Re: [問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言:
: 把ACG圈分為兩派的話
: 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派
: 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗
: 派
: 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派
: 他們主張大概都是說看個動漫幹嘛那麼累、深入思考很累
: 無腦作品不探討我能理解,但就算是神作等級的作品
: 即使他們非常喜愛這部作品也不想討論得更深一點
: 明明一部好作品裡除了觀感以外還有許多樂趣可以享受
: 更可以說是作者把自己的心情/想法/經驗/技藝傳達給世人的東西
: 但為什麼大多數人都只喜歡淺淺體驗就好呢?
: 我很好奇
大家都愛吃美食,但會每次吃美食就在探究廚師煮菜技巧的人有多少?
很多人喜歡漂亮衣服,我也喜歡漂亮的衣服,
但包括我在內的大多數人,不會特別去探究這衣服的設計或縫紉。
很多人喜歡看A片,但又多少人會跟劍大一樣在那邊研究AV?
我想你也不可能認真去探究所有你喜歡的東西。
我覺得啦,大多數會激起人學習的,
多半還是有互動性質的東西,像是電玩、桌遊、運動等。
它會有回饋,帶給你成就感。
我認為蠻多人或多或少都有適合搞工程的心,
就是去利用已有方法跟工具,解決比較現實層面的問題。
但有學者心的可能就不多,
查資料、分析、論證,
就只是為了證實一個看起來有夠沒意義的問題。
多數人對這種事情都沒啥興趣,也很難從中找成就感。
--
永遠支持 戴安娜X亞可
https://i.imgur.com/gHNIV0G.jpg https://i.imgur.com/nApszch.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.194.8 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我滿喜歡的
→
也沒錯,確實遊戲類比較多討論手法、構築之類的
推
就算有那心,也不代表有時間跟精力
95
首Po把ACG圈分為兩派的話 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗 派 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派8
我的觀察 通常考察派、探討派 大多數都是不事生產的尼特族 多數人每天上班八小時 現充過頭鬧出人命的 可能三十歲就要回家帶小孩 上班被巨嬰折磨 下班被小孩折磨 拿掉被嬰靈折磨5
五等分那時有啊版上一堆推論 當時可謂百家爭鳴 結果作者證明了 戀愛作品就是戀愛作品 不是智鬥不是推理更不是綠豆糕13
你把題目換一堆東西也都能成立 遊戲 電影 影劇等等 你要用多數人的角度看 這些就只是休閒 要看的爽的14
因為深入討論有門檻啊 像我這種人看到神作只能回一句 「哇,好好看喔」的小並感 後面什麼細節、來源、作者手法 確定有那麼多背景知識可以解讀嗎? 如果有特別有料的作者,甚至有人專門發論文來考證 就算不提背景知識,光是看完作品後,分析自己的感受,寫一篇至少600字的小作文 都不簡11
可是我印象中 深入探討的 下場都不太好欸 你看福音戰士 那時候一堆現在已經倒掉的論壇 就一堆人網路罵戰 你不懂EVA 你有讀過聖經嗎 你懂庵野嗎 你懂橘子汁嗎 我當時只是因為看到零的笑容入坑3
重點是對方有沒有興趣啊 我高中時玩機戰所以開始對鋼彈這些出場作品有興趣 班上有玩電玩的很少,其中有一個鋼彈宅 他知道我喜歡鋼彈後只要沒事就湊過來開始自顧自講一堆鉅細靡遺的鋼彈設定 從初鋼年表到機械設定細節等等可以講一個多小時都停不下來1
這篇+回文讓我想起某個女生(算是噴吧!)ACG裡面的邏輯思想啥的~ 其實都是不現實 無邏輯 空想而已!根本就是一文不值~ 然後在水管上面瘋狂宣傳自己的理念,有如正義使者(SJW?)希望別人不需要碰這些 而且碰這些ACG幹嘛? 後段開始嫌惡踏著別人的無腦來顯示自己邏輯清高 大上! 記得有段時間了...拿很多部動漫在那邊解釋說"這邊完全無邏輯啊!OOXXOOXX"
爆
[討論] 最想吃哪個Youtuber煮的菜?好多Youtuber都會煮菜, 看起來好好吃。 有些是廚師, 像是阿辰師、王剛。 有些是愛研究美食但應該不是廚師,爆
Re: [問題] 薪資高但很憂鬱痛苦 能否給予建議1. 要多了解別人光鮮工作背後,辛苦的一面。 有些人對跳舞很有興趣,跳街舞好帥,我好有興趣喔。但是根本 "沒做過"。於是他根本就看不到,每天髒髒的累個半死,渾身是傷,的生活。所以很多人學三個月就走了。 有些人對健身也很有興趣,哇,又可以看妹,又可以把自己練得很帥,但是根本沒做過。根本就看不到,其實健身房大多數都是身材或臉不會想看的女生,而且自己的肌肉也很難練。所以很多人只剩下拍照打卡,佛系健身,轉讓會員。 興趣 = 成就感 - (壓力) 正常人,真的常常把沒做過的事情當興趣,是因為你只看到別人的成就,你沒看到壓力。做了以後,遇到一點不爽,壓力大於成就,很快就沒興趣了。38
