Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
你把手遊想得太簡單
手遊除了轉蛋之外
美術跟技術都不斷在提升
更別說豐富的IP聯動
以及不斷提升的新玩法
還可以不斷擴充推出新內容跟新劇情
相較單機無法更新必須等DLC才能強化 即時又方便多了
手遊超越家機版的例子也不是沒有
甚至還不會被政確
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=46118
就算不是美少女養成 也不用擔心莫名其妙主角變黑人
或是身材審美變奇怪
我就介紹遊戲業的異端
機器人大戰DD 最近五周年了
就是手遊超越家機的特殊案例
一開始推出時 家機粉絲狂噴狂罵
BGM不是動畫的 畫面很差 遊戲玩法很一般
各種狂噴
萬代還是逆風硬是推上去了
這幾年不但畫面越來越好 IP越來越多
更有不同的新玩法一直增加
甚至有原創劇情
就已經屌打家機版了
連原本負責該發家機版的製作人都一直幫忙宣傳手遊版
整個系列的重心都轉移到手遊上
https://www.youtube.com/watch?v=N5Zs_tNJQ3g
日本玩家剛剪出的五周年慶祝展示影片
當年因為機戰在家機總是賣不好
我擔心機人番 從此沒落 一蹶不振
(當年因為鋼彈沒落 鬼滅崛起 大家都去當鬼殺隊了
小朋友不喜歡鋼彈 機人番作品大量減少)
富野老師還跑去觀摩鬼滅之刃 超好笑
https://www.nownews.com/news/5620950
鋼彈SEED電影版 導演福田也是說現在動畫師大多都沒畫過機人番的經驗
就知道真的一度被滅頂 XDDDDD
當時為了挺機戰 還儲值了大約十萬台幣
都足夠可以買好幾台PS5
應該很多人一輩子玩機戰都沒花過這麼多錢
雖然就手遊來說不是很多
當年營收一個月好像有三千萬台幣吧 看巴哈有人講的
戰棋類也活的比夢幻模擬戰手遊還久
(大概另一個手遊贏過家機的例子 我沒玩 其他人可以介紹)
還許願有出到大前卡就一定花錢抽爆
果然最後撐到大前卡的到來
到現在都還在玩
(現在都不需要課了 純粹休閒玩家)
所以真的不是單機就一定贏的過手遊
最近也有RTS玩家擔心RTS沒落
也是在力挺這款星海2團隊離開暴雪自己獨力開發
https://www.youtube.com/watch?v=rI-EgY0SH0Q
順便推廣 超時空要塞全套在D+上架了
https://reurl.cc/NlqxEp
之前還機戰直播時請JAM Project演唱 真的很努力經營IP
https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1n7Nb/
JAM Project 主題曲最對味
https://www.bilibili.com/video/BV1kT411Z7bh/
--
因為抽卡是毒品
可是又不得不花錢 因為我想要那個酷酷的東西
我覺得你落落長都沒有講到重點 手遊的優點應該是快速而且
理論上不停的更新加上花時間跟錢累積的東西可以用在後續的
新內容上
你說的優點所有手遊都有 但很多手遊其實在你還沒看到他之前已經在內部競爭中殞落 真的有能力脫穎而出的 大多都具備了 美術 IP 玩法 上的優勢 要跟單機比 就像吃拉麵跟去飯店吃飯比一樣 拉麵看起來美好 吃起來也還不錯 準備時間又短 配菜又可以換 不喜歡還可以換個品牌吃 具有速食的優勢 高興你可以天天吃 上飯店吃飯食物很精美 有專門廚師處理 但等待時間長 久久吃一次會回味無比 但多久才會需要吃一次 有的人願意慢慢等 有的人寧可天天吃拉麵
個人是不覺得dd有超越單機啦,手遊的本質就是要逼你課金
,和單機終究是不同的。
但可能和我玩的方式也有關,我玩dd就是上線就開始農資源
,劇情反而沒在看,如果只是白嫖劇情可能體驗會比較好吧
。
但機戰的樂趣本來就不是只有劇情,還有養成,手遊的養成
如果不課金實在太農了。也不是不願意使用者付費,但手遊
抽轉蛋的費用個人覺得實在高到離譜。
對我來說玩手遊主要還是方便,隨時隨地都能玩,可以打發
零碎時間。
從大前卡動畫出來之後就已經蠻多評論是贏過家機 日本玩家剪輯的標題也是贏過家機版
手遊內容可以贏單機?我是不是要看眼科了
如果用還活著就是贏的角度來看DD的確是贏了
機戰30已經多個動畫都做輸給DD 可不是單純活著就贏 加上各種新IP+原創劇情 差距就拉開了 像從來在機戰沒登場過的魔動王 或是暴紅的勇氣爆發 直接就進手遊變成活動 登場 獨有+立即性都比家機還強 更別說讓明日香開真蓋特這種原創劇情
最近幾年我的確都在玩免費抽角手遊 幾乎沒在玩單機了
以機戰來說DD的確是現在最優解
新參戰快速 合作活動劇情
DD已經贏了 主機機戰都沒人買阿
多年做一次賣不到百萬套 跟年收數億比 就知道哪邊比較成功
16樓看眼科了沒
新玩法:)
掛號了 人很多
有些IP單機死透了 只剩手遊 那就會贏沒錯
就算單機復活了還是會輸 玩家文化已經改變
※ 編輯: nvidia123 (61.227.29.14 臺灣), 08/26/2024 11:04:1857
首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作17
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃1
免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧
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[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~197730
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有18
[閒聊] 我的俠客 試玩版(延到10/8)簡單說一下找到這款的歷程。 啊幹今年太吾繪卷沒戲了→ 算了有啥武俠類都行,最近廣告很大的煙雨江湖也開始考慮→ 找武俠手遊時看到這款,發現他們不久前宣布開發PC版。13
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得,只要現在的二次元業界,生態沒有變的話 機人番和機戰要復興的可能性只會越來越小了 說真的,要機人番和機戰要復興,還不如期待手遊公司多出幾款美少女機人手遊 櫻花革命是失敗的作品,但是不代表美少女機人手遊這個題材沒有發展的可能性 但是美少女機人手遊這類型的熱門手遊作品...............還是太少太少了啦10
[閒聊] 所以說機人番是什麼時候開始沒落的?如題,所以說近20年 機人番是什麼時候開始沒落的? 至少我現在都還是會追一下機人番 2000年以前是機人番的黃金期吧 各種鋼彈、蓋特、魔神、EVA、勇者系列、藍光人系列、魔法騎士、魔神英雄、魔動王...7
[閒聊] A25以後有可能出家機版嗎小妹我突然想到 鍊金手遊A25 營收目前看起來還不錯 主線看起來還算有討論度 官方看起來也算是會聽玩家的建議 讓暗榮賺了不少 但手遊基本上還是有壽命的4
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