Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述 《ray90910 (Blackbird)》 之銘言:
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: 突然就想到逆向思考
: 與其問怎麼不行
: 不如問怎麼可以?
: 憑什麼可以?
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以產業發展來說
日本的ACG雖然蓬勃
但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想
一樣是寫程式的
遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好
低薪、高工時
這些問題普遍發生在這些行業裡
所以除了圓夢、築夢這些理想外
發展一個ACG產業
的效益沒有那麼高
但能夠有圓夢感的人也沒那麼多
比起導演、原作
更多的人可能十幾年來就是做些幕後、助手這樣的工作 直到轉業
在這裡面又伴隨著血汗的工作內容
當然 要是台灣有辦法做出工時正常、薪資優渥
銷量良好、利潤豐厚的另一條路
或許就能走出不一樣的路
不過美日都很難了
台灣要塑造這樣的可能性應該是
https://i.imgur.com/1eAiABB.jpg
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神降臨
可悲的是現在還在魔法阿駡
沒什麼好可悲的 很多國家連魔法阿罵都端不出來 此起彼落罷
了
要打來重甲機神廳打!
樓上說的對極了!
如今還在阿嬤阿嬤的叫,這實在是........。
最後還是看你消費者願意付多少錢啊…
在美國 遊戲業工程師也是普遍比其他科技業工程師低薪
會吵這些的會自己入這個火坑嗎 只是想要享受成品而已
從之前的音樂吵到文化 都裝作沒看到底下要多少屍骸堆
著
沒錯啊,就好像每個人都罵政府讓太多人念大學,蛋每個家
長都希望小孩學歷大學畢業…
有的是入過火坑,死之前爬出來吧
大家在喊某某產業多重要,都是要別人去死自己享受的概念
會嗎。 垃圾畯表示。
果農 漁農。虧錢都是政府補助 軍人買單
因為娛樂產業本身就不是這個社會必需的東西
從業人員低薪不意外
魔法阿罵在西洽就像那種早就已經過世但子女還在假裝他
活成了百歲人瑞好繼續領錢的老人 XD
的腳怎麼沒感覺
啊 慢了
咦,原來鎖定的是我的推文嗎
想說很久沒亂接話了 結果失敗QQ
剛剛發現他還有官方網站欸
竟然有特別做網頁
我覺得厲害的是還連得上去
這要25年了吧
看起來是近幾年才架的
啊,也是有可能
應該是修復版上映的那陣子弄得吧
農業全世界政府幾乎都會補貼啊,你去找沒有補貼的還比較
稀有
但農業平均起來也是不好賺啊,工時也爛到不行
要先吵這些真的不如先吵工時薪資再說= = 本末倒置
糧食產業有戰略意義可以理解,汽車業就很微妙...
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首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展![[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/IDQqlNzb.png)
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轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://s.yimg.com/cv/apiv2/social/images/yahoo_default_logo-1200x1200.png)
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我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/branded_zhongwen/11AA5/production/_128375327_gettyimages.jpg)
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我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/k16n9MQb.jpg)
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呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/I2pi6CZb.jpg)
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文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
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[討論] 純軟做博弈真的是首選嗎?在台灣純軟普遍滿慘的 因為市場問題,軟體需求量少加上消費者觀念 所以普遍毛利很低,也因此薪資跟不上半導體產業 甚至有很多純軟工作薪資跟服務業一樣 因此很多軟體人會選擇往博弈業發展22
[請益] offer選擇 ic測試/server bmc中部某師範大學碩畢 多益7xx 背景 3.5y ic測試廠 產品測試工程師 協助客戶npi 借機 收data 看hold lot 看良率 看生產異常20
[閒聊] 日本動畫師的待遇普遍有多低??最近看到一部專門在描述日本社畜文化的短篇YT動畫 反抗吧,企鵝 裡面大概陳述日本動畫師的低薪高工時現況 總體而言大概是:![[閒聊] 日本動畫師的待遇普遍有多低?? [閒聊] 日本動畫師的待遇普遍有多低??](https://img.youtube.com/vi/HAK_eDzfj8E/mqdefault.jpg)
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Re: [請益] 大家都怎麼找到職涯的方向本身文組人,自己也經歷過文組的徬徨 因為受惠PTT許多,也希望提供自己淺薄的想法給大家參考 談到職涯發展時,很多新鮮人都會想說要做自己有興趣或想做的 可是台灣市場真的很小,除非直接離開台灣 否則真的要只做自己想做的事,八成很容易餓死![Re: [請益] 大家都怎麼找到職涯的方向 Re: [請益] 大家都怎麼找到職涯的方向](https://i.imgur.com/iiN50zdb.jpg)
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[請益] 台中Offer與發展方向請益各位前輩大家好,最近從資策會結業以後,積極地在尋找工作,但對於產業以及發展方向 都不是很了解,希望能向前輩們請教一些建議! 小弟是台中人,目前都以台中工作為主,本身比較希望可以選擇到穩定性、未來發展性高 為主要方向,薪資其次。 小弟學經歷:2
[問卦] 博弈產業是不是變相解決低薪與北漂問題?這幾年台灣哪個行業成長快速? 博弈業絕對在名單之內, 而博弈產業在中南部又特別發達,撇開這行業的適法性不談, 它們的從業人員待遇遠比一般工作好太多,而且還能員工變老闆自己搞一家, 當然也不用受不了慣老闆而北漂,如果發展得好,搞不好你20多歲就買華宅名車, 所以道理說來,這個行業壯大,是否也變相解決年輕人低薪與北漂問題?2
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行機會成本的概念在這裡運用的淋漓盡致阿 你不去半導體損失的金錢是相當大的 去ACG產業獲得的收益跟愛 有辦法彌補這個洞嗎?很難啦 不要講ACG啦 台灣所有理工科系的工作 都有受到半導體的劇烈衝擊 非半導體供應鏈的行業 都很難收到一流人才1
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行先不講半導體產業門檻低 有手有腳就能走進去賺錢 直接晉升中產 運動藝文產業全部都是表面風光 底層卷爆的低薪產業 政府給輔助 也要有人做啊 正常能夠大量享受ACG 運動產業 甚至娛樂電影產業的都是中產 中產就是那群人生走保守路線發大財的人