Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談
感覺就是老闆Cost Down的問題。
把繪師當作消耗品,不管人家生涯規劃和生活水準,硬生生想辦法把人事成本省掉。
以一個比較宏觀的角度來看。
有能力修圖的人只會因為環境不好而越來越少,用這種方式甚至會得罪繪師。
到最後就會變成你只能靠卑鄙的方法不斷換名騙新人繪師當你的免洗筷。
現階段還只是嘗試期,可能不少繪師會被騙去修圖。
以後雖然不明朗,但我覺得不太可能用這種不健康的方式繼續下去。
中國的狀況確實可能會同樣發生在台灣,畢竟台灣健全的美術職場環境也不多。
往後可能你沒有辦法接國外案子的話,新手繪師真的會不好生存。
只能講其實如果你身為老闆真的不看重美術的話,那還不如不要硬要美術。
買人家現成的都比請個修圖繪師來得划算很多,沒有必要沒能力還要硬上。
--
人多、有利益的那邊贏 要等法律出來可能要先搞爛一遍
不是不看重美術,而是看重明顯能影響銷量的東西而已
真的有搞頭又足以影響人類生活的話就是進入國營管理啊
網路技術1980年代就有了,台灣1997才制訂網路反罪的條文
立法宣讀通過則是2003年的事
要讓效應快一點,
就是讓跨國界的好事份子去製作各國領袖的AI改圖造謠作亂
在商言商 會被取代就要學新技能啊
那樣相關法律就會定得比較快
勞動市場本就該回歸自由市場經濟 沒人要的技能就少
學一點 供需平衡後就沒問題了
總之震盪一陣子之後,系統會找出最適合的方式
這種關係到跨國的法律太麻煩 除非不用網路宣傳作品 不然
很難遏止吧
立法管的當然是自國對AI的利用啊
假如技術已經進步到每個人弄台電腦,
都能輕鬆偽造出以假亂真的國家元首談話影音畫面
標榜民主自由的國家姑且不提
連上網看國外網站都要監控的國家會讓人民這麼爽嗎
系統覺得最適合可不一定其中一方也會覺得最適合,舉例來
說,數位商品只有使用權沒有所有權這件事...
在台灣做美術和設計就是慘
悲觀想的話 美術設計跟文字工作者以後應該會世界範圍慘
我反而覺得文字工作還好,因為現階段GPT4.0還是沒有職
業文字工作者厲害。
這種問題從工業革命就開始吵了 反正潮流擋不住的
GPT5年底就要推出了,以這種迭代的速度要取代文字工作者
可能不遠了
到時候再看看,也很意外文字門檻反而比繪畫還高。
另外這個情境比較古怪,就修圖這件事情完全就是短視近
利,繪師變得更沒成就感、責任更重、錢也沒比較多。
潮流擋不住不代表不用限制
要是沒人出來擋的話大家早就變血汗工廠螺絲釘了XD
大概被經濟狀況限制選擇吧 今天不做就沒錢吃飯的話 明天
對產業好不好也不重要了
問題是他們投入這個產業就是為了夢想,修圖完全沒有前
景,夢想破滅的話真的不如去做其他工作,現在缺工隨便
找都能找到比繪圖更好的工作。
看未來怎麼走吧,如果各大藝文娛樂相關產業這種只能
是人文精神創作的領域都要被Ai這只會仿抄描的東西充
斥侵蝕,如果未來人們不再親自繪畫歌唱作曲寫作影視
拍攝或進行任何此領域相關的創作,所有精神糧食都只
能扒一再重複毫無創新的Ai來吃,而大家只能去工廠打
螺絲用更長的工時領著比現在更低的薪水,如果未來真
的要發展得如此可悲,那我希望到時候安樂死能合法化
人類怎麼會在乎螺絲上面有幾個旋紋 崩牙直接換了就好
其實最有可能的狀況是商業跟創作會被更加區分開來
SALEENS7LM說的不可能發生,因為創作圈本身是不受影響的
現在ai的問題都是在商業上
是,我擔憂的就是這個商業創作部份,因為我自己就是
這方面的受眾,所以當然會怕未來這個領域充斥著自己
討厭的東西,不過那未來確實用了誇飾法就是,算一種
以悲觀視角來做的猜測
在商言商,你要老闆不用效率更高成本更低的方法是不可
能的事情。未來大概會是有一小部分人專門接純手工客製
化繪圖的案子,其他商業作品大部分都被AU取代
不過我還有不同看法就是
本來就有很多老闆沒啥審美
我不認為沒審美的人只靠ai能做出完成度高的作品
這點在獨立遊戲界尤其明顯,
很多獨立遊戲沒有主美,靠現成素材做出來的美術都很像
縫合怪
要老闆管員工的生涯規劃也太...天真?
