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Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作作者
Satoman
(沙陀曼)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑

因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是:

萬 人 國 戰


然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就:

萬 人 跨 國 對 戰





在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。


別人請頂級畫師,他們會說那我們找人來抄畫風就好。

別人請日本頂級聲優,他們就說我們包給CP值高的小聲優。

別人請頂級配樂,他們說我們素材庫找一找就好。


其他還有都快2020年了引擎還在用gamebryo等等等等。





別人用百人、兩百人開發團隊,在台灣大概50人就頂了。
有時候拍照還要找隔壁部門的或是掃地阿伯來湊數 ==




說雞蛋別放在同一個籃子,事實上是連給雞下蛋的飼料錢都不想出 ==




至於原因,其實就以前網遊時代他們靠著這種模式大賺特賺,
能靠低成本網遊賺錢別說3A,連出個單機都是專案提的很棒,下次別提了 ==







當然啦,也不是每個老闆都這樣。

但是台灣遊戲公司終究目的是炒股,
你報紙上看到遊戲方面的新聞永遠都在財經那邊的出貨文。


當年橘子劉肥玩股票玩到差點被內褲鬆併購,只能說可惜沒成功。

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(と・てノ) 翼龍欸

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※ PTT 留言評論
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better8321409/19 18:18真假,萬人國戰是2010年前後的東西了吧,後面的萬人

better8321409/19 18:18國戰韓廠還比較多

better8321409/19 18:18什摸Tera劍靈之類的

SangoGO09/19 18:27應該是大型國戰/多人在線brbr也許不是沒有市場,但就是

SangoGO09/19 18:27已經相當紅海的遊戲類型吧,只是大作一定要同時玩家多的

SangoGO09/19 18:27模式確實是一種台灣的迷思吧

SangoGO09/19 18:28也真的就是以前有段時間賺過是真的,當年那台灣製/代理M

SangoGO09/19 18:28MO是真的有熱

a8521abcd09/19 18:36以前市場吃這套代表他開發這樣的新遊戲潛在受眾也大,

a8521abcd09/19 18:36這很正常的判斷

vios1000909/19 18:37萬人國戰,你伺服器延遲沒處理好一樣下去

viper970909/20 15:54找掃地阿北來拍照www