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Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服作者
tonyxfg
(tonyxfg)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: ※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言:
: : 算是好文明嗎?
: : 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: : 玩起來都是很艱難的吧
: : 通常都是一命 或者是流程困難
: 以前遊戲沒得更新
: 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關
: 現在遊戲有得更新
: 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度

說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。


有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻擊力,應該不會差太多吧?

於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值居然超過臨界點,導致玩家直接陷入難度過高的苦戰……

現在遊戲能即時更新可以修正錯誤,古早遊戲可沒辦法,只好硬著頭皮坳說是給玩家的挑戰。

XD

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peterturtle10/22 09:01這不是BUG,是FEATURE

hoyunxian10/22 12:04我當GM跑團時也常發生這種事,覺得好像太簡單所以加難

hoyunxian10/22 12:04結果被團員靠北難到快滅團,只好緊急下修難度

hoyunxian10/22 12:04而且我團上太多POWER GAMER也讓我設定數值超頭痛