喔又來了 ai板板主
知道啦知道啦 AI板板主的立場就是AI是潮流擋不了
這種討論繪師未來的問題你明明就沒興趣
所以我才會說是短視近利,這只是短期內可以有高效率和
成本,眼光放長遠就知道以後問題很大。
現階段就是AI繪圖現在幾乎你一定要用繪師才能發揮作用
,但老實講AI繪圖大概省一半的時間左右而已,卻會剝奪
繪師的成就感和前景,對繪師來說完全是糟蹋生涯。
但是本來就是外包的 你如果是養自己家長期使用才會管生涯
對我來說ai產圖這東西根本不該出現啦
本來繪畫業界還是蠻健康的,這東西只會破壞生態
嗯~ 不妨看看這之後怎麼發展?
屬於你用習慣了想用雇用來節省約聘的成本和保證有空
目前熱門手遊好像還沒看到相關的影響
不太清楚這會怎麼影響那些素材之類的使用
除非ai產圖真的能刺激新的市場
其實...我最近也在思考這個問題。我擔心AI繪圖的低門檻會
導致繪師人口減少,間接壓制“創新”速度。但反過來想...
真正有幾個人能創作出前無古人的事物?大部份的人終其一生
熱門手遊不需要吧?除非老闆眼光有問題。
不都是對其他人的拙劣模仿嗎?
但手繪轉電繪其實也有同樣的影響吧?
去年AI繪剛浮上檯面時的一些缺陷現在也都有修正補強,再
過個一兩年恐怕連修圖都不需要了
是也不是,這方面一直都是個誤區
手繪轉電繪跟AI其實是完全不同的啦,手繪轉電繪的難易
就手遊要長大,不太可能去省那幾乎沒幾張的圖
繪畫當然有模仿,但不是只有模仿,模仿是為了確立自己
度是因為手繪版本來就不好用、加上軟體操作比較複雜。
你不要求美觀&風格的話 現在就不用修圖了啊
的存在,就跟新生兒要認識這個世界一樣
我的意思是,電繪出現後 生產一張圖片的成本/時間也爆降
我不敢說有絕對因果關係,但電繪普及後,整個繪畫創作
對,不過電繪的出現也讓整個市場變得蓬勃很多
時間不會爆降啦,但方便很多是真的,以往要用一堆傳統
的量和質有超巨大的提升
以前對繪畫的市場需求是沒那麼大的
工法的方式,到電腦上面方便很多,而且成本真的很省。
時間會大幅縮短吧? 我覺得有沒有圖層那差太多了
圖層不影響你完成一幅畫的時間,當然圖層有它特殊的功
能,像現在Live2D之類的。
古早時代「大手繪師」滿有強烈炫技意涵
現在畫技像「大手」的無名繪師就相當多了
你沒有分圖層 如果要修改不就很困難嗎?
我對AI的看法是,他現在原始算圖已經到極限了,尤其是
針對ACG風格,現階段幾乎都是透過各種工具方式讓算圖
我覺得生成AI還滿好玩的就是了
可能連咒術師都不需要了,要什麼風格細節微調直接對AI下
口語指示就好了
更好,有點越來越接近3D擺拍。
看媒材,原始畫圖修改其實就是各種工法去做而已。
怎麼有人...又在講skynet了 XD
不可能只下口語指示,現在的方向都是用各種工具去微調
,等於你越來越需要繪師的能力了。
我今天也有看到3D擺再讓AI修的方式,但這種方式不就類
似濾鏡......
是濾鏡沒錯啊
目前遊戲界已經有很多AI味的插圖了喔(′・ω・`)
哪幾款遊戲啊?
