Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別
OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊
這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑),
就是那句「手遊玩家一單又一單」
巴哈有一篇文策院的統計
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
是 2020 年文策院進行的調查
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg
我們可以看出:
1. 有玩手機遊戲的 1172 個樣本中,有付費的只有 26.6% (312個樣本)
2. 而在有付費的樣本中,75%一個月花費在500台幣以內
這也不是唯一的統計,不過你們隨便找統計,
都可以得到同樣結論:絕大部分手遊玩家根本就不願意花多少錢
賭博? 一個月不到500賭什麼?
看性感荷官比較實在
@Zakimpo
https://x.com/Zakimpo/status/1819699147374776490
https://pbs.twimg.com/media/GUDdxNKbcAA7ifu.jpg
--
鳳雛的清楚講習
https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
--
我就覺得奇怪啊,這麽講究CP值的台灣人怎麼有可能去課
手遊
要不是一單又一單 哪來營收給你吹
說真的就算一單又一單又怎樣 講的把那些錢拿來買單
機遊戲 台灣遊戲產業就會變好XD
就大部份免費仔 with 極少數課長
手遊花大錢的課長基本上還是少數 多的是月卡黨跟免費仔
不知道為啥到某些人嘴裡就是願意課一單不願意買單機
這次不是羊轉是獅轉嗎
先嘴先贏 三人成虎
所以問題在於要去說服那極少數課長投資3A大作(x
請那些玩手遊玩到用頭期款下去玩的課長的多多投資
照這篇數據就是只有約6%玩家花超過500台幣
課長1池消費養全公司
就一種戰犯轉移之術啊 我喜歡的單機遊戲賺的比手遊
少一定是那些手遊課長害的
正常啊 免費玩家就是陪課長玩的
同樣的 課長也是陪免費玩家玩啊
所以老是有一群有錯覺的覺得手遊搶走單機該賺到的錢
這是另外一個我不太懂的錯覺:單機跟OLG 有衝突嗎?
這討論過很多次了 所以留住無課也是很重要
3A看實況就好了
課長算是花錢從無課上找成就感
甚至說影響到現實 把到妹子也並非不可能
老實說黑猴子看人玩就好了 下班時間就那麼少不如看別
人實況滑我的檔案鐵道
最近玩ZZZ時看巴哈的攻略文 用直接6+5抽好抽滿發心得
違和感超重 米式手遊都這樣嗎?以前崩三也沒這麼誇
張
也是有免費角的攻略文啊
zzz算是違合感最小的 崩鐵滿命滿精才最重
單機會開始沒落還不是單機玩家不買首發,每個都特價等等
黨,問就是一堆理由,自己造成產業衰退還怪到手遊上==
因為值得買首發的單機也越來越少吧?
課長本來就是少數,謝大有玩 是發自內心的感謝
台灣又沒法律規定只能單機手遊選一種,多的是出門拿手
遊滑一下,回家玩單機的人
抽滿跟無課的攻略一直都有呀,崩3時期不也預設你聖痕要有
崩三後來沒專武聖痕跟半殘沒兩樣 要找個同性質下位無
課替代品還不見得有
單機遊戲開發週期長,獲利能力低,單機玩家毛又一堆,一下
這個不買一下那個不買,產業不衰退才奇怪
57
首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃1
免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法
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[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條210
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊的遊戲都被拿去跟單機比?手遊廠商都希望玩家可以投入更多時間跟金錢 那當然功能一個個加,模組一個個加,活動一個個加 加到最後,就變得很肥 容量超大、吃電怪獸、轉蛋超坑 跟農到爆炸都是常有的事情5
Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?實際上來說 手遊大多是無課黨居多 台灣三年前統計 文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調 查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣4
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容3
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊1
Re: [閒聊] 轉蛋就是賭博嗎?我覺得要分兩種啦 一種是大多數的手油,這種都是沉沒成本 花多少就是多少,別想拿回摳摳 雖然玩法也是賭,但這種賭都是莊家贏,玩家輸 另一種是RO、楓之谷這類線上遊戲- 沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
爆
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