Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
※ 引述《MoodyBlues (K.T)》之銘言:
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖
當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研
但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長
格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功
如果想在實戰中練基本功
只能期待對手也是超級菜雞
這就特別悶
我如果在其他類型中能得到成就感
那在格鬥類服輸又何妨
: 我覺得你的比較基準有點奇怪
: 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難
: 單機遊戲就是做來給你破關的
: 競技遊戲對手是全力要搞死你的
: 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了
: 換地圖直飛50分鐘你永遠不會贏
: 我比較好奇你說的"上手" 你的目標什麼是上手?
: 而依據你說RTS的上手定義
: : → ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實 03/20 02:12
: : → ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難 03/20 02:12
: 如果定義是RTS背公式打一波打贏的話
: 以格鬥遊戲來說就是
: 流程圖玩法XD
: https://i.imgur.com/kO1M8uT.png
: 懶一點也有鑽石了
: 鑽石已經前20%了 這樣還叫不上手嗎XD
: : → ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多, 03/20 02:22
: : → ALEX492: 結果被格鬥教育了 03/20 02:22
: 動作"單機"遊戲
: 跟競技遊戲完全邏輯不一樣啊
: 這年頭單機遊戲都比較正常沒那種無理難度
: 設計也越來越完善成熟
: 所以你再怎麼覺得上手
: 都是開發者做給你的
: : → ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我 03/20 02:23
: : → ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午 03/20 02:23
: 我很好奇為什麼常有這種要蹲練習場的講法
: 不想待練習場就不要待阿 去RK一直玩也沒差吧
: 現在又不是輸一場10塊錢
: 輸大概170場買遊戲錢就賺回來了 多划算
: 想知道怎麼輸最簡單就看RP
: 而且說真的 找人教的確最快
: 但你自己開起來RP
: 變成旁觀者看自己玩的錄影 很容易看出可以進步的東西啦
: 不需要誰來幫你看
: 自己換成觀眾看都很容易發現的
: 然後不想努力...
: 我們台灣熱騰騰的卡盃冠軍就是不想努力工作於是贏了一百萬鎂
: 加油 你也可以是下一個世界冠軍!
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競技類遊戲都是一樣狀況,不想花時間練習改玩單機省事
不不,如果是rts或fps或除格鬥遊戲以外的所有類型 我都有自信不跑練習模式 在實戰中慢慢練到最高段位 就只有格鬥遊戲沒辦法 沒人帶又少菜雞給我當沙包練習最基本功 開練習模式或街機模式最低難度又覺得很悶 或許格鬥大佬們會覺得你要求未免太多 所以格鬥遊戲就吸引不了我這類型沒耐性沒毅力的玩家吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:15:40SF6確實可以菜雞打菜雞阿,除了觀念比你好的剛好換新角玩
練習模式和連段試煉只是讓你熟悉角色動作
我就討厭開練習模式,一點也不像在玩遊戲
你即時戰略不想練習,那就打電腦啊,不就這樣嗎?
即時戰略節奏沒格鬥那麼快
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:17:13即時戰略才是,AI都告訴你500手速多工操控一樣打爆你
以前格鬥只有大型機台的時候哪裡有練習場可以練?
以前大家都是菜雞而且當時系統也相對簡單吧
這代表你對格鬥遊戲沒興趣而已,沒啥好討論的
RTS節奏不快,明顯誤會了什麼..
那些高手還不是乖乖繳學費跟路人大量對打
那是你根本連進入快節奏的基本門檻都沒達到
街機時期才容易找到實力相近的朋友一起玩,跟現在不同
現代模式真的是格鬥遊戲救星,結果現在好不容易救回來了一
點有些人又開始在那邊講真的要入門還是得經典啥的..科
這代練習模式功能很多欸 自己稍微設計一下我覺得練習也好玩
現代都能上大師了有問題都等上大師再說
格Game系統有自己的meta在,不因早期遊戲就比較簡單
快打EX會比6簡單?KOF99會比15容易?
我簡單歸納一下我這種格鬥小白的終極想法 不想開練習模式打樁 不想玩最低難度cpu 想在實戰中練基本功,希望有很多同等級的菜雞互啄 如果格鬥遊戲能滿足這種刁鑽的要求,就能更普及吧
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:34:25RTS節奏不快???