前幾天有看到一篇文章有看起來像生成AI產的圖
你看這個背景亂插的路燈
我是覺得獵巫有點浪費時間,要用就去用,看未來狀況變
化,因為未來真的不知道會怎麼走。
嗯 我也覺得獵巫滿浪費時間的XD
始終我覺得AI就是一種工具
主要是這個工具他讓人方便的東西是腦子……
刻意去反對滿沒有必要的
繪畫本身現在該精簡的早就都該精簡了,無論從草稿、線
稿到上色完稿,都是需要思考的事情,沒有什麼好取代的
。你把這些東西丟給AI,老實講就是準備退步了。
生成AI的使用...也不見得就只有 有 或 無 啊 XD
看怎麼使用 繪師始終回朝著形成個人風格的方向演進
蠻同意showwhat說的
放棄掌握風格的話 我覺得跟繪畫創作就已經沒關係了
畢竟只是要集結美觀的圖的話,Google搜圖就有很多了
老實說我覺得繪畫這件事,除非真的有腦繪科技問世,
不然現在的手繪電繪真的已經是最完美的狀態了,再省
略跳過太多描繪創作介入操控的過程就真的不行了,Ai
的問題之一也是這個,跳過了太多過程,可控性顯而易
見的低下,反正這東西我永遠都不會接受就是
但用的人又不是只會有繪師
...那個比較是使用者的問題
就好像某些人說自己產了一張圖、然後手指有問題就說是
對,我覺得如果無論是要自己抽卡尻尻、或是自己產獨立
AI生圖在手指上容易出錯.... 這個其實是很爛的講法
因為圖是你丟出來的,不會畫手指的是你
遊戲要美術卻沒錢錢,都可以嘗試看看啦。
但老實講這件事情我事後想想,現在一堆免費素材可以用
因為AI只是工具,你圖畫得爛 怪工具超沒有道理
,除非是要做比較專門的癖好,不然感覺好像也沒必要。
很多ai咒術師根本都直接放棄修圖
修圖就沒有什麼成就感又很浪費時間的,不過現在有畫手
過去的繪圖工具都是給繪師用的,現在這個工具是用來踢開
在我看來絕大部分的人都還是把這個當玩具而已
的工具插件啦,那個會擺的話就不會畫歪了。
繪師用的,差別在這裡XD
不修圖無妨啊 就跟繪師畫爛了不修圖一樣
這個工具...要怎麼踢開繪師?
你是說controlnet吧 那個很多咒術師也懶得用啊
你說現在玩AI產圖的有幾個是繪師XD
那個用起來真的不是很爽,3D擺拍起碼所見即所得。
講取代繪師的、我看到的都是一堆...不創作的人XDDD
那些玩AI產圖的要怎麼取代繪師?
"不需要繪師也能有圖"就是現在這個工具最大的吸引力
不然哪會熱起來...
你看我發文章 我不是繪師 不也有不少圖嗎?
到現在也沒看見這些『繪師』跳出來組工會,一定有人
轉成修圖師了
我覺得最好笑的是現在ai的發展一直在模仿繪師的過程
繪師未來的問題沒興趣,但我對AI繪圖於商業美術的發展有興趣
像controlnet這東西的用法也是
有人不希望未來這個領域充斥著他討厭的東西,我希望未來這個
領域充斥著我喜歡的東西啊XD
組工會的話被獵巫的應該就變成繪師惹
是說Latent Couple也是ControlNet的一種嗎?
