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[閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服作者
leiourio
(蘇蘇)
時間推噓26 推:30 噓:4 →:57

算是好文明嗎?
以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
玩起來都是很艱難的吧
通常都是一命 或者是流程困難
現在的遊戲都迎合玩家
甚至玩家不滿劇情也會改動
讓玩家爽
以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
現在把玩家捧在掌心還怕化了
這算是一種進步嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.22.70 (臺灣)
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yuizero10/22 01:26現在的遊戲都迎合玩家<- 說實話 對我而言

yuizero10/22 01:27這種遊戲很少 尤其類魂遊戲很多 即使是沉默之丘F 也要快

yuizero10/22 01:282輪半才開始變無雙 你說的把玩家捧在掌心 即使是馬力歐

SydLrio10/22 01:28玩遊戲是娛樂活動啊,你娛樂不快樂是怎樣

yuizero10/22 01:28還是洛克人11 格鬥 射擊等 我感覺不到他們把玩家捧在

yuizero10/22 01:29掌心..... 一堆獨立製作也是

yuizero10/22 01:30玩家不滿劇情也會改動<- 這一點...你在說啥阿

yuizero10/22 01:30一堆謎語 一堆挖坑 還不知所以的劇情一堆 即使出DLC

yuizero10/22 01:31也根本沒有改動的意思 可以請你舉個 "把玩家捧在掌心

yuizero10/22 01:31還會迎合玩家改動劇情"的遊戲案例嗎? 不要說我玩得少

yuizero10/22 01:31我在STEAM上還一堆遊戲還沒玩呢

h7531141810/22 01:32這兩種玩家其實是不同客群內

westgatepark10/22 01:32你講的這種遊戲現在還是有 休閒玩家和頂級玩家是不

westgatepark10/22 01:32同的客群

npc77610/22 01:33我不是嬰兒 不要用那堆白癡引導洗我畫面

limbra10/22 01:33玩遊戲是要娛樂不是要訓練吧 要訓練我進球場進訓練室練反

limbra10/22 01:33應練手眼協調就好 何必特地開steam額外花錢 每個人享受的

limbra10/22 01:33方式不同 為什麼一定要用種類好壞去區分呢

honeygreen10/22 01:33現在不給爽就跑路了

yuizero10/22 01:38休閒系的(看看STEAM) 我也有買一堆OOO模擬器阿

yuizero10/22 01:38但很多連說明都不給 也感覺不到善意 雖然標榜休閒

yuizero10/22 01:39但很農 即使是火花模擬器 光要摸熟也花了好多時間

Benson76542110/22 01:43不一樣吧 受苦賽道還是有不少遊戲啊

e216747110/22 01:44說實話單就樂趣來說,以前還比較高,以前拿到什麼遊戲都

e216747110/22 01:44嘛認真玩,不會在那比東比西,gameboy百合一盜版卡匣,

e216747110/22 01:44每款都玩到破台樂此不疲,現在能想像嗎?現在玩遊戲稍不

e216747110/22 01:44對胃口就直接棄坑

aegius1r10/22 01:44原po你是在說哪一款?

