Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
免費商城制是先玩再付錢阿
喜歡才買,不喜歡就當免費仔
心理壓力小很多
一堆單機連demo都沒有就要60美金
這才坑吧
想像一下
你期待已久的goty續作要出了
想都沒想就刷了80美金豪華版
為了不被暴雷斷網一個月
然後打開遊戲就看到主角被打高爾夫
對啊
--
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噓
不喜歡就退了怎麼會當免費仔....
推
其實就窮而已
推
三十年前我玩盜版也這麼說不知道遊戲內容
推
你可以看實況先雲啊 = =
噓
你可以退費
→
steam可以試玩兩小時 不好玩退款
57
首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作17
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法
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[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作28
[閒聊] 為啥手遊普遍遊玩體感很差如題 智慧型手機出了已久 但是手遊反而一直來以來沒啥驚艷的遊戲 不是劣化版移植 不然就是一堆轉蛋抽卡遊戲 移植作品雖然很多都是經典大作24
[閒聊] 認真做單機遊戲484很佛?現在看一款單機3A遊戲大概製作成本要1~2E美金 然後放上平台之後可能還會大暴死,最近幾年暴死的族繁不及備載 一虧損可能也是虧1E鎂上下 而且這種3A要爆炸都沒有前兆的,製作方都是等發行那天炎上才會發現 即使是再死忠的玩家,了不起就買個150美金的豪華版,普通玩家買60~70鎂的一般版 收入的天花板就開在這裡8
[閒聊] 天地劫是不是很佛啊之前沒玩過天地劫系列 聽說手遊很用心的接續之前系列的劇情 還把前作劇情也通通裝在裡面給玩家體驗 下載來玩玩看 果然很有以前單機RPG的感覺 而且不用走迷宮 大讚!!!14
[閒聊] 單機轉蛋手遊是缺點嗎小妹我剛剛看了一下最近很紅 那個紅燒天堂手遊的評價 發現有個評價是單機轉淡 然後給一星 單機手遊不好嗎12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條24
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而
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