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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?作者
DreamYeh
(天使)
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※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面,
: 但不是說畫面就可不重視、不要求。
: 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去,
: 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去,
: 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!: 現今同樣六七吋的螢幕,別說540P,980P跟720P都能明顯看出差異!
: 現在主流行動裝置至少都是720P以上,連SWITCH都是720P。
: FPS更是致命傷,別說要求穩60FPS,現今遊戲30左右都有明顯的卡頓感
: 而你一個開放世界動作遊戲居然只有 540P 30FPS 其實那是相當糟糕的遊戲體驗,
: 要不是薩爾達這麼大的招牌IP,換作其他遊戲商的遊戲會賣得動嗎? 我很懷疑。

這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =!

也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。
賣到銷售量爆死的系列作品也是有

你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品


另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉
王國之淚如果做的失敗,曠野之息粉絕對第一個出來嗆爆他


: 可能的兩個證據就是NS上的從其他平台移植的遊戲明顯少了很多、
其實有一大堆..................
尤其2022 PS5大爆死,當時遊戲廠商想活下就是需要投靠PC或NS

例如我玩到我認為經典的雷曼超人、空洞騎士
都不是原先發在NS平台上的


: 以及薩爾達雖熱賣,但同時有大量玩家抱怨解析度與FPS偏低的問題,
: 特別是幹譙FPS,因為這是最嚴重直接影響遊戲體驗的東西。

沒錯,但抱怨的人(包括我)全都只是希望薩爾達能做更好

例如王國之淚,打到最終戰,如果有4K 60fps畫質,那真的直接
2023年度遊戲!肯定也能吸引更多玩家

但無論如何,遊戲性當然更是遊戲本來就該最重視的,
瞧瞧那些2021,2022翻車大作(不列舉避免另開戰場)
哪一個不是電影般畫質?

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s92161907/13 10:51新機(敲碗

violegrace07/13 10:55王國之淚只有720p就就直接是年度遊戲了好嗎

hank8117707/13 11:02就算沒有4K60FPS人家也肯定入圍年度最佳遊戲

xsc07/13 11:04應該開個年度最佳畫質

abc1003713907/13 11:07540都能當年度遊戲了好嗎,反觀

qweertyui89107/13 11:08曠野就那個死畫質,還不是好幾年最期待遊戲

qweertyui89107/13 11:08(王淚成最期待遊戲

Tsukasayeo07/13 11:11今年有哪個遊戲能跟王淚打的?

Tsozuo07/13 11:16西洽冥燈會力推星空

tiger87031607/13 11:19不用畫質就最佳遊戲了 加上畫質你叫任黑何去何從

anumber07/13 11:23突然好想念vram大師

SuM0m007/13 11:37自己都看不出來自己有品牌偏好更遑論看出別人了

yamis07/13 11:37這個ip也耕耘很久了,也有一定的支持者,系列作有好有壞,

yamis07/13 11:37但我認為現在遊戲賣座成因跟多媒體網路比較有關係