[閒聊] 所以MH系列最濃的醍醐味是被虐嗎?
如題
我發現不管魔物是哪一代
除了讚賞,負面回饋裡
最常聽到的是:「可惜很快就打完」、「可惜尾王不夠虐人」、「可惜尾王的攻擊模式很快能夠預測」、「什麼時候上G級啊?」
我就在想,魔物系列最濃的醍醐味,是不是玩家們追求被虐?
小弟一路從舊版玩到最新版
一開始玩MH3 (沒玩過無印,算菜雞)
小時候一開始只是想讓裝備看起來帥一點
拿骨制大錘去單挑海龍,直接被嚇爛
後來一路學會慢慢農裝備農怪,第一次挑贏海龍獲得想要的裝備,覺得很有成就感
「這階段追求外觀、追求通關的感覺」
後來玩到MH4、MHXX
招式越來越猛,獵人的招式變多
「這階段一直以為自己追求虐怪」
但是,看到青電主這種妖怪,一掌剩一滴血,還是硬著頭皮發起50次以上的挑戰
在想,怎麼自己沒有被勸退?
後來到MHW的黑龍、黑瓜、MHR的首領雷狼龍出現之前,也是快速刷完
抱怨什麼時候來個強點的,什麼時候上g級,然後心甘情願的一直弄攻擊、會心珠
「這個階段以為自己追求的效率、挑戰狩獵時間」
到最後發現
其實我追求的,是看到魔物時的恐懼,是打不贏的絕望感,是被好幾次貓車的被虐感
以及,為了贏他一直濃珠的過程
被虐是MH系列最濃的醍醐味嗎?
還是鄉民有自己在玩魔物時追求的東西?
--
不是,是鄙視最新作品,捧上一代
貴古賤今
就像老一輩看年輕人沒有自己當時過得苦會不平衡一樣
醍醐味就是上一代比較好玩 但是每代還是都臭打幾百小時
老實說從XX開始那種被虐的感覺就快沒有了
是從被虐練到虐回去的成就感
是老蠟入歧視鏈
邊境獵人:
GUXX還是有吧 上G一堆妖魔鬼怪 二名檸檬化猛到不行
敖魔雖然難 但是回想也是三 四把就找到打法了
是不是英高把現在玩家變成這樣
就是在追求成就感啊
與其說鄙視新版本更像是鄙視新米
一開始學習的過程是最有趣的時候吧,現在新作品剛出來,
老獵人體驗的是面向新米獵人的難度,自然會覺得沒有刺激
感,世界剛出來也是這樣,等到冰原才又有新玩具了
有點像魂吧,最難的永遠是第一次接觸的那做
我覺得應該要學習黑血環基本教義派 你大劍最多只能拔刀蓄
一 太刀不准上刃不 弓箭不能散射剛射
貴古
以前魔物玩家問我魂會不會很難我都滿頭問號,魂作一百小
時早就全成就八輪開始在搞一些奇奇怪怪的事情,魔物一百
能幹嘛?
攻擊珠可能還找不到第二顆
我世界三百小還是只有官方送我的兩顆啊
痛苦回憶到現在變甜美了!以前光轟龍就不知卡了多久
喝水一定要原地做完整套動作才能移動才好玩
玩遊戲不就是要追求挑戰?這有什麼問題嗎?難道極限
運動就不是?這也可以扯什麼臘入和貴古?
沒第二顆攻擊珠跟難不難有啥關係?
跟當兵一樣 不管怎樣一定先吹自己比晚進來的苦
只能推樓上
老臘人某些言論跟老兵有87%像
遊戲本來就要有一定的難度 平推沒樂趣
推樓上上
跟擺不擺老沒關係 遊戲沒有一點挑戰性是有什麼好玩的 ?
記得世界剛出也是一堆獵人嫌這作接在XX後發行,魔物數量
卻完全比不上前作
是想當年
系統沒改善誰愛玩誰玩,我可不想罰站喝水
魔物獵人的醍醐味就是最好玩的永遠是之前的代數,現在
問最好玩的魔物獵人,答案肯定有世界、崛起、XX,但不會
有荒野
挑戰性就很空泛 看拉塔恩這麼有挑戰性 大家就吵成一團
最濃的醍醐味肯定是沒內容馬上就玩完了(玩幾百小)
可是這代就真的難度很低 嘴一下也不行嗎
每個人能接受的難度曲線都不同
回去玩1代2代 感受最純正的醍醐味
這代太刀那麼好玩 誰還要回去冰原做體操啊 我又不是傻了
這代難度真的很低就不會整天看到7星調查貓車了
獵人們已經失去對巨獸的敬畏之心了,照面就是精格互角反擊.
強到覺得無聊應該去追求更高的目標像是刷ta 而不是希
望遊戲難度對齊自己的水準吧 而且魔物又不是賣難度的遊
戲
老臘入吵武器最強最有銷率,傷口禮儀規則當mmo玩分工
,時間不夠效率,抓mod 看誰輸出低當戰犯(x
老實說MH一直以來最大特色大概是操作吧 相比其他3D動作
現在最喜歡是荒野耶 舊作應該是不太會碰了
新手最常見就是砍空氣轉不了頭 到荒野才改善
沒有吧,魔物還是有點上手門檻的
記得當時是因為技術上魔物做不出太靈活只好把獵人砍殘
以前是回合制阿 固定會有可以讓你回血的大動作
最近一次對死亡恐懼是打原初爵銀
挑戰性就是90%主觀的東西
獵人:你倒是真的出巨獸啊!沒出巨獸怎麼敬畏!!
醍醐味是想當年
魔物虐人啊 你以為隨便講講?
不是 就是貴古獵人而已
乾,我後來7星都帶粉塵,每個在網路上講的天花亂墜,結果
七星任務一堆三貓
醍醐味是又來了一個新人
應該是連線斷線吧
是
老臘入都嫌難度太簡單 然後你找野團歷戰鎖刃動不動就會有人
幫你吃三貓 反正難度都老臘入說了算
歷戰黑蝕 凍峰 鎖刃 三個野團最容易出事的任務
不是~是打贏的成就感,對技術好的人可能怪真的太弱了
因為會上論壇的很多都是資深獵人了 野團不見得
抖M獵人的養成計
破曉steam 褒貶不一的原因很多就是有人在哭難,之前看到
也嚇到
那時候才意識到魔物真的已經是玩家程度跨越很大的大ip遊
戲了
醍醐味就是吹爆世界噴爆崛起荒野
貴古迷真是到哪都一大堆
馬德我就不信當初第一次玩p3有人沒被大豬王虐過
絕對是貴古賤今,記憶美化,記憶錯亂,記憶修改,老
臘入的驕傲
克服被虐 然後虐回去的爽感
不4 是老蠟炫技屌虐被魔物虐滴菜b臘入滴魔物
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素65
[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸34
[MHR ] 幫忙推薦第二把適合新手遊玩的遠程武器我是崛起 剛加入魔物獵人的新手 目前遊玩時間差不多也有350小時了 因為是第一次遊玩 所以我看都是建議先玩太刀 可能因為我玩太刀的緣故,整個遊戲體驗覺得還不錯 打一些七星魔物 時間大多可以在七分內刷完28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)