Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
※ 引述《Daihao (TDH)》之銘言:
: 近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開
: 4K60光追高畫質,不然就是不能玩
: 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3
: 好玩
: 拿移動平台手機和掌機來說好了
: 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫質
: 的關係,原神就比薩爾達好玩嗎?
: 現在一昧的比拼遊戲畫質,是不是略為本末倒置,注重遊戲性本身的遊戲公司,好像反而成
: 為了少數
經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學
這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格
首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要
但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的
什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂
360P>480P恩,還是很有感,可能100個人裡80個人覺得有差
一直到720>2K?大概100個人裡50個人看得出差異
但是2K>4K,甚至更高以後呢?覺得有差的人會變少這就是邊際效益遞減
當然現實能分辨差異的人數比例未必是這樣啦,但是一定是遞減的
至少不會有人240P>720P都覺得沒差,但是2K>4K他突然覺得有差了XD
你同樣投注在畫質上的精進,得到的消費者回饋會越來越少
遊戲性也是,只是「遊戲性」這個東西太難量化了,至少我想不到方法
但是你想,一款遊戲有這麼多的面向,音樂、美術、遊戲、劇情
你把他想像成一款遊戲的升級屬性點就好
你能投入的資源就像你升級得到的點數是有限的
但是根據邊際效益遞減的規則,你一直點同一個面向,把其他都壓在0
那最後練出來的東西不能說是垃圾,但是一定不會是最佳配法。
至於要怎麼分配資源,這就是遊戲開發商要研究的了,我是沒有更加深研究過..
所以追求畫質放棄其他不能說是「本末倒置」
而是不同的配點法而已
然後上面提到的另一個願付價格就是我們消費者端的事了
經濟學上一個產品的價值很難定位,應該說是沒辦法定位
所以在統計他的售價時就會有供需曲線來決定
供給曲線是生產方的生產成本,放在遊戲上也就是上面說的你一共投入的屬性點
需求曲線的決定方法就是每個人的願付價格了
對每個人來說他的「願付價格」就是不一樣
一瓶礦泉水擺在那裏賣30塊,有人出門自己有帶水,就會覺得幹買他幹嘛
有人出門沒帶水又走了兩小時,那30塊他一定花的心甘情願
就像是每個人對一款遊戲的願付價格一定不一樣
王國之淚我覺得很讚,現在的售價可以,但是對於不喜歡的人
不論是喜歡高畫質擬真遊戲的人,還是單純不愛玩遊戲的人
那個售價大概就算折半他們還是覺得貴
所以討論的時候可以多包容一下願付價格不一樣的板友
畢竟每個人對於一款遊戲的需求就是不一樣
就醬
--
你這篇的結論有讀過雅量就可以得出了 不需要經濟學
你這樣不行 戰不起來
不過用經濟學比較好解釋畫質跟遊戲性的取捨啦XD
喜歡畫質就乖乖回去玩4K車槍球就好了,一直饞別人遊戲
聽起來像廢話
我要看到血流成河
問題是眼睛接受多少等級是及格吧
古典經濟學很多解釋起來都像廢話,但沒解釋前會看到一
堆人連廢話等級的常識都沒有
遊戲性其實很難創新又要被觀眾接受,堆畫質相對簡單多了
,廣告灑下去畫面一放,就一堆預購了
聽起來像廢話,但是還是會三不五時有人跳出來
說遊戲跟畫面不衝突==
太長= =
聽君一席話
前幾篇不是有人說至少穩30/60和1080嗎 怎麼都會扯到2k 4
k
二分腦的人不扯到極端吵不下去啊
不需要硬套,遊戲性是規則,不是無法量化的問題,是針對
遊戲性的討論範疇遠超脫經濟學外
現代就是看到是自己不喜歡的類型就一定要把它批的一文
不值
遊戲性是基本,好玩之後畫質才有意義
因為NS最高就 1080p 60fps
我點進來是看索狗戰任豚,不是看你理性分析的
客群還是有差啦,你要ps5玩家不追求畫質是不可能的
看看那個ff起源,畫面不到要求就先被狗幹一頓,遊戲性?
