Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
: 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
: 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績
每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡?
: 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
: 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
: 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
: 但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
原神如果你是現在進場,那麼要把主線進度補完確實是必須花上不少時間
但也就這樣而已,主線是一次性的,打完你就會開始覺得沒事做了
活動也都是些不用半小時就能解決的小型關卡
要說原神哪裡成功,主要還是他的觀賞性高於一般日系手遊
好比你打古戰場還是養馬跑第一,這種的不管你課的再多練的再強
拍成影片人家看了也沒什麼感覺,反正就是一堆數字而已
而原神在視覺上就比較直接,變化也多,不管是課長暴力輾壓
還是無課低配秀操作,都有一定的可看性
原神實際上就是一個披著手遊皮的單機動作遊戲
之所以成功並不是因為他是手遊,而是他不太像手遊
--
所以原神又是單機遊戲了是嗎==
在我看來是的
那你拿單機比GBF賽馬這種手遊484哪裡怪怪的
原神現在入坑 確實就是先給100+個小時的單機體驗啊
不含hangout
一樣用手機可以直接玩當然能比吧,我的手機沒辦法跑FF16
單機動作遊戲,逗誰呢
如果你家手機可以的話介紹一下我馬上去買
本來就有單機遊戲含多人元素而已 黑魂也能連線一起打王了
看吧定義又混淆了 一般稱原神單機遊戲是指它大部分時間都
"一個人在玩" 有些人心中的"單機遊戲"就是指主機遊戲
那GBF跟賽馬也是大部分時間都一個人玩的遊戲嗎
原神確實單人主線支線內容破百小時 明明就單機啊 還是個挺
大的單機遊戲
照你們的說法 fgo也是單機遊戲了
單機動作遊戲,動作也是個要點
PO的說法是原=內容相似於單機動作的手遊,沒太大問題吧
對啊 FGO是要連線的單機抽卡遊戲 怎麼了嗎
原神連PVP或是要跟其他人比的排行榜都沒有 確定要拿GBF跟
馬娘來比?
所以這就是兩者不一樣的地方了
拿其他手遊來比,就因為都是手遊使用者可以玩的東西啊
跟花錢買軟體才能玩的單機不同於,你可以直接0成本開玩
同樣單機同樣自閉一個可以探索追趕跑跳一個看文字劇情幻
燈片戰鬥差異不就出來了?有啥好不能比的
疲於每日作業的手遊玩家會去尋找比較不逼人體驗又過關的
自然會跑到比較強調這方面的手遊上,啊沒主機的人就不會
有手遊轉家機的狀況,這跟遊戲表現關係就不大
打錯:不逼人 體驗又過關的 如果PO方便請幫我修改一下
所以說到底原的重點不是表現有沒有屌打手遊,而是他在
手機平台已經給玩家一個主流選項了
特別是晚上或假日想花幾小時玩遊戲,忙的時候只想登入的
回到主題就是,為什麼日本遊戲現在還TM的這麼農這麼逼退
公連表示:
都要花100小時了,怎麼不考慮真正的單機遊戲呢?
原神在另一方面又能滿足課金黨的需求,兩邊客群都吃不香嗎?
什麼叫 真正單機?原神就已經是單機了啊 主線 支線 角色再
加專屬人物和hangout模式加強劇情和角色鋪墊
hangout還有多重結局給你解鎖
如果覺得原神有被娛樂到還要他去考慮別的遊戲幹嘛?
要的話也推幾個遊戲才能考慮啊
如果手機平台+免費有比原更好的選項我也蠻想知道
玩原神同時玩steam跟主機遊戲的人很多
你們的說法挺矛盾的,又要免費又要課金?
人就是矛盾 免費仔也有可能轉職課長
※ 編輯: probsk (59.115.186.144 臺灣), 06/06/2023 12:13:49視覺觀賞性明明就是動作遊戲的優點和特點但那叫遊戲類
型,不是叫做不太像手遊好嗎?不要直接把動作遊戲開除
手遊籍了......
