Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 上網數十年
: 差不多每隔一段時間
: 就會看到
: 某國某地某雜誌某動畫可以
: 台灣怎麼不能發展
: 諸如此類
: 各位覺得
: 台灣憑什麼可以發展文創產業?
: 文化社會民族性都這麼弱怎麼可以?
: 大家有什麼想法嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
文創要發展的前提是要有高學歷的人力,
充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。
台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。
台灣的高薪就業環境都是碩士起薪,
如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
高學歷是發展ACG的素質保證,
日本不少動漫與遊戲公司有不少高學歷的員工。
讓日本可以在相關領域維持一定的水準排名。
台灣的文創發展不起來最大的弱點就是人口,
日本如果沒有充足的人口也無法有這麼龐大的動漫產業。
--
笑死
還在人口啊
台灣菁英都往理工醫了,不然商管都往國外,社會、人文的
精英真的不多,最近在讀後實證主義的各種學派,真心覺得
台灣真是思想沙漠,腦袋只有某主流思想外~啪 沒了
更不用說藝術 設計 更是悲慘
台灣人只會死讀書 要說創意 不說日韓 連中國都更強
還在人口 賣鬧阿 連娛樂綜藝節目都只會抄
沒創意別怪人口數
台灣人創意可能不行 但找理由絕對世界第一名 別難過
菁英往理工醫沒問題呀,藝術作品看國外的就好
不然來比博弈阿 這時候人口說就不管用了吧 XD
台灣人文素養就不行啊,看看暢銷書排行榜就懂
說起思想,如果大家都沒有,那讓這成為你的家學,你家未來
就是家學淵源的書香門第,聽起來多帥!
覺得做藝術比較好的人可以自己選擇這種生活看看,不要老是
說台灣人不怎樣之類的
廣設大學後你確定碩士不是相當於過去的學士嗎
2300萬人整天在嫌人少
台灣有台積電 人文素養是能賺錢嗎
怪人口1/1
只有少數精英願意投入這邊啊…
有2300萬人文創應該能屌打瑞士奧地利等小國吧
真的做起來要走出去就會碰到很現實的問題,對於中國市
場你要怎麼處理,處理不好你就兩面不是人
再多人才投入這市場也沒用,甚至砍你最凶的還是自己人
不處理 當作地圖上沒有這個國家
問就是台積電= =
一天到晚酸文組低薪沒出路然後再問為什麼台灣文創無
法發展
兩千三百萬個人頭你一顆一顆算 再來嫌少看看
台灣本來就市場小啊,花大錢製作的東西能回收多少?
為什麼不能講?也不過就原因之一而已,沒創意只是體
現出來的一個現象吧!現在要探討的不是沒創意這件事
怎麼來的嗎?
賣到海外去代理費賺爽爽 市場是全世界
日韓都是靠文化輸出再稱的啦
做晶片怎會賺錢?不就是賺世界的錢 一樣的道理都不
會不懂吧 笑死
承認台灣沒有文創素養很難
這不是只包括生產 還包括消費
也就是台灣人根本不想買台灣貨
很多人說你出好東西我就買 對 就是沒有好東西
所以大家一起餓死 謝謝喔
跟高學歷啥關係 日本一堆大師沒讀過大學 高橋留美子千葉
徹彌 藤子不二雄 一堆高中就出道了好嗎
13
首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法
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[問卦] 為什麼台灣的"軟產業"會被屌打?台灣的電子、半導體產業很強 在亞洲都還可以跟日本、韓國和中國競爭 至少也不會差太多,甚至有些還贏的,例如台積電 不過這些都是硬體領域或者屬於"硬產業" 在"軟產業"方面26
[問卦] 文創產業真的很賺錢嗎??需要高學歷??可洛洛文化創意股份有限公司-陳信宇執行董事 【第18集】 陳信宇分享自己從離開日月光封測產業到最後自己開公司的歷程。 我想請問大家, 文創產業真的有很賺錢嗎??10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,3
[問卦] 台灣有什麼文創產業是贏日韓的?以小說 動漫來說 日本輸出非常成功 以戲劇來說 韓劇風靡亞洲 那發展文創這麼久文創的台灣 有哪個領域是贏日韓的? --5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值2
Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一- 台灣人比日本人更用功大家都想繼續升學讀研究所碩士, 反而日本人很多人都只讀到大學就進職場了。 高學歷的台灣人應該更能發展出美學吧? 難道說比日本人更愛升學的台灣人無法發展出美學嗎? 台灣很多道路規劃的專家都是留美碩博士,
爆
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