Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
你太小看手遊了。
手遊這個賽道競爭也是非常激烈的,
之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部,
就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子,
每個團隊大概半年都要推出一款作品,
做了基本功能玩法,就丟去市場實驗,
一般實驗的地方是加拿大、香港之類的地方,(看客群目標)
會跟網路行銷買引流,通常是在FB之類的,打廣告吸引約兩千人下載,
然後看運營一、兩個月,看留存率、付費率等。
如果成績還可以的,就繼續開發下去,不行的就砍掉,寫新企劃書換項目。
就這種練蠱法,整個公司一年能生出一款賺錢的遊戲就不錯了。
畢竟花大錢開發到底,然後市場不接受大暴死,不如早期先丟市場看反應。
這是現在很多手遊公司的作法。
你以為開發手遊不燒錢嗎?超級燒的。
只是那些死掉的遊戲,大多數都沒在台灣上市過,所以你不知道。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這種練蠱方式感覺弄不出長線遊戲,頂多能養活公司...
不會喔,我前公司最厲害的產品,是登過手遊收入排行第一的頭部產品。 也是這種方式,經過多次疊代打磨才成功。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 09/19/2024 18:42:44推
對岸手游不就練蠱練出來的
→
這就MVP產品思維啊 現在沒在跟你做市調產出政確特攻那一套
→
搶市場才是真的
61
首Po理論上來說 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 還能試試SLG之類的額外類型 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久2
至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 :2
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。62
[情報] 主打輕鬆剿匪!辱華巨作「逆統戰」將推主打輕鬆剿匪!辱華巨作「逆統戰」將推手遊 網喊:課爆 〔即時新聞/綜合報導〕台灣團隊2020年開發的桌遊《逆統戰》引起國內外網友討論,甚 至引發中國官媒投書譴責。開發團隊近日公告,目前已經在開發手遊,預計將在明年秋季 上市,團隊本月1日也在募資平台開始募資。消息一出,不少網友大喊:「課爆」、「首32
[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市18
[啪沒] 據報WOW手遊專案取消開發,因財務分歧據報《魔獸世界》MMO手遊專案取消開發,因動視暴雪與網易產生分歧 《魔獸世界》(World of Warcraft)一直以來都是動視暴雪(Activision Blizzard)集 團的營收主力之一,2021 年執行長 Bobby Kotick 更是強調會積極開拓手遊市場,不過 根據海外最新消息,動視暴雪與網易似乎產生了分歧,導致一款未公開《魔獸世界》MMO14
Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?真的這篇根本沒搞清楚狀況 中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲 台灣法規似乎也沒辦法防範 例如模型少女手遊 台服官方網站只寫小萌科技9
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市4
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢 這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審 東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來 然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去 最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫2
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --
62
[閒聊] 美國人一天100度電喔= =爆
[閒聊] 地球在奧陶紀可能曾有過行星環36
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商50
[MyGo] 支持立希配誰?27
[閒聊] 除了漫畫人和拷貝,還有好用的嗎?45
[百合] 是什麼贏了色情漫畫29
[閒聊] 遊戲王 來月VJ書卡 十代的那張卡來了25
[閒聊] 在班上畫本本被發現了24
[24夏] 義妹生活 12 作者下海65
[閒聊] 說到「老鬼」會想到誰?21
[政確] 闇龍紀元 紗障守護者 加入胸部移除手術傷疤選項24
[閒聊] 有沒有克蘇魯系作品?51
[閒聊] 男生大多覺得點狀特效(雪餅)很噁嗎?22
[情報] 上古卷軸主創稱上古卷軸6不太可能達成玩22
Re: [閒聊] 碧藍航線天狼星、武藏L2D skin試玩影片17
[閒聊] 你齁TCG狗屎配率19
[閒聊] 為啥索隆只會把和道一文字放嘴裡17
[閒聊] PS5 目前銷量是 Xbox X/S 的 3 倍18
[閒聊] 鋼彈創壞者4 構想30秒 製作30分鐘的力作16
[閒聊] 英國研究:想色色有助長壽16
[百合]そいねドリーマー Jk同床共寢拯救世界19
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 0919 DD串67
Re: [閒聊] 冰菓繪師 mery_S2 推特圖全部刪光了15
[蔚藍] キサキ的身高14
[閒聊] IS周邊為什麼都沒有再繼續出了?14
[問題] 一首自創語言的遊戲BGM14
[24夏] 模擬後宮體驗 12 完結灑花 螢幕炸裂13
[蔚藍] 奇普托斯的罪犯31
[閒聊] 歐美的版權意識是不是也不強?32
[妮姬] 英克終於出現在我大廳裡啦!