免費又能課金的遊戲哪裡矛盾,2邊客群都通吃啊
課金是玩家的選擇 免費是入坑的門檻
我蹲馬桶突然想找個東東玩,0元VS兩千 前者優先權就是高
課不課是個人自由吧 喜歡課的就課 免費黨照樣上百小時劇
情都沒少啊
啊玩十分鐘我想砍也不心疼,覺得好玩繼續玩下去也沒問題
啊當下我怎麼確定自己會花上百小時,那都是開玩後的事了
想一下假如想玩薩爾達或FF16 起手最低要多少錢? 原神最
低又要花多少錢?
像單機的手遊電爆普通手遊
薩爾達錢花了至少是完整的 手遊只有半殘角色
反過來說 手遊你可以免費試玩 喜歡的話再花錢
說的好像單機沒有試玩
你是說要去電玩展排隊玩的那種 還是下載閹割版玩到一定進
度就沒了的那種?
那手遊花錢 有幾隻角色 別說幾隻了 一隻完整的多少
我沒算過會有幾隻 不過應該不影響我跑遍地圖跟所有主線
剛好原神完全沒有pvp 不用跟別人比 抽到0命角色就是完整
的 命座是加分項
同個關卡3分打完跟30秒打完 領的獎勵都一樣
原來只有主線完整喔 是免費仔就說阿
不要誤會了 是所有主線支線關卡副本都能打過
原神可以離線遊玩? 這樣怎麼算單機?
都有人零抽卡過深淵12層了,這遊戲也沒有更難的關卡。
所以這就玩家間的自嘲而已 明明是連線遊戲玩法卻像"單機"
沒想到在某些主機玩家眼裡變成了高大上的"單機" 直說原神
玩家在亂吹
抽到零命的半殘角色可以說服玩家那是完整角色,滿命叫
做加分項的主張就是原神經營成功的地方
半殘是跟誰比 別人6命打的到你嗎
零命跟滿命比就是半殘還需要跟別人比才看得出來嗎?
別人6命打的數字比較大然後呢 我0命雷電將軍的劇情有比
較少嗎 還是少了一隻手?既然這些都一樣 只是他傷害數字
比較大 那我說命座是加分項有哪裡不對嗎 他深淵滿星我
也滿星阿
角色差距就是這樣,你拿劇情體驗來比也沒啥意義
深淵滿星是因為米哈遊設計關卡難度天花板就那樣
簡單來說就是賣100分的角色只設計70分上下的關卡讓玩家
用60分的角色就滿足,所以我說是原神經營成功的地方
對我來說命座的確是加分項 因為他是提升傷害 我自己雷電
將軍也是0+1 從cp值來看2命提升巨大 但是我選擇抽武器外
觀
亂講 馬娘光演唱會你都能一直刷一直刷了
0命滿星你是花石頭刷聖拉機刷到爆,還是分開一直刷
深淵刷到過?我半年打到12-2覺得刷聖拉機撿聖拉機
還不如人家抽個2命加專武,就覺得實在浪費了所有的
一切,突然就醒了
我是胡桃第一次復刻入坑玩到現在 聖遺物算不錯 深淵大多
是一次打完 這期有補一次星 痛失pvp證._.
欸好像不是復刻 是胡桃剛出的時候入坑 21年3月
無課打大世界綽綽有餘了,就算單用免費主角+3隻4星
角都能打到滿探,不用花一毛錢
真的剛需特定高練度組隊的只有深淵,但這完全不碰也
沒差,不影響遊戲進度的東西
真的不想花錢就別去碰深淵,其他遊戲內容一樣都可以玩到
遊戲性的確是比不過某些3A大作,但免費能玩到的內容已經比
一般單機作品來的豐富很多了
組了國家隊(笑),還有甘溫風神隊去被深淵教育之後
我就醒了。還比不上個課個雷神2命加專武加一堆環境
角(盾神水母之類的),3個月通12-3的人。呸,所以我
醒了
風神是指那個風神喔
確實 原神發明了低配低練
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)6
想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
53
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