Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
其實遊戲太複雜不是太大的問題
最大的問題是這遊戲的學習曲線太陡
如果你今天什麼都不懂也可以在章節打得很開心
什麼都不懂也可以慢慢刷刷紅圖那也就算了
主線那什麼大便設計
整個主線沒有幾個引導又難到靠北
一開始新手什麼都不懂碰到海妖就要被幹爛
只能堆屍堆上去
堆到第五章三抗-30只有聊天室一行提示新手哪懂什麼意義
主線打完進入輿圖更是災難
無限堆屍剩下六次機會
刷到黃圖難度暴升會卡關一次
刷到紅圖難度再次暴升又會再卡關一次
別的遊戲高難是放在最後10%的內容
這遊戲的高難是放在核心內容
問題是關卡變這麼難
新手根本不知道他們該怎麼強化機體
你想知道問題在哪怎麼變強?
問就是恭喜就是影片十連
防禦機制是什麼
傷害機制怎麼算
輿圖策略該怎麼搞
流派機體該怎麼建構
老手玩一個新流派
就是核心裝塞上去三抗搞到75天賦照抄姑且能摸到黃紅圖
新手看完影片還是霧煞煞不知道要從哪裡下手
最可憐的就是賺錢
新手能賺錢的方式就是那種低要求、低知識、高重複的方式
在以前 換色改造那些小通貨全部撿起來都還能賣幾個錢
古早時候搬磚15次存了30C還能換一顆EX
前面有人提到了: 靠北比值的建議去玩一季SSF,回來你會發現比值高根本超幸福
玩SSF的時候沒有人幫你農垃圾通貨
點金改造都要珍惜著用
理論上到了一般賽季這些小通貨會成為新手賺錢的管道
但是現在那種賺錢方式全部都被外掛搶走了
新手甚至連拿自己的時間跟老手換錢的方式都被剝奪
新手會這麼痛苦外掛絕對功不可沒
反過來老手看到物價就能決定他要怎麼玩
像是這一季一開始我的輿圖策略就是白圖農精髓
農兩天發現精隨價格狗幹低之後我就反過來買精隨點裝備
我的初期成本70C一個晚上就靠點精髓賺到將近6D了
但是什麼都不懂的新手怎麼可能搞這些
這些東西加加起來
新手能玩遊戲唯一的方法
就是像在學校讀書一樣
完全不懂那些知識該如何活用
但總之先學起來才能跳過撞牆期
玩遊戲得玩成這樣
太苦了
--
其實以前章節沒這麼難的 不知道光頭哪天頭被打到
覺得要提高章節的難度 讓玩家覺得有挑戰性...
章節變難=>新手受難+老手受難 沒人受惠調個屁
POE太老了 累積一堆東西又不精簡 新玩家要從哪開始學
沒錯 本來還算是休閒向爽game 被一刀一刀砍成超硬派
不夠M的還是不推薦
現在想到要練新角還要跑劇情… 以前一季四隻 現在一季兩
隻已經算很勤勞了..
開季跑完劇情的瞬間有種解脫感 然後就有點不想玩了==
真的 以前會想不一樣的多開幾隻跑 現在拓荒靠北到
完全不想開新的去練角色
我印象POE不是爽game休閒大數值的遊戲嗎 啥時變這了
尤其是還要跑好幾次昇華
新手大概很難跑昇華,會重置堆屍都過不去
只有第一章吧 原本第2章也要調不過沒下文了
劇情不是都比快的嗎
有段時間是滿爽的 大概神廟到花園2.0這時代 後來挖墳那季
開始大砍+宿敵詞臭人就沒那麼爽了 當然到快end game肯定
還是爽啦 但中間過程就臭臭的
最初的時代COC一片各種法術炸出去超華麗超帥怪死一片
光頭:能過章節的都是菁英玩家
潮到出水 現在只能QQ
宿敵我覺得還行阿 只是系統弄得很爛 後來改成金怪很靠北
原來又是一款自己把市場做小的惹
後來nerf 不AOE了 我改單體C血打慢點總不會被天妒了
結果連C血都給我nerf 不給爽 只能怒退坑了
這遊戲不是設計給新手玩的了,還會玩的只有8591買賣仔
宿敵當季擴大宿敵倉庫後還行 是後來強度沒改但沒掉寶而且
塞到黃怪身上才開始臭 本來你的bd不能打的詞你避開就好
塞黃怪強制面對 剛改的時候遇到打不動的只能繞開==
剛取代復仇怪 強到靠北 還有增幅
對啊 新手想入坑根本踏不進去
踏不進去就退坑上PTT抱怨遊戲很難啊==
這不就在抱怨了嗎XD
認同
我買了倉庫入坑了三次 抄build打打紅圖沒問題 但永遠搞
不懂怎麼賺錢 別人三天弄好的裝我要撿超過半個月 交易又
很反人類 只好認清不適合我
交易系統爛到要花時間學也是個問題,我就想把打到的小
東西賣掉,買個爛爛的裝備提升自己也會遇到一堆問題
痛苦太多 收穫太少
光頭:過章節已經是前10%玩家了 恭喜
我怎麼覺得這遊戲要玩好比考證照還難
新手搬蛋就被鳥撞爛了吧
真的 說魂系很難的 麻煩先不看攻略 通關POE = =
爽農已經不知道是幾年前的東西了,現在根本就比魂還魂
新手玩到一半退坑打不下去 我覺得DCS的教學PDF比這好啃
說的沒錯,我就是被海妖殺到退的,想玩高難可以放在主
線之後嗎?