最後我是覺得就變成擺拍啦,但問題是再怎麼擺都不會有
現在Ai最大的問題之一就是可控性,啊可控性最棒最高
效的操控方式就是現在繪師手繪那一套,所以未來Ai操
控方式可能會逐漸跟手繪同化吧
繪師畫得好,我真的不知道自己摸AI摸到現在算不算浪費
現在這些『繪師』的情況大概還是比收費站收費員好一
些,但是10年後難說
時間,玩到現在沒啥卵用。
ai的發展目的就是要低門檻啊,所以你不管多晚學都無所謂
繪畫才是真正難學的那塊,不然就不會有一千多年的歷史了
對、就……AI繪圖現在這些東西很好學。
可以嘗試去花一點點時間了解Ai,但最重要的還是訓練
自己的腦/審美跟手繪技術,時間要花還是花在這種最必
要的技術上感覺還比較實在
現在我是有點恨鐵不成鋼,就玩一玩感覺都摸熟了,生成
出來的冷門性癖圖都可以把Pixiv網AI生成的按在地上磨擦
了,但我就覺得這東西沒有畫出來的好。
因為ai產圖其實只是ai發展上的副產物
ai發展的目的是要讓電腦能做到人類做得到的事
對人類實不實用其實也不是真正的目的
可控性應該很快就能解決 或許未來的繪畫演變成操作軟體拼出
想要的畫面和風格 不會再有人去問線條要怎麼畫才會好看之類
的 不過個人覺得這樣蠻無聊的
我聽AI工程師是說,他們是想要透過類神經網路去理解人
類大腦的運作。
生脫衣主題的圖時我也有類似的感覺
Ai最終目的是造出像vivy 或機械公敵那樣接近人類的存
在吧
現在大家只是在努力開發這東西的實用性
對某個性癖理解得越深,AI生的圖就越難滿足要求
可控性問題要解決我是覺得勢必脫離不了手繪要跟手繪
同化啦,畢竟現在最有效最百分百可控的就是手繪
所以才會有那麼多外掛
但這些外掛越來越偏離ai產圖的本質了(趨向手繪
現在賣AI圖的很多就是工人智慧自己挑好看的啊,上次
看到一個說大概2%成功率。
"透過類神經網路去理解人類大腦的運作" 了解人類大腦運作
跟電機工程應該沒啥關係啦
我是看這個影片他講的,我也不知道是真的假的。XD
我想同意arrenwu大的看法,人也許終究會走上自己的路。但
這次的AI革命相較於工業革命,取代了人類最私密的“人性”
。就像機器取代了我紡織,擰螺絲的工作,我很不爽但不會生
氣。但今天如果是自己的聲音 歌曲 繪畫的話,我就覺得問題
很大。人類精神上的韌性能支撐Al迅猛的發展程度嗎?
其實我覺得應該是反過來才對,要先解析研究腦袋透徹A
i才可能有突破性發展
現在的AI繪圖就是AI明顯不理解繪圖,只能做到組合要素
組得正不正確看運氣
因為大腦太複雜,AI剛好適合拿來協助整理分析啊
很多情況下組合要素就夠了,省去發包的時間跟錢,商
業上來說太香
但現在釋出的AI模型就是一下忘記這個一下漏掉那個
可能ai有老人痴呆
簡單來說AI其實不知道自己到底在圖上放了什麼東西XD
不是AI有老人痴呆 就AI只是一種filter
文案方面整理得不牢靠,非得要人工下去糾錯
AI不是人 也不會思考,會思考的一直都是人類
圖像方面也老是會有兩顆太陽三隻手之類的突槌表現
所以對AI的規範都是要用來規範人啊,最會搞人的是人XD
可能因為其Ai之名容易讓人聯想到科幻電影情節吧,現
在有些人都不小心把Ai擬人了,忘了它其實連思考能力
或人格自我意識都沒有
不 有人都能跟軟體結婚了,我想有許多人根本不在意這點
就ai能表現出"煞有其事"感覺,有些人就滿足了
ai到底會不會思考對他們來說不是重點
我覺得有些人是誤會了吧?以為現在AI會思考。@@
於是反對規範的話等於你相信世界大同XD
讓我想到之前有人好像跟椰子還寄居蟹結婚來著,可能
有些人真的不在意這些吧……
好比一座走得忽快忽慢的鐘,偶爾時間對了就感恩戴德
還有跟鱷魚結婚的
對 這就是人類
人類其實是一種很容易被他者掌控的生物
AI夠強之後就是去Pixiv 推特 同人場逛逛 把人氣繪師的
圖餵一餵就交差了 連修圖人都不用考慮請了
樓上的講法問題就是,現在AI其實早就已經是餵人氣繪師
的模組了。XD
是啊 但當一人老闆總要經營特色 必須挑一下新菜
以後一定會有人說 我很努力找了新畫師耶(略
現在早就一堆Ai仔亂偷亂竊像米山舞那樣的大師圖去亂
喂Ai了,超噁心
除了老闆costdown以外 更多人會想用AI"白手"起家
