Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
這標題真的是引戰能手欸
擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了
一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎?
事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等...
想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限
舉例而言要是一個遊戲的美術風格人見人愛 畫面給你堆到滿 遊戲性內容讓你研究1000小時都沒問題
但是程式寫得有夠爛 只有頂級硬體才跑得下去 你覺得這樣的遊戲有多少人會想玩?
事實上這不就綠豆糕稿紙的問題 玩遊戲不過就圖個快樂 有人覺得在遊戲四處亂晃看風景很快樂 有些人覺得打出一套完美連招很快樂 有些人覺得動腦解謎很快樂
你看你的日出 他聽他的鳥鳴 為何要跟對方訐譙搞到不快樂呢
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推
建議加一下副標題:雅量
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因為他想看兩造打起來
推
雅量
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確實是只有來嘴砲的才只會畫質遊戲性
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畢竟這兩個沒實際玩過在YT上就可以找到不少gameplay畫面
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都重要沒錯 但你開發成本就在那 一定要有取捨
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把答案講出來就不好玩了
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人與人偶有磨擦,正是缺少那份雅量
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所以我正努力失去我的雅量
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我的wii已經在不知名的地方變成垃圾啦QQ
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就跟戰arma3和COD哪個厲害一樣,毫無可比性
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首Po近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了9
看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.爆
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!8
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉12
畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話13
經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學 這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格 首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要 但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的 什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂11
師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質2
應該是年紀大了 對遊戲倦了 我以前玩紅白機可以玩一整個下午都不會累 剛剛開個steam 找一部大作 剛看完開頭我就想關掉了10
平衡誰都會說,所以平衡具體的標準是什麼 王淚已經讓玩家用錢投票順便貸款年度最佳了 遊戲畫質更好會更棒誰都知道,但限度是什麼? 不然每個遊戲都喊8K240Hz堆好堆滿啊 王淚太極端那舉寶可夢好不好4
比起畫面,幀數比較重要 畫面這種東西除了單純模組做的多精細外 美術風格其實佔了很大比例 王淚跟曠野的世界看起來也是很美很舒服啊 真的不舒服的不是540p,是那個一開究極手就從30掉到20吧,這年頭希望穩30應該不算什
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Re: [閒聊] 騎砍2可以買了剛剛進入遊戲遊玩戰役 已經完成了新手任務 有幾點感想: 1.相較戰團的確提升很大 畫面、介面、音樂、動作、戰鬥AI都更為優秀40
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國NS性能差不是公認的嗎? 結果看推文一堆人覺得只要遊戲性夠好畫面差也無妨 但是BOTW和這次的TOTK都是第三人稱動作冒險遊戲耶 這種遊戲對畫面有所要求不是很正常的嗎? 就算美術風格可以稍微掩蓋效能問題31
Re: [閒聊] 為啥要到異世界才要拿出真本事阿?就是逃避現實無誤 原PO的假設就是「到了異世界卻保有原世界經驗值」的開掛設定 也就是說除非給你開掛,否則你不想從頭開始努力 跟無職轉生的精神不謀而合 啊這不是逃避現實是什麼24
[Holo] 自製快樂油Game哈囉,我是大洋 C_chat首po就獻給這個遊戲了 日前,在Kuso Game Jam的兩日遊戲開發中,不小心和夥伴們召喚出了油膩膩的遊戲 希望各位快樂玩,一起油一起PEKO 然後如果可以的話,多推廣或多許願,我們說不定哪天心血來潮會增加什麼東西也說不定XD12
Re: [心情] 交往的終點是什麼呢?看? : 有時候吵架 會覺得我幹嘛那麼累 : 對方也不會幫我做點什麼 除非是有什麼目的 : 希望我答應讓他跟朋友幹嘛幹嘛之類的~ : 吵架時偶爾會脫口 你只會享受我對你的好 那不然你來當我的角色,問我想吃什麼啊偶6
[問卦] 什麼事情都讓你感到快樂的八卦???快樂 聽起來很簡單 但事實上卻很困難 在這個萬物皆漲 薪水沒漲的年代 甚麼都買不起 誰說錢買不到快樂 錢就是買得到快樂跟健康 有沒有大家在生活中 有甚麼時候是你真的可以感覺到快樂的5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。2
Re: [問題] 爆爆王的禁911到底是禁什麼如果要認真討論這個問題不是要玩梗的話 當年禁這些東西就是考慮到遊戲性跟平衡做出的下策罷了 911是比較單調且暴力的策略, 當時的情況尤其是村10那個地形, 只要一有人數差,使用自殺攻擊戰術遊戲就結束了- 每個人狀況不一樣,一輩子找不到自己喜愛的遊戲也是有可能的。 不需要為了殺時間而玩遊戲,不過不斷嘗試也不是壞事。 近十年前我就某款重課競技動作遊戲愛到卡慘死,什麼缺點都阻止不了我玩這遊戲。 轉蛋轉不到、社群太病態而一直刪Game,然後又載回來繼續轉蛋、互相傷害的輪迴。 因為當時真的沒有可以取代的遊戲,直到最近才有更好的替代品。
爆
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