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定10
[討論] 大家都做什麼來得到成就感?獲得成就感可以進入一種很愉悅的狀態, 覺得有貢獻、被需要或認同自己。 有些人靠讀書成績好, 也有人靠打電動很厲害, 也有人靠興趣像是煮菜、縫紉等,X
[討論] 如何從工作中獲得成就感?只要3個步驟,有點久沒發文章了,最近在諮詢的時候好多人在詢問如何從工作中獲得成就感, 所以特別撰寫了這篇文章,此篇文章還比較屬於在談觀念, 之後會陸續再把具體的方法提供出來,有興趣的朋友歡迎再追蹤囉。 文章主題:如何從工作中獲得成就感?只要3個步驟,你會開始愛上你的工作 圖文好讀版:3
[問卦] 有男生不愛車的嗎?如題,就是阿肥我啦 我一直搞不懂為何男性那麼愛車 就像女性那麼愛包包一樣 都能把品牌、型號、性能、價格等等記得一清二楚 因為對我來說,車就是交通工具而已X
Fw: [討論] 如何從工作中獲得成就感?只要3個步驟,作者: beast999 (摳比) 看板: CareerPlan 標題: [討論] 如何從工作中獲得成就感?只要3個步驟, 時間: Tue Mar 1 07:42:16 2022 有點久沒發文章了,最近在諮詢的時候好多人在詢問如何從工作中獲得成就感, 所以特別撰寫了這篇文章,此篇文章還比較屬於在談觀念,2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都 是為了引起玩家的快樂而設計的。 他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略 了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽, 沒什麼人會花八小時來認真研究。2
Re: [問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?就我個人來說,我認為要區分是探討派還是體驗派並不是簡單地把每個人用二分法來區分。 一個人屬於探討派還是體驗派,跟作品本身的特質、人的個性、興趣等等都有關係。 首先是作品的特質,有些作品本身就加入了大量的現實考究與細節描繪。比如少女與戰車, 對戰車的詳細描繪,肯定會讓對軍武有興趣的人挖得很開心。我也是看了這部才開始研究二 戰戰車,但我的研究也不算很深入,大概就作品有加入的元素我會知道,但我並沒有再深挖
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放96
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急80
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」83
[GBF] 合作活動 魔法老師爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……64
[閒聊] 傑利鼠木雕56
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P56
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件49
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?51
[蔚藍] 新角(睡衣)公開 好有感覺!!76
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不48
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺47
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!42
[問題] 黑白妹 2 DLC FPS忽然降超低42
[蔚藍] 4周年紀念曲&PV公開27
[閒聊] 拳擊是不是注定紅不了?40
[閒聊] 碧藍航線 7年的變化40
Re: [蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~38
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)32
[閒聊] 變成付喪神的鋼彈模型71
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部31
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?30
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧29
[閒聊] 「一步都沒有退」第一個想到誰?26
[問題] 台灣日系文化是不是快超越韓系了28
[情報] GBF11週年活動預告 十二神將演義20
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想