不是格鬥遊戲面對面白兵戰的那種快 性質不同
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 07:37:48會覺得rts節奏不快是因為錯誤比較難察覺吧
不像格鬥遊戲下一秒就被暴打
我是同意相較FTG RTS節奏是比較慢的
牌位報一下阿 如果100小時基本功都不會 那跟玩rts都不
背流程一樣 那你就100小單純是在亂玩 根本沒想練 而且
sf6低牌位明明一堆新手
或許很多人就真的不想練 連說明書都懶得看 只想在亂玩亂摸中不知不覺就學會大部分基本技巧
SF6天梯模式就已經分好菜雞跟老手,全球規模的街機廳會
讓你找不到適合的對手?你只是想嘴根本沒有接觸過遊戲吧
說這麼多不就是懶得練習
對 那要是格鬥遊戲給人門檻高的印象就是因為這種玩家多 廠商又該怎辦 反正最後鐵定不是消費者屈服
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/20/2024 08:03:06不是要練1000小時,而是設定自己的目標邊打邊練這樣循
序漸進的進步
不用管別人認為看法是什麼,又不是別人認定的才是唯一
真理
然後“只想在亂玩亂摸中不知不覺學會大部分技巧”這句
話也太小看格鬥遊戲了
推,格鬥類直接認輸
好吧…看到那句話好像不是真的想玩的意思,看誰認真跟
他講吧XD
我比較好奇你的競技哪個遊戲可以亂玩亂摸打上真的高端
你的意思是說其他競技遊戲實戰打就能進步,格鬥遊戲不
是對吧
你都說了不能小看,那我也只好敬而遠之了
他文章不就寫其他遊戲他可以格鬥不行
其他競技遊戲不用練實戰瞎打就會變強
誰知道他說的慢慢摸打上前段是多前面花多少時間
他是說他覺得可以,他沒有說他真的有在其他遊戲登頂啊
所以有可能就只是說說吧,除非等等就貼頂獵帳號證明XD
不想玩可以不要玩
SF6懂基礎連段就能上金,立回差合可在實戰中自己抓感覺
去看看星海2的GSL,那節奏不只快,需要專注的時間
也更久
格鬥遊戲門檻高是現實不是印象好嗎不要牽拖玩家
大家可以散了 基本就是個雲
現在環境資訊透明才會有一堆東西可以學,街機時期根本沒
聽過差合幀數這些東西
RTS可是一開始資源採集任何動作都要求最快的手速,格鬥
反而有時在打心戰
你先去世紀二天梯打到2300分我就信你
你就懶得練格鬥沒興趣 設那些限制幹嘛 退坑不用硬踩
不然至少也po個LOL精英出來、雀魂魂天出來讓大家知道你
其他類遊戲多有料
以前沒影片教學 格鬥街機照玩沒有啥練習場實戰也少
格鬥就是門檻最高的那一類啊
RTS才是門檻最高的,高到這種類快滅絕了
格鬥遊戲門檻不在技巧系統,而是玩家心態---要接受輸了
就是自己技不如人的事實
RTS也是,更難的是RTS對技術要求更高
RTS門檻最高倒是真的...搞到都快滅絕了
格Game要是門檻高,為何還有40歲大叔在頂端比賽?而且佔
比還不算少
其實這已跟遊戲類型沒關係 而是遊戲人口太少導致遇到
的對手不是老屁股就是更高階段進而沒有遊戲體驗 你的
感覺跟我被朋友抓去打R6的感覺一模一樣
如果不頂著枯燥前行是不可能達到開始感到有趣的階段
如果你所謂其他遊戲都先有過同類型的經驗,那很快上
手不是理所當然嗎,舉例你要一個沒玩過FPS的人去玩瓦
,我不信他一開始可以玩的多開心
你覺得
你星海韓服先打上宗師我就信 韓國人現在不打星海了
應該很簡單吧
RTS節奏不快是指每場前2-3分鐘開局嗎 RTS最難的地方就是
即時資訊處理跟多工同時要大量操作 你以為的節奏不快叫做
你根本不知道在幹麻 別雲了自己去玩一下就知道 有時候前
面多按幾個農就輸了這樣節奏還慢喔
RTS真的不快嗎?遙想當年我就是開場直接被神族輾過去棄坑XD
扯東扯西
哪種競技可以亂玩就進步的
蟲族6D速狗 我就只練這套而已XD
然後大部分的遊戲你要隨便亂玩就會基本操作,也許吧,
但以我接觸過的遊戲來說 基本不可能
就以非競技取向的speedrun來說 你要隨便打打不背流程就
上榜,至少我是沒看過,或多或少都有去參考他人策略再加
以改進
即時戰略節奏超緊湊的吧…沒玩過跟人競技的嗎?
以前只有街機的時代 FTG也是靠實戰練起來的好嗎
感覺像信長玩家跳去打lol然後說不需要練習模式
快打6就去打rank 就好惹 只想贏就玩現代本田 保底白金 不
騙 這分區下沒幾個會完美parry
最好是以前的格鬥系統相對簡單啦......
不是RTS慢,是你慢
想贏去玩手遊課金比較快 格鬥不適合你
ET大門招架 梅原EVO37都還有練習過
喬丹:我沒投進的決勝球 超過三千次
韓信:我沒爬過去 劉邦就坐不上那位子
格鬥遊戲門檻不算高吧 是易學難精
膚淺井蛙思想
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首Po感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了19
我覺得你的比較基準有點奇怪 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 單機遊戲就是做來給你破關的 競技遊戲對手是全力要搞死你的 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了4
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格 鬥不只難更是天賦差距大到不行 RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實 上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離 譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我8
RTS可是個你不會玩, 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。 簡單肯定有什麼誤會。 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD 難上手的遊戲都有幾個特色6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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[閒聊] 格鬥遊戲能算是最難入手的遊戲類型嗎?是這樣的拉 最近快打6出了 以前看統神用大搖玩快打5 以為很簡單 就買快打5+大搖來玩 結果實際玩起來 一堆招式都放不出來48
[閒聊] 格鬥遊戲的招式可以實戰嗎?如題 除了那些像波動拳明擺著不可能搓出來外 一些連招打拳動作 看起來還蠻華麗的 雖然這些動作明顯不能對抗泰森 但如果用在街頭鬥毆上對付混混 是否還堪用呢?30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了26
[問題] 格鬥遊戲出過最難按的招式是什麼?之前格鬥遊戲就是因為招式難尻所以找不到新手加入 這次SF6現代模式才讓很多新玩家接觸 之前最常聽到很難出的招式 大概討論過的都是基斯的1632143+AC 或是老桑的轉兩圈 常常變成無防備跳起來當沙包25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至11
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲能算是最難入手的遊戲類型嗎?格鬥遊戲最大缺點 就是不能怪隊友 大家都不想承認遊戲玩的差 遺憾的是 格鬥遊戲就是殘酷的現形擂台 如果是FPS還可以怪隊友只會龜或亂跑 格鬥遊戲輸了 抱歉 你就爛
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