除果是要做獨立遊戲的話,我是覺得都好、想做就做。
如果真的有人能靠ai做得好其實我是很樂見的
但我看到更多的是用ai還很爛的人,自己還不知道哪裡爛
其實滿弔詭的,就是如果用AI很強的人,通常用免費素材
也不會弱到哪裡去。XD
AI現在就是菜鳥員工等級 如果自己能做好或有想法 其實
就會全部拉去做了 效率還比較好
對我完全不會畫畫的人來說,覺得AI繪圖挺有趣的
私用還不錯啊,性癖抽卡分享什麼的也好。
這個你用ControlNet太複雜太累反而還不夠好玩。
要老闆不省錢不太可能 潘朵拉的盒子被打開就回不去了 我
覺得繪師最好還是要找跟AI共存的方式 繪師聯合跟AI公司
抽成或弄個產銷履歷 商業產品從來源等等必須附上合法授
權才能上架等等
如果Ai能協助部份繪師一些極初期的參考資料跟溝通工
作之類的非繪畫工作,讓繪師能更好發揮手繪技術的話
那勉強還行吧,僅止於可有可無的輔助工具就好,但再
超過就不行了
今天AI繪圖不只有省錢的問題,還關乎到公司未來經營與
人脈,當然Adobe那種合法的另計啦。
其實我不覺得Adobe跟Midjourney在合法性有什麼差別啦
StableDiffusion另計
Midjourney是公眾版權庫、Adobe是公眾版權庫+自己的Stock庫
但真要說也一樣有公眾版權庫的圖未必是版權持有者上傳的&
仍然存在版權二創在裡面
做法上有滿明顯的差別啊─至少Adobe態度上有表達要跟提供
圖片的藝術家分潤
Midjourney 有在相關的議題上表達過態度嗎?
"版權"或"著作權"的議題的核心始終環繞在對創作者的回饋
問題是,Adobe也不管公眾庫啊
原來Adobe的訓練來源也有爭議嗎?想說公司這麼大。
這要看他們後來怎麼去解說他們的方案了XD
我不是說Adobe的做法一定完全能避開版權爭議
但態度上目前有相當的落差 是吧?
雖然也許後來大家發現是白擔心一場
有爭議要看從哪邊看帶,因為ML本身不用授權就是法律允許
*看待
當然我同意Adobe已經盡可能在讓這件事情觀感比較好一點
但Adobe用自己Stock的圖庫去練模型的當下其實也沒讓上傳者
知道,有一派依然覺得我當初同意你幫我賣圖不代表可以拿去練
AI
但至少在有用到公眾授權圖庫的圖這點,Midjourney跟Adobe確
實是一樣的
不過現在一般討論都是指SD吧?我是不太覺得省成本會想
去用付費服務。
像是雷亞他們的AI繪圖就是用MJ做概念設計
MJ比SD好上手,而且更適合做發散性的輔助任務
SD你還得針對你要的目的去專門訓練模型之類的,我目前看到
遊戲公司找具備AI繪圖能力的美術應該都是找前者居多
找SD模型訓練師的只看到一間
那我覺得這樣混在一起談怪怪的,已經是不同東西了。XD
對啊,但你真要說的話,我目前看到用MJ的公司比較多XD
可能台灣比較會重視這個,中國那邊一定是SD啦,裡面提
到修圖也是很畸形的生態。
爆
首PoAIGC自去年底以來的高速發展, 已經開始帶給一些產業天翻地覆的變化。 最近看到深燃() 對一些遊戲美術從業者的採訪, 覺得蠻值得分享與討論,所以就節錄至此。3
回個這段 現在對岸有些Lora做法就是這樣 通常對岸是叫這個對練 如果你Prompt不要下太多品質關鍵字(masterpiece之類的)讓他風格太固定 再某些Prompt的情況下 是有機會隨機出一些比較不同的風格的48
現在這個情況跟本是人類史上的奇異點 以後漸漸地發展,有關"設計"類的產業都會受到影響 程式設計師、CNC沖床、IC設計 唯一能存活的基本上都是該職業的高端人員 這讓我想到一部動畫 VIVY60
這個真的不好說, 因為少子化意味著市場也會縮小,市場縮小意味著舊時代的工作機會減少。 所以新世代如果不趕快適應AI的衝擊,怕是會落後於時代而找不到工作 學會怎麼使用AI甚至程式語言怕是當務之急,因為接下來AI應用只怕將取 代大部分的勞動力,剩下的只會是更低端,薪水更少,人事成本可以低到22
