[閒聊] 武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧
撇除掉情懷、翻譯之類的因素
武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧
電影臥虎藏龍為什麼能紅,不就是基本的動作戲好看嗎?
武打港片為什麼當年能有很大的影響力,不也是動作戲做的好嗎?
臥龍可以算武俠遊戲吧,他也是基本戰鬥有一定水準,才能在歐美有一定曝光度
永劫無間算近幾年好玩的武俠遊戲了吧
他剛開服一定也有不少歐美人去玩吧,他的戰鬥也是比很多武俠遊戲好玩很多啊
武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧?
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是
蜘蛛人算武俠遊戲吧
就只是製作不夠精良阿 哪天流星蝴蝶劍 重製做成魂系加連線
pk 也是有機會紅
其實浪人也蠻武俠的
臥龍都算喔 那阿卡漢騎士算不算武俠
為什麼不算,沒做金庸那套內力而已,不然中國風武打他也有啊
※ 編輯: ak47123121 (42.79.123.155 臺灣), 05/27/2024 11:41:41武俠跟武打的差別在劇情,問題就連劇情也不怎樣,有意
思的很少
中國風武打算武俠喔?
葉問算不算武俠
問就是英文翻譯不出武俠精隨,都是翻譯的問題
武俠遊戲是什麼分類,我只聽過分類動作遊戲、回合制
就類似賽博龐克遊戲、廢土風格遊戲、奇幻風格遊戲這樣的定義
遊戲、半即時、即時制、戰棋等等
武俠"風格"
說到底就不好玩成本不夠吧 不然金庸的小說改類似巫師那種
3A開放世界我會想試試
武俠風格的遊戲目前也還沒有統一這風格的代表作吧
三國無雙算嗎?
你沒說錯 就是不好玩
而武俠遊戲對歐美文化圈來說不夠好玩就是動作性質不夠高
在有文化隔閡下 很難打出去 因為不知道在幹嘛
但是華人文化圈甚至亞洲文化圈足夠優秀到能吸引歐美文化圈
的動作性質遊戲基本上已經少數 華人文化的武俠動作自然是
鳳毛麟角
如果FF改模組變成寬袍大袖算武俠風格嗎
試問武俠和武打的劇情是差在哪?
我覺得還是先討論怎樣叫武俠遊戲吧
所謂的武俠就只是武功+門派 但是那都不是重點 重點就只是
沒有做得好的武俠風格遊戲而已
如龍可以算現代武俠(?)
武打不一定是好人,但武打+好人就是武俠
誰說一定要好人 沒有那種事
武可能稍微定義是中國功夫之類
身懷武藝、仗義行俠的人
說要紅到感覺也是個不太明確的標的
把 武俠當成古代黑幫 來看就好 = =
俠的意思不就是見義勇為
好人不單只社會上定義的好人,而是整個氛圍下的好人
哈利波特把魔法換成武功就是武俠 很簡單啊
像8+9是壞人,但電影氛圍會讓主角像是個好人
可能單純就是武俠文化發源的地方沒有那麼強的遊戲產業在
這塊推進而已
而不是這個主題有啥缺陷
華人做的武俠類遊戲的確上不了檯面
還是得日本之類老牌遊戲公司做的才行
河洛群俠就是很武俠的遊戲 如果能做成巫師一樣
一定會紅 可惜打磨不足
早期漢堂出的有SLG、SRPG
主題內涵沒問題 但是遊戲載體跟文化行銷就是弱勢
中國武俠跟日本武士浪人或是盲劍客之類的基本上算同樣性質
的呈現模式 但是有沒有夠吸引人的遊戲載體讓非文化圈的人
能夠快速了解 就差很多了
人龍的內涵確實很武俠沒錯ww
這邊講再多結論都一樣啦,就沒人做
以遊戲來說沒錯 想打出華語圈動作要素要夠強 靠對話或
事件這類RPG要素比較難吸引對這題材陌生的人嘗試
沒人做正常因為做不到 之前才提過不一定要用3A規格
去開發雙劍 馬上就好幾個跳出來說不做3A一定噴爛
GTA都是人在江湖吧!
鳴潮算武俠嗎?
真的就不好玩
劍靈那種感覺也算吧?
sifu算類魂系武俠嗎?
遊戲系統大都抄來的 抄得還不是很好 只能賣設定
跟文化吸引力還有遊戲本身的可玩性有關
劍靈算挺符合武俠元素
人龍的原型就沙木有受到香港黑道電影影嚮
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...34
[閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部中文圈很流行的武俠 相關作品有金庸 古龍等作家之創作 為什麼武俠沒辦法像忍者全世界紅也是個月經問題 那總會有一些作品是接近武俠精神的吧 歐美ACG最接近武俠精神的作品是什麼24
[閒聊] 金庸小說動畫做得好有資格紅到歐美嗎記得以前大家都說 因為翻譯問題太高 所以歐美人無法進入金庸的武俠世界 那摸如果今天做出了一部夠頂的金庸武俠動畫 (除了姑姑的你不要再打來)21
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落不如說 是喜歡武俠的人對武俠的定義太過狹義 以文章提到的火影忍者來說 不只日本忍術 中國武術 仙術 西洋魔術的概念都混進去 但是還是會被認為是忍者 那中國武俠創作 寫了仙術 就會有一批人挑出來說你這不叫做武俠 叫做仙俠10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看6
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?這應該跟1980年代,好萊塢很愛拍忍者類型電影有關吧 把忍者的形象弄成神秘殺手組織,全身穿的黑漆漆 學奇怪架式的武術,會用神奇的法術跟造型怪異的武器殺人,來無影去無蹤 主角通常是白人,卻因緣際會加入了忍者組織,學了忍術後懲奸除惡 敵方通常是日本人,而且很邪惡,殺人如麻2
[閒聊] 燕雲十六聲是能推廣到歐美的武俠遊戲吧燕雲十六聲是目前市面上有摸到對馬戰鬼品質的遊戲吧 應該是目前最能推廣到歐美的武 俠遊戲吧 而且也證明內力經脈那些翻譯對外國人來講不是什麼問題2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?誰說中華武俠在世界沒有市場,是不是太久沒接觸國外的ACG圈了? 像是中國一間公司製作的「原X」,在歐美和日本都有市場, 好啦我知道「原X」在有些人心目中根本不算中華武俠, 那麼「XX明月刀」總是了吧,這款遊戲也是有很多國外玩家的。 「XX明月刀」是百分之百的中華武俠及仙俠遊戲,而且目前是只有中文版。
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