Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服
其實以前遊戲難都有各自的原因
1.街機:街機難的原因是因為它的目的,就是要讓你延長遊玩的時間,並且不斷投幣,因此挑戰性很重要,如果遊戲難度很低玩兩次就通關了,這機台沒人會買的。
2.FC: FC最大的問題是記憶體限制,設計師必須用很少的程式碼做出遊戲出來,所以遊戲真的不多,但是畢竟遊戲卡帶不便宜,所以要讓消費者購買只能提升難度讓他們多次挑戰,加上早期的卡帶沒有記錄功能,所以也只能用記密碼的方式(五十音就是那個時候學到的),總之遊戲內容少得可憐的情況下只能可以提高難度。
而現在的遊戲有貴的有便宜的,難度也因人而異,我覺得這是好事啊
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
http://hsuans.blogspot.com/
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首Po算是好文明嗎? 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲 玩起來都是很艱難的吧 通常都是一命 或者是流程困難 現在的遊戲都迎合玩家2
到底是受苦變舒服?還是周瑜打黃蓋?有興趣這主題請參考 你玩遊戲,還是遊戲玩你? 再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應 遊戲化實戰全書 遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,1
魂系遊戲(黑魂血狼環) 空洞騎士跟絲之歌 這些近期的遊戲都沒有讓玩家舒服吧 即使是相對簡單的法環也是各種陷阱各種即死攻擊 絲之歌也是一堆玩家抱怨難度耶
以前遊戲沒得更新 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關 現在遊戲有得更新 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度 兩個都沒有錯 就時代趨勢不一樣就是了1
說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug 時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。 有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻 擊力,應該不會差太多吧? 於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值
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[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?來源 -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would 以下GPT翻譯 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan![[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度? [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?](https://assetsio.gnwcdn.com/0502_eurogamer-logo-og.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
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Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度29
[閒聊] 能接受遊戲自動調降難度嗎?某些遊戲有所謂的動態調整難度 也就是看玩家無法過關的時候會自動或是詢問玩家要不要調降難度 比如說SF6的街機模式,接關的時候會看到CPU等級直接被調降 但是遊戲自動或詢問要不要降難度 總覺得有一種被遊戲看不起的感覺19
[心得] Rhythm Doctor節奏醫生快速心得兼推廣先上link: 想試玩的itcoh.io上有早期版本可以試玩 (Flash已停用,要下載offline版本) 一小時前上EA,玩完Stage 1後想想應該來發個文推廣一下w![[心得] Rhythm Doctor節奏醫生快速心得兼推廣 [心得] Rhythm Doctor節奏醫生快速心得兼推廣](https://img.youtube.com/vi/ydM6hHMqY1Q/mqdefault.jpg)
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[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h) 成就難度:偏難 所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決) 適合玩家:想回味以前打紅白機忍者龜(1989)的玩家、 想玩以前曾盛行於1990年代的「打爆他們(beat'em up)」![[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇](https://img.youtube.com/vi/Y0Veie0pxZo/mqdefault.jpg)
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[問卦] 早期的街機遊戲難度高,業者好賺錢?早期的街機遊戲(約22年、23年前)難度是不是都很高 肥宅以前國小畢業旅行3天2夜那種,其中一天晚上就在高雄的飯店玩過街機,印象中都很難 、一下就把命用完 有越南大戰,還有這圖(猴子球)或是一款恐龍會緊追在後的遊戲![[問卦] 早期的街機遊戲難度高,業者好賺錢? [問卦] 早期的街機遊戲難度高,業者好賺錢?](https://i.imgur.com/2iM1fWIb.jpg)
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[心得] 大金剛_熱帶極凍_全通關心得如題,先附圖供參, 遊玩時數約20多小時。 雖然只是把所有關卡(含第7大島)過關,但是真的帶給我滿滿的挑戰性和成就感。我知道之後![[心得] 大金剛_熱帶極凍_全通關心得 [心得] 大金剛_熱帶極凍_全通關心得](https://i.imgur.com/X5E2OIdb.jpg)
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Re: [問卦] 以前的街機遊戲怎麼這麼難以前很多街機遊戲 第一關就是讓你輕鬆打的呀 然後第二關開始難度就至少提升一倍 像是三國志赤壁之戰就是很明顯的例子 新手第一關的李典當小孩打..
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[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
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