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ylzBRRmb.jpg)
40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/9EmZZkzb.jpg)
曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
33
[心得] 2023新手教學分享嗨大家好 , 最近無聊來分享一些經驗談, 給想深入玩這款遊戲的新手。 我大概是3.15加入的, 有一兩季因為沒時間玩就跳過,22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑18
Re: [問題] 剛玩三天新手Q1. 在沒有老手朋友帶的情況下, 新手跟上現在大家的玩法 真的會非常辛苦嗎? 這個遊戲後期大家在做的事情大概是尋求更好更猛的"裝備道具" 不過在這之前你必須要了解大概的遊戲機制,你才有辦法判斷你需要哪些東西。 光要理解"大家的玩法"就需要花費相當的時間跟精力。![Re: [問題] 剛玩三天新手 Re: [問題] 剛玩三天新手](https://img.youtube.com/vi/0DrtFE6HLjM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感原文吃光光 作為一個認真玩了兩季的玩家,對於POE有著一個深刻的感想 那就是 這遊戲主題真他媽的又多又深 這遊戲主題真他媽的又多又深![Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感 Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感](https://i.imgur.com/m5ZfG6fb.jpg)
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Re: [心得] POE賺錢方法(新手向)小弟獻醜 地方爸爸+奴工 沒什麼時間玩 只能分享自己比較知道的 POE就是一款這樣的遊戲 「你懂機制,機制就會幫你。」11
Re: [心得] 2023新手教學分享說到心得 我也來分享幾個 1.新手賺錢最重要的是 不要撿垃圾 不要撿垃圾 不要撿垃圾 2.然後BD選擇10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感基本上就是要有個目標讓他自己去弄出來吧 幫他找個能順順拓荒的流派 能感興趣是最好 不一定是裝多好多能打 但是自己慢慢賺通貨換裝換上來那個養成的過程才是多數新手比較容易留下來的關鍵 章節推進卡關讓他一定要告訴你 你再幫他![Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感 Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感](https://i.imgur.com/7s7DcH8b.jpg)
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?因為真的太複雜了== 現在新手想入坑上YT找影片來看 隨隨便便的新手攻略影片就很可能要快40分鐘 甚至有的還會破1小時 這還只是一個機制的介紹喔5
Re: [問題] 新手請益中後期遊戲內容了 : 容易死 : 目前遊戲有點無力也不清楚怎麼變強,靠賣一些有的沒的存到1e 70c左右 : 以下是想問的問題: : 1. 有些裝備都能賣幾e起跳 取得方式是打物等86以上的地圖嗎? 也很想打高價物品拿
Re: [閒聊] 有什麼遊戲新手跟老手一起玩都好玩?以我玩過的遊戲來說,角色練度有固定上限,不會隨時間一直提高的,體驗會好一些。 1. 龍絆 角色拿到直衝Lv80,武器護符拔來拔去重複使用,以組隊來說,新手認真農一下就可以達到和老手相同的配置(EX工具人除外) 差最多的其實是操作問題,會不會看機制,跟新手老手無關。 懂機制的新手>不懂機制的老手![Re: [閒聊] 有什麼遊戲新手跟老手一起玩都好玩? Re: [閒聊] 有什麼遊戲新手跟老手一起玩都好玩?](https://i.imgur.com/1tUcKpLb.jpg)
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