己打很幹啊,歐米茄開場跑到有落差那邊你就別想
輸出了,爬上去高機率被攻擊打下來
荒野的創新玩法: 花點數睡覺刷時間天氣抽任務
不過有時候也會被地形高低差救 打歐米茄最後一張地圖會因為
大劍相殺追擊十字斬卡段差 OLAY表示:
高低差 光炮被地形擋住射不到
崛起我當初是覺得首領魔物沒給裝很過分,合作也都沒什
麼感覺XD
荒野我自己太刀仔是玩得很開心啦,合作像是SF有給新武
器而且真的可以拿來狩獵讓我覺得很新穎,所以目前我自
睡覺刷季節好像是dos就有的?
己是玩荒野比崛起開心就是了...大概這樣XD
因為崛起老卡不想投錢買合作,都只有自家合作啊
dos我爬資料不能睡覺換,是吃現實時間的所有有可能
開遊戲一直都是同個季節
崛起破曉記得社外合作只有音速小子
沒記錯雙劍空舞應該是破曉追加的吧
不過大概也跟疫情有關 沒那麼多時間人力搞連動
而且我記得合作都只有造型之類的,我很吃這次合作的
崛起打高難體驗>>>荒野垃圾九星
豪鬼模組,還能真的拿來狩獵,所以我自己加滿多分的
不過那是我自己,不滿意的玩家想罵我也是尊重XD
崛起雙劍只能用相較IB弱化的小陀螺 斬絲苦無還會插歪
荒野我光是大劍蓄力斬可以360度轉向我就很滿意了
豪鬼今次起飛真的是不錯
空舞崛起就有了 雙刀在崛起其實還不錯 隴翔判定超強無
敵又久 翻墙是空戰派保命用 插小刀雖然看著很普通但我
記得傷害不低
連動還有個原因是因為你現在搞國際版有些海外版權在別人手
上你要弄合作變成你全世界的版權持有者都要過問一次
可惜你記錯了 空舞崛起就有
怎麼這篇在噴荒野 下面一堆荒野好棒棒的推文 所以這篇反串?
你是閱讀有障礙嗎?正常人就是該說啥好就好
而不是自己雲一堆
dos也是能換早晚跟季節 我還記得叫爆睡
插小刀被罵是因為TA要用這招吧傷害很高
崛起的雙刀帶滿無敵技配空舞起跳無敵玩起來其實挺爽的
傷害就 還行就好
我也喜歡豪鬼,如果下次不要作成道具就更好了
豪鬼有梗歸有梗 我覺得直接定居真的不太行 太奇怪wwww
插小刀我覺得打起來插那根很順,所以覺得蠻好用的==
我記得判定不怎樣 不過最大的問題應該是看起來一點都
不帥
會去刷百龍只有一種情況啦 某些好珠子要首領火龍跟風
神龍的素材 我記得就這樣 而且我覺得也沒特別難刷
崛起後期的記憶都被軍事化狩獵爆鱗龍佔滿了 還有魔法任務
還有玩弓箭的拉...全屬的連射弓 想到就頭痛
風雷龍是想換心情才去打 百龍其實只有刷專屬素材用
哪次不玩派的玩家看其他人每次都要戰也是很有趣XD
插小刀菜雞如我都是倒地時才用 瀧翔和空舞無敵是真
的爽 怪打過來就是踩頭飛起來
上一篇的PO還搞不清楚狀況 好好笑
小刀的問題是手超爆幹短吧 插空直接賠CD
不然這種累積傷害爆破的設計明明都挺帥的
那種文多一點比較好 至少遊戲沒啥好玩的還能來ptt筆戰
去看看歷代高低差越多的圖 玩家評價怎麼樣 就知道大家
喜不喜歡這種糞圖了啊
老卡:為了讓玩家能拍epic fall 我們精心設計各種搞人機制
小刀問題是判定小可能歪,戳中還會帥氣往後退一步
上面某位連Za都能吹的能不能滾回去玩你的破支遊就好
知不知道什麼叫藏拙啊
不能
偏不藏
全屬連射弓用起來很強耶
然後荒野就沒有連射弓能玩了
不過我連ZA都沒玩過 只是說說卡娜莉很香就被當作吹ZA了 笑
死
現在很奇怪 只要說喜歡某部作品裡特定的哪個部分 就會
被當成整部打包全吹
ZA確實不錯玩啊XD
雙刀的手本來就短位置上反而不容易插歪 比較常遇到的狀
況是插下去要用亂舞刷連擊數的時候掉hit甚至空掉
可能和另一個很會插空的決鬥沾身擊搞混 這東西才是真的
搞笑用的 原本還要兩蟲
是不是ZA沒有出在某些遊戲平台上有人崩潰了啊?
