Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努力的方向又很微妙
就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺
序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來
結果他的確也給你一個很棒的音畫體驗,除了原野和基地移動明顯會一直掉幀,但戰鬥都會穩住幀數,打到巴哈姆特真是爽到不行
但之後就一路吃屎,玩法超級固定,強的技能就那幾招,你用別招效率就很低,然後輔助的效果也很少,裝備搭配基本沒有,每一個階段回去換一下武器而已
劇情越來越遠智障,垃圾老母居然還能那樣死,草你媽的 讓他變成怪物亮血條啊,主角原本是要靠著大家一起合作,結果到後面又變成只派主角一二人出發拯救世界等等
我都不知道為什麼能把前面的好體驗全都拿去葬送,最後硬要走古早rpg的爛梗,搞到我尾王也懶得打,這白癡劇情我都猜的到要怎麼演,只能說收尾盤比戰神諸神黃昏還爛的,ff16真的當之無愧
但是特定幾場戰鬥還是很爽啦
https://youtu.be/RizOE1GWtlA?si=xiepx3xdZWTR2lzA
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相信吉田
他把RPG的要素都移除了 召喚獸的演出比例失調 有的太長 有
的直接沒有
現代rpg不能扣技能到最後給玩家,通常一半就給完了
如果不能綜合出新效果,後半就會變無聊
Find the Flame
當初說FF16沒啥伙伴,又給個指環打發不熟悉動作遊戲的
老玩家,就覺得不妙了。
試玩版超期待 玩完後能比超小廠的伊蘇X無趣也是想不到
FF16就經費都花在召喚獸戰了,我反而是希望召喚獸戰
鬥過程全部砍半,然後把奧丁戰補完
然後多做一些RPG要素,至少裝備搭配要有出來,而不
是裝配件了事
召喚獸戰作太長的就那個泰坦戰啊,砍半都可以
泰坦一場至少打半小時不知道是三小
屁啦,明明16代戰鬥被吹到比肩DMC不是嗎
SE就覺得FF的精華是戰鬥動畫演出啊,其他可以砍掉
FF16真的玩到我超煩躁,一堆重複的動作跟打雜支線...
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首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10044
來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1619
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯38
給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)32
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。 拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。 照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。 FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。 FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。1
[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
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[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適73
Re: [心得] FF16 頭10小時心得(雷)現在大概也差不多玩了10小時 雖然我前面逛街花了不少時間,所以實際上可能跟在趕路的人比起來進度慢不少 防雷 我覺得這片實機玩起來,幾乎正面迎擊了很多在上市前光看影片的質疑點 例如:64
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個43
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通24
[閒聊] 看完 FF7重生預告 FF16的預算蠻窮酸的如題 光看FF7 rebirth的預告 UI都有放出來 各種小遊戲 各種系統 裝備等等 一對比果然16是一個中等預算下的產物15
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給
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