回一下程式的部分, 身為一個寫過iOS Objective-C、碩論寫了Unity C#、前陣子被架去寫網頁javascript, 最近在開始接觸Python,非資工本科的不專業前軟體工程師,這樣應該能講講。 → lbowlbow: 要等到ai能debug才會被取代。寫出code不難,沒bug才難 03/30 09:12 推 guogu: chatgpt可以把錯誤資訊丟回去讓他修阿 只是會有越修越多 03/30 09:1522
先談談繪圖業界吧,以下皆是我個人雲來的觀點,不代表繪師任何人的想法。 這波AI潮其實就有點類似手繪跟電繪那時的問題,只是那個時候轉換期比較長。 所以對業界的衝擊比較小。 不然你想想那個時候要學電繪的成本還比較高,你要先買軟體跟設備, 然後要學軟體用法,還要知道螢幕跟實際輸出的差異色,輸出也是要成本的。6
討論有提到關於AI寫程式,想到一個東西 在前幾個月,大概是去年11月還12月左右 那時候Chatgpt限制還沒有那麼多,就是差不多C_chat有人可以拿它來玩文字妹的那段時期 那時候要AI寫一個像惡作劇程式之類的東西,不用催眠還是什麼的,AI也會直接給出答案:9
話說現在不就像當初的工業革命 工業革命前很多重複性實體工作都是靠密集人力 工業革命後就給機器完成 現在AI則是幫人類完成思想層面的事情 例如畫圖、寫作文7
是業者認為圖都畫好了,請人修圖開比較低的價格 但前面就有說了, 自己畫一張只要7天,修圖要2天 業者給的費用從1萬/張變成1千/張 以後應該就直接不修圖,抓圖上的BUG反而是彩蛋32
還是那句老話: 如果你兩年前沒有預料到今天的AI是這個程度, 你也不要預料兩年後的AI還是這個程度 現在的AI還有很多為人詬病的地方, 包括說手部之類的細節、
爆
[閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?這一次的ai繪圖事件 我覺得有一派人應該是有那個資格表達意見的 就是美術或是美術相關科系的朋友 就這張圖來說71
Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師?這裡是小小的接案繪師貓屋~ 最近AI文很熱門 剛好畫線稿畫得很累,上來發個廢文,順便騙一下P幣(′・ω・`) (不然都沒錢發了...) 先說結論24
Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?(略) : 因為這些AI粉真的很煩,常常抱著很無知的態度批評別人領域會被AI取代 : 別人只是覺得你是白癡懶得理你 : 然後這些AI粉就會沾沾自喜,覺得別的領域真的沒什麼內容隨便都可以取代 : 現實生活最明顯的,不就是以後主張AI翻譯可以取代人類,主張AI可以取代法官檢察官這種人19
Re: [問題] 繪師有權力禁止別人學習畫風?大家在討論的時候好像都認為繪師都是從別人的ACG作品臨摹開始 應該也有很多繪師是科班出身,從小在美術班素描雞蛋蘋果裸女模特兒開始 然後在接觸ACG後學省略鼻子、強調眼睛的ACG畫法吧? 他們在繪製人體的時候應該用的還是從小學習的傳統美術技法,並不需要特別看其它ACG 繪師的方法14
Re: [討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師?其實AI真的不會取代繪師,而是AI變成繪師的工具之一。 每個人一天工作的時間是有限的,AI跑圖很快,但是送件給業主,他有意見後 你要跟業主討論,再回來修圖跑AI,這就是一個人的工作量,一個外行人沒有 美術背景,你連業主要怎麼改都不懂,怎麼給AI參數? 當然你會說業主可以自己找個人跑AI,那不就增加了一個工作機會了嗎?4
Re: [討論] 老實說,台灣ACG只是缺好的環境...0分啊 這言論一看就知道狀況外 Q: 一百個繪師 VS 一個漫畫家 對於動漫產業貢獻誰比較大? A: 一個漫畫家比較有用, 因為一百個繪師,- 繪師被取代感覺是早晚的事 (當然不是完全,大手有大手的獨特性在,但是不夠強未來就很難說了) 我有時也會在我FB貼AI繪圖的東西 就會被刪好友 感覺本身有在畫畫的人其實是不太願意接觸到這類資訊的甚至會生氣的
爆
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