ZA除了操控跟系統某些地方不如阿爾宙斯以外有什麼太大問題
嗎?
ZA最香的明明是爺爺(暴雷仔
ZA操控跟系統沒問題啊,甚至我覺得戰鬥屌打阿爾宙斯
但是主角旁邊那團的人物塑造有問題XD
怎麼歪到寶可夢去了= =
因為我之前還在趕阿爾宙斯直接轉ZA那操控 習慣都還在前作
的操控
崛起雙劍那個插小刀除了祖傳hitbox搞你外 就算你插對
你想插的部位 也會因為魔物突然位移導致噴出的數字全
部判定錯位到其他部位上而導致變成是打其他部位的肉質
啊這個....太刀其實也會 登龍下劈手結果傷害從尾巴噴
dos可以睡覺換季節 但要花錢 然後dos錢又不像現在好賺
所以通常會去做採集任務拿食材渡過
場外pvp比遊戲本體精彩
爆
首Po如題啦每次說荒野很爛 就會有一些德藤粉氣噗噗 說崛起明明差不多爛 但我很仔細思考 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛![[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/lAgTQPdOQSo/mqdefault.jpg)
17
話說....當初我罵崛起的文也不少 當初崛起在日本被噴半ライス(半碗飯,內容少的意思)是有原因 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
22
雙武器系統注定失敗的原因不在於武器裝備珠子分家 這個靠更新改成服裝可以帶兩套就能解決 雙武器不能成功的根本原因在於 武器切換不能在地面進行以及沒有像仁王紫電一樣的切換獎勵動作 而萌夯也不敢做這樣性質的招式7
我覺得荒野的原罪就是選了個G8環境。 1.環境錯誤 到底腦洞得有多大,才會選了個以沙塵暴為主的地形。 這種地形跟生態環境可以是配料,但絕對不能當作主菜。 2.33
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥 老實說這個系統其實很有潛力吧![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://i.imgur.com/26EbneRb.jpeg)
6
雙武器還有一個智障的地方 那就是你在切武器的時候 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的 會直接卡在原地32
說到騎鳥跟騎狗 我感覺騎狗很靈活,轉向超快,人狗一體,靈活的跟猴一樣 騎鳥感覺指令出去都會有個延遲好像lag一樣 轉向也很笨重的感覺,沒辦法急停跟瞬間變向 是我的錯覺,還是真的連手感也劣化?4
荒野爛歸爛,也不代表崛起好 看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比 (從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了) 從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:7
關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬89
不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計
45
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評最大的問題就遊戲機制的問題 生態 部分武器的玩法 肯定是頂尖的 但遊戲機制問題真的太大了 1. 過多的減壓設計 什麼素材![Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評](https://i.imgur.com/1UXQsJMb.jpeg)
47
Re: [萌夯]千萬銷量 魔物獵人荒野 PC 8折特價中!大家都知道喔 我平常發廢文爽爽 可是要講實在很實在喇 德田組一直以來問題就很明確啦 不知道玩家要什麼 他們技術能力很強我同意啦 在MHW做得很好大家痛哭流涕 幹我追龍跑圖不用切 我他媽快哭死 可是到現在不知道是哪裡卡到 直接優化炸裂 我猜八成是要跨平台搞一堆問題沒人力![Re: [萌夯]千萬銷量 魔物獵人荒野 PC 8折特價中! Re: [萌夯]千萬銷量 魔物獵人荒野 PC 8折特價中!](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
25
Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多百龍就是一兩次有趣後面超無聊 啊就問你海龍戰逼你每次都要玩水戰有比較好嗎? 至少破曉還知道這玩意兒沒人愛砍掉了,你看荒野DLC會不會拔垃圾設計 : : 但我很仔細思考 : : 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛25
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了24
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎斬斧設計上有兩個短板:機動性和生存力 但斬斧玩家就是喜歡不斷變形維持能量與進攻的玩法 但凡其中一項有把握好,都不至於完全無法接受 偏偏荒野全都搞砸了 機動性在冰原是靠勾爪解決![Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎 Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎](https://i.ytimg.com/vi/FRcQD_57cdE/sddefault.jpg)
14
[討論] 你喜歡單機遊戲平衡改版嗎?舉例來說 像是法環會隨著改版 把很多外鄉人玩法跟武器削弱 一旦改版後 可以確定本來的玩法不能再用2X
Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多崛起明明就更爛 不要拿破曉來洗記憶 光百龍一個超大機制破曉直接被放棄 就知道有多爛 : 但我很仔細思考 : 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛 : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://i.imgur.com/cWmeD9ub.jpeg)