Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服
到底是受苦變舒服?還是周瑜打黃蓋?有興趣這主題請參考
你玩遊戲,還是遊戲玩你?
再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應
遊戲化實戰全書
遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,
愈好玩就愈有吸引力!
遊戲設計的藝術
通關升級!
電玩遊戲進化史:從桌遊、RPG、任天堂到VR回味玩心設計大躍進的魅力指南
玩心設計:改變千萬人的美好體驗, 工作和生活的設計都該如此有趣!
血淚無比的遊戲產業
電玩翻譯
電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力
創造文明的人
席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言:
: 算是好文明嗎?
: 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: 玩起來都是很艱難的吧
: 通常都是一命 或者是流程困難
: 現在的遊戲都迎合玩家
: 甚至玩家不滿劇情也會改動
: 讓玩家爽
: 以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
: 現在把玩家捧在掌心還怕化了
: 這算是一種進步嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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那個……請說中文
這是書單啦 天鷹不管在哪個版都是書單機
我比較好奇他到底有沒有看過自己列的這些
還是只是在洗文
已閱讀完畢 你玩遊戲,還是遊戲玩你? 血淚無比的遊戲產業 電玩翻譯 創造文明的人 日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析 日本製造,幻想浪潮 看電子書會大幅增加閱讀速度及數量,我不會列自己不想看的主題書給板友。 想參考閱讀書單 國家研究院 > BookAndStore > book
謝謝你 小百科
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首Po算是好文明嗎? 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲 玩起來都是很艱難的吧 通常都是一命 或者是流程困難 現在的遊戲都迎合玩家1
魂系遊戲(黑魂血狼環) 空洞騎士跟絲之歌 這些近期的遊戲都沒有讓玩家舒服吧 即使是相對簡單的法環也是各種陷阱各種即死攻擊 絲之歌也是一堆玩家抱怨難度耶
以前遊戲沒得更新 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關 現在遊戲有得更新 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度 兩個都沒有錯 就時代趨勢不一樣就是了
其實以前遊戲難都有各自的原因 1.街機:街機難的原因是因為它的目的,就是要讓你延長遊玩的時間,並且不斷投幣,因此 挑戰性很重要,如果遊戲難度很低玩兩次就通關了,這機台沒人會買的。 2.FC: FC最大的問題是記憶體限制,設計師必須用很少的程式碼做出遊戲出來,所以遊戲真 的不多,但是畢竟遊戲卡帶不便宜,所以要讓消費者購買只能提升難度讓他們多次挑戰,加1
說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug 時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。 有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻 擊力,應該不會差太多吧? 於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值
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Re: [問題] 跟電玩有關的書推薦一本雖然不是全部都談電玩,但談到的部分相當有趣的書: 《日本製造,幻想浪潮》 書的主題講的是日本的流行文化背後創作者的故事,除了電玩,還包括動畫、漫畫、三 麗鷗、模型、卡拉OK、隨身聽等等。講這些充滿幻想與樂趣的東西,是在怎麼樣的情境下被![Re: [問題] 跟電玩有關的書 Re: [問題] 跟電玩有關的書](https://im2.book.com.tw/image/getImage?i=https://www.books.com.tw/img/001/089/73/0010897385.jpg&v=60e82537&w=1146&h=600)
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