怎麼有魚自己跳上岸…
上面的幹麻自殺
重點是,我真的沒有釣= =
現在還有個更爛的天賦點 叫作宣傳
這個我熟 跟fps一樣 看不出來的都會叫人去看醫生
最好笑的是,難道玩A就不能玩B?哪來的遊戲獨角獸
魚自殺
你這比喻在某些人眼中 會變成叫每個被篩選掉的人去看
醫生
板上超多遊戲獨角獸的阿
我點進來是想看到有人被釣的 還真的有
古典經濟學真的很多聽君一席話 但好像有人連這個都看不懂
720>2K才50%分辨得出來 這是哪地方的人類
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首Po近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了9
看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.爆
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!8
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉6
這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限12
畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話11
師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質2
應該是年紀大了 對遊戲倦了 我以前玩紅白機可以玩一整個下午都不會累 剛剛開個steam 找一部大作 剛看完開頭我就想關掉了10
平衡誰都會說,所以平衡具體的標準是什麼 王淚已經讓玩家用錢投票順便貸款年度最佳了 遊戲畫質更好會更棒誰都知道,但限度是什麼? 不然每個遊戲都喊8K240Hz堆好堆滿啊 王淚太極端那舉寶可夢好不好4
比起畫面,幀數比較重要 畫面這種東西除了單純模組做的多精細外 美術風格其實佔了很大比例 王淚跟曠野的世界看起來也是很美很舒服啊 真的不舒服的不是540p,是那個一開究極手就從30掉到20吧,這年頭希望穩30應該不算什
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Re: [閒聊] steam台版價格疑問大大 是不是覺得土耳其阿根廷這些國家為什麼可以用便宜的價格買遊戲 身在台灣卻要花比較貴的價格 感覺被當盤子 首先跟貨幣長期眨值不是完全相關 跟經濟體不好導致貶值比較相關 這是個經濟問題 有個名詞叫願付價格(willingness to pay) 就是消費者為了購買一個商品所願意支付的最高價格X
[閒聊] 這次買薩爾達的人是不是又縱容了?是這樣的拉 薩爾達遊戲性那強 偏偏出在這種超爛配備的主機上 反而降低遊戲畫質 售價大概就3A作品價格5
[課業] 106年地方特考五等經濟學大意23.關於追求利潤極大的獨占性競爭廠商其長期的最適策略,下列敘述何者錯誤? (A)廠商所訂的價格大於最適產量時的邊際收益 (B)廠商所訂的價格大於最適產量時的平均成本 (C)廠商的最適產量是在邊際收益大於零的階段 (D)邊際廠商的利潤為零 .3
Re: [討論] 女生不能寵這算月經文了吧,但還是順手回一下。 關鍵字:邊際效用遞減、付出對等、地位對等 、平等、獨立、控制欲、飢餓行銷 ※ 引述《fcps996211 (改變人生)》之銘言: : 我第一任就是當舔狗 她想要什麼都給 上下班接送 : 生理期來準備桂圓紅棗茶 黑糖水 止痛藥 非常貼心X
Re: [討論] 收入超過多少邊際效益遞減?當然是越多錢越好 這樣我可以錢滾錢投入股市來滾出更多的錢 我沒有在邊際效用遞減的啦 哈哈 剛算了一下今年目前過了5個月 我獲利已經賺了90萬3
[問卦] 奧運邊際效益是不是遞減為零了奧運各種蹭各種捧 感覺是不是已經邊際效益遞減為零了 八卦運動相關的文章又只剩大谷 ---- Sent from BePTT on my iPhone 121
Re: [討論] 收入超過多少邊際效益遞減?先不用擔心這個問題吧 比較多的是沒錢拼命花的 最近認識一個夫妻存款不到30萬 為了面子花二十幾萬去月子中心的 ※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言: : 網路很愛講多有錢講可以怎樣X
Re: [問卦] 剛交往就要iPhone13怎辦給大家一個公式 「要求的物品價格/3000=幹砲次數」 只要你幹砲次數有到,那心裡層面上就可以買 就算後來被分手,你也可以當作是消費而已 前提是這個要值3000
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