jeff66610/22 01:46看遊戲 不同遊戲期待不同

as92090910/22 01:48原本是廠商給玩家的挑戰書 現在變成玩家去廠商開的酒店

as92090910/22 01:48花越多錢越舒服

roea68roea6810/22 01:54難或簡單不重要 重點要好玩

FLAS10/22 01:55就需求不一樣 以前電子遊戲自由度跟現在天差地遠

FLAS10/22 01:55沒有餘力顧及玩家體驗 你玩家有得玩就偷笑了

HarukaJ10/22 01:59以前的遊戲因為容量問題 為了增加耐玩度都會往難的方向

HarukaJ10/22 01:59做 一方面早期街機遊戲這樣也可以增加玩家投幣接關頻率

HarukaJ10/22 02:01但隨著遊戲載體的改變 遊戲內容程度變得更豐富 玩家基數

HarukaJ10/22 02:01也越來越多 輕度玩家比例上升 自然就沒有必要再一個勁的

HarukaJ10/22 02:01堆難度

stkissstone10/22 02:08不是變了 而是多了 市場變大自然各類經營方法都有

zizc0671910/22 02:26現在是遊戲多到你要找簡單的或難爆的都隨便找吧

zxcmoney10/22 02:40難的是找到對自己難易適中

ruby08080810/22 02:51以前的難度單純就當時遊戲設計師對難度曲線完全沒想

ruby08080810/22 02:51法以及遊戲技術不足而已,現在的難和當年的難是不一

ruby08080810/22 02:51樣的

BOARAY10/22 03:17現在是有一款FPS遊戲 是一直增加難度的呀= =

cactus4410/22 03:27因為現在玩家選擇比以前多太多了

asdf663010/22 03:32現在還是有虐玩家的遊戲啊,只是現在遊戲比較多元,不想

asdf663010/22 03:32被虐的有更多選擇

s801857210/22 04:07英高:真假

yoyun1012110/22 05:33你搞錯了吧, 真的受苦誰還會去玩, 只是喜歡的娛樂方式

yoyun1012110/22 05:34不同而已

r9819210/22 05:43現在的選項太多了,所以不討好玩家就會完蛋

zxc91187789810/22 05:55艦娘

hit012310/22 06:59英高:是喔?

satheni10/22 07:06知道自己賣給誰才是真正重要的事情好嗎?迎合大眾為目標

satheni10/22 07:06的遊戲不就是那群dei在幹的事嗎?變成反過來洗大眾的價值

satheni10/22 07:06觀方便他們做爛遊戲

yuusan10/22 07:37策略小黃油要動腦很難,過了後玩家變得很舒服,這算嗎?

aos00543210/22 07:38你是在問手遊還是付費遊戲

umapyoisuki10/22 07:58英高的遊戲也是玩起來舒服的啊 受苦的遊戲誰要玩

NDSL10/22 08:14適合的難度就是直上最高難度

NDSL10/22 08:14人的大腦是很奇妙的 多死個幾次慢慢就會習慣機制

NDSL10/22 08:14後面只要給一點點獎勵就會進到瘋狂進步的多巴胺循環

HarukaJ10/22 08:21古早遊戲跟英高遊戲的難跟艦C的純粹刁難是兩碼子事好嗎

linceass10/22 08:22有嗎?魂類糞game還是一直出啊

hacker725x10/22 08:29遊戲開始>選項>難易度自選就解決了,是沒人用過嗎。

kw00326610/22 08:30比較討厭各類型的作者看到魂類遊戲就無限度的把自己遊戲

kw00326610/22 08:30難度拉高遊戲就會受歡迎,以為這樣就會讓玩家有成就感之

kw00326610/22 08:30類的卻無視遊戲平衡度,類型不同讓很多淪為了單純作業,

kw00326610/22 08:30比如之前的偽ftl還有card survival之前明明很適中,只是

kw00326610/22 08:30美術變好再把難度拉滿就叫作重製

kayliu94510/22 09:02不是進步是演化

HOCTY10/22 09:04從這言論看來樓主沒怎麼在玩遊戲,而且遊戲讓你爽不是好事

HOCTY10/22 09:04情,難不成是被打成抖M了?

winda662710/22 09:08習慣就好現在遊戲只要要求點操作就會有巨.崩潰。

KAGOD10/22 09:09玩太少

gm325210/22 09:12就是現代社會進步了越做越好

BILLYBOY10/22 09:15古早遊戲不是都自己下去玩然後玩太多了覺得太簡單才一

BILLYBOY10/22 09:15路改難 禾斗禾斗 發售後新手就哭哭了(欸

naideath10/22 09:36早期的PC遊戲有很艱難嗎?

u95002710/22 10:05因為大部分人都不是想把自己玩到變專家或電競 長大後也沒

u95002710/22 10:05這麼多時間一直練同一款遊戲了

u95002710/22 10:05感覺會卡或沒什麼機會過就下一款了

doremon129310/22 10:17給局外成長 才是正確做法 農到一定程度 還能靠數值碾

doremon129310/22 10:17過去

ceremonial10/22 11:18遊戲不管難或容易 好玩是最核心的價值

taikonkimo10/22 12:33以前很多遊戲是設計錯誤 結果反而造成困難

taikonkimo10/22 12:33現代不是沒bug 但因為網路 有這種錯誤都可以修掉

sliverexile10/22 16:14是指現在找攻略比較簡單嗎?上古時期要自己摸索得多

sliverexile10/22 16:14現在還沒買到就一堆開箱了