Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。
聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。
遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。
雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。
但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。
遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。
另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。
遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。
遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。
我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。
另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。
可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況?
--
看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的
,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了
企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想
現在一堆企劃不就網路抄來大融合的
因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的
台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃.
..
大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃
他們都能講的口沫橫飛
老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出
一個不會賺錢的類薩爾達
然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解
,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際
還在薩爾達 閱讀障礙成這樣…
我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下
面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、
機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了
天馬
行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現
有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧
實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的
屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼
先做出來看看啊
要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多
換皮遊戲了吧
可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X
很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂
人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企
劃,只能當雜工幹到老還要看機遇
學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太
是學「遊戲」出生的
好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑
,也不會說讓他來,他能屌打原神
想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的
小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔
你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的
因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類
專業
可是遊戲美術....可以被AI取代了耶
記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術...
技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。
因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一
個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人
員,然後再磨練他們當企劃就好
企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭
幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的
企劃要能將數字在腦內動起來
遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很
少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了
最近台灣遊戲業導入AI砍的都美術 阿彌陀佛
華人社會就這樣了,沒辦法。_(:3」|_)_
商品企劃也…..隔壁企劃空了半年qq…
我們企劃最常聽到業務老闆說我要學ooo。然後就很無奈
,啊做久就真的沒熱情
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
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[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求48
Re: [閒聊] AI與遊戲美術從業者的困境訪談現在這個情況跟本是人類史上的奇異點 以後漸漸地發展,有關"設計"類的產業都會受到影響 程式設計師、CNC沖床、IC設計 唯一能存活的基本上都是該職業的高端人員 這讓我想到一部動畫 VIVY22
[問題] 設計類工作會參考履歷有無使用能量表嗎?手機排版,若閱讀不適請見諒。 如題,我目前大三,就讀美術系,目前上設計課程時我們的作業是做一份履歷,原則上是 設定應徵美術或設計類工作。 老師在課堂上說履歷要加上能力的能量表,不限方式,看是幾顆星、長條圖、幾%都無所 謂,總之老師認為加上能量表可以在第一階段篩選眾多履歷中,給人一個比較深刻的印象8
[閒聊] 以前大學時做的小遊戲【是google雲端縮網址喔。】 【可以單人,最多本機四人捏。】 【兩個都載,然後點exe檔就能玩了捏。】 【只能用手把喔,應該哪種手把都可以。】5
Re: [問卦] 美術和程式為何差距這麼大?我知道你想戰UI和工程師 UI 美術跟寫程式最大的差別是 一個不是科學 一個是科學 美術在網頁設計有很多理論也很複雜 例如色彩學 字體學 8point grid system5
Re: [問題] 設計師的各位,都覺得自己有未來嗎?以電商老闆的角度來看,好的設計跟弱的設計是差很多的 好的設計出圖三次以內搞定 弱的設計打槍打到天荒地老,然後跟我說他不行了 兩人在那邊大眼瞪小眼 最後只好從一堆爛的裡面選出不那麼爛的再補強一下先頂上去1
台師大美術系 vs. 北藝大美術系家裡有美術班的高三生打算用繁星推大 學,目前學測與術科的成績都有過師大 與北藝大兩校美術系的一階門檻,校內 排名也夠前面,因此兩個校系應該都有 機會。- 已在Salary版發問,也想聽聽這邊的意見... 感謝大家! 手機排版,若閱讀不適請見諒。 如題,我目前大三,就讀美術系,目前上設計課程時我們的作業是做一份履歷,原則上是 設定應徵美術或設計類工作。
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