Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
反而是覺得如果你可以接受那一狗票資訊爆炸
入坑POE一年內大概是最好玩的時候
那種從零到一把一個機制搞懂,或是不斷增加奇怪新知識的感覺是有趣的
但是知識量累積到一定程度,甚麼新東西出來你都可以馬上化簡成成本跟報酬比
到最後算下來其實新的機制沒幾個划算的,或是說風險偏高
那就不如我用我熟悉的地方快速農收益來做出我想要的build
然後就會發現除非強迫自己玩機制,不然每季都玩得跟標準一樣
這幾季的機制又特別破壞節奏,爬塔那季你要農二十四張圖才能練一次王戰
翻船了要重刷二十四張
滷裝備也是,撿底材自己慢慢滷,滷出來發現有料的其實也沒賺多少錢
不如直接買成品(如前述)
久了以後大概就是每種類型的build體驗一下
散步類、觸發類、召喚、自施、圖騰、劈砍(誤)
差不多就找不到玩下個賽季的動力了= =
至於複雜度嘛,我其實搞不懂把數值的維度擴張的那個廣意義到底大不大
光防禦體系就有好幾種,你撐其中一種會被另一類型的打爆,盡可能全撐
怪又打不太動,實在讓人做build綁手綁腳非常厭煩
只能說光頭就是想要讓你享受暴斃,然後不要去計較得失
簡單借用球Z的近戰靈魂怒噴來總結吧
https://youtu.be/Xl14Ob-VuNE?t=425
--
對阿 研究機制研究詞 去思考為什麼 很好玩
所以他們也說過 膩了就隔個一季在玩 就會多很多新東西
爬塔不錯耶 就是要打圖很坐牢
但是其實你玩兩年以上,就會發現其實隔一季"不會多什
麼新東西"很多都是換湯不換藥的
@amsmsk 我也覺得爬塔能去,但是我一定得要刷圖才能玩
不能用買的來狂練勿擾,我就是因為某次王戰LAG被大砲
秒殺,一想到要刷二十四張圖我就秒退坑= =
所以後面很多人都在玩POB 了 呵呵 直接模擬器點一點就
好
現在ggg推的部份後期很無聊,大混戰都要拼秒殺
沒殺掉就剩一團屎等你,chris講的vision這東西就不合啊
你GamePlay想進步,這東西留這幹嘛
玩了這季滷裝 發現其實爬塔還是蠻好玩的 我真下賤
隔一個小賽季不夠 你有試過4.0再玩嗎
Vision就是唬爛的,想辦法增加難度拖長遊戲時間是真
4R,真的等4.0了
Poe改版常常跟自己理念矛盾 像不想玩家一直撐傷害結果出
那個uber王不撐傷害秒掉的BD超難打 結果只是變成讓普通玩
家很難撐傷害 高端一樣秒天秒地==
上次回鍋還覺得不錯玩 結果被賽勒斯趕出場之後覺得我農
這麼久到底了什麼 就棄坑了
哪個遊戲設計者會喜歡自己設計的王被秒沙
我做這麼多機制 動作 技能的細節 你竟然秒殺不管
只有六門 玩家當然選用秒的
所謂DPS可以解決一堆麻煩的問題
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王26
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?16
[問題] 玩poe是不是在浪費人生?上次玩是花園那季 前幾天腦子不知道哪裡壞掉回鍋poe 發現怎麼多了一堆垃圾機制 花園要遇到才能進 這季的災魘8
Re: [閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?回五天前的文應該還不算太考古吧嘻嘻 我國小的時候在朋友家看他玩D2 那時候覺得真他媽神game 前年我開始因為情懷入坑D2 MOD 玩了大概半年4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
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