Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述 《Mayfly (Baccano)》 之銘言:
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: 理論上來說
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: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
: 還能試試SLG之類的額外類型
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: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
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: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
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: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
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: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
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: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
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: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
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: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
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: 純粹發問討論,求解惑
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單純技術力不行
就拿你說的舟來說
你有看22年底那次訪談的話
海貓那批是經歷了
美術大學的社團>>少前>>鷹角
認識了姚老板和去CY練過的大唯老師
就現在可能不好說
但他們做遊戲的那批
經歷的創作,實務,人脈經驗大概都遠遠超過台灣
我覺得不如參考艦B的運營
更遠的艦B在日本市場的經營就很成功
單純的色色手遊一路運營到現在還有不錯的營收
如果是要發揮色色優勢的話
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往艦B妮姬等軟色情服務型遊戲發展我是覺得可以 尤
其台灣還比較開放
B在二創周邊等領域也下了很多功夫,在大進日本市場尤為關鑑
技術力是指去抄色情遊戲來做軟色情遊戲嗎
想太多 BL手遊隨便撇兩下請個日配 畫得醜爆 都能賺
手遊風氣都差不多啦 醜不能說醜 要說支持本土化
技術力? 玩家遊戲玩的再多也不可能分析製作遊戲啦 就像
色圖看的再多也不可能教別人畫畫一樣 只憑眼睛看去分析是
沒有意義的 要講的看起來很有道理很容易
有問題先講技術力讓自己看起來比較專業 至於哪裡技術出問
提 我他媽怎麼會知道
台灣手遊就找日配幫一群賽博醜gay配音搞BL瑟瑟就能賺 關
鍵畫風醜還不讓人說
畫風醜要有什麼技術力?你有審美能力吧?
我寧願看gayshin搞gay至少美術能看
還是台灣畫gay的技術力已經超越米哈遊?你真的這麼認為
你就說出來
整天不醜不醜 哪裡美也不會說 真不知道是心多大 不是日
配誰會去玩
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首Po理論上來說 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 還能試試SLG之類的額外類型 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久1
先不談3A這種超規格的玩意兒 光談手遊養一般PC遊戲這件事吧 手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的 我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說 就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。3
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。5
你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,2
當年境界之詩瑪莉那幾波剛好我有發過幾篇攻略 瑪莉剛出的時候其實沒甚麼問題 反正其他練滿的角色轟下去也能輕鬆過 問題的起始是某次雪地的活動還是主線 出現大量幾千血的“小怪”3
可能吧 手遊市場真的全面消失了吧 霹靂金光都有營運9年的手遊 今年都收掉了 還在營運時 應該是很賺錢的 因為那個品質 不忍吐槽16
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片3
看手機遊戲好賺就投入,結果發現是紅海玩家根本不買單。 看網頁遊戲好賺就投入,同上。 看代理遊戲好賺就投入,結果被原廠知道好賺就把經營權收回去自己經營。 這些方式看似好賺,實際上營運成本就是固定在那邊,不當大頭就只能經營不善, 因為整個團隊就是固定成本在那邊燒,等於說就是在賭什麼時候能爆紅。
爆
[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?70
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否的 : 工具 : : 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢 :67
Re: [新聞] X推特熱議日本手遊「為何花錢還要承受壓以下個人主觀 我覺得單就 1.遊戲基礎體驗 2.課金反饋 3.運營態度 這幾個面向來看 1 我認為比較見仁見智,每個地方都有因應政策環境產生的產品 中韓現在就我玩過的手遊(市面上最紅的那幾款)47
Re: [閒聊] 明日方舟最近在炎上?有空可以去隔壁NGA看吧 昨天好像在燒文本劇情 還有立繪差分的問題 貌似已經燒十幾頁了 然後裡面推文有人留言44
[閒聊] 少前是怎麼一手好牌打爛的?少女前線 可是說是對岸二次元擬人手遊 當時最紅的,同年的還有陰陽師,過去一些挑戰艦C二次元軍武擬人的作品都一個比一個 涼 ,像艦R,不過艦R的營火蟲是最可愛的,對岸有句話叫國之將亡遍地艦娘,就知道這種類24
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式中國那邊有人討論過這件事情。 討論出來的結果是-- "你就算做出來了也不一定能復刻碧藍航線的成功。" 碧藍航線是剛好天時、地利,一開始在中國市場差點直接死掉。 是剛好出日服的時候碰上艦C提督出走潮,14
Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?真的這篇根本沒搞清楚狀況 中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲 台灣法規似乎也沒辦法防範 例如模型少女手遊 台服官方網站只寫小萌科技8
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?首先先講個開發手遊的週期上的問題, 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本 成本回收不太確定 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多
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