[閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?
近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開
4K60光追高畫質,不然就是不能玩
但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3好玩
拿移動平台手機和掌機來說好了
現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫質的關係,原神就比薩爾達好玩嗎?
現在一昧的比拼遊戲畫質,是不是略為本末倒置,注重遊戲性本身的遊戲公司,好像反而成為了少數
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直接比較遊戲銷量和主機裝機量不是更快嗎
遊戲性很難做唄,堆畫面比較穩不會出錯
遊戲性不是已經就這樣了嗎 推畫質變風景遊戲
10年前 20年前就討論過了 你自己也有答案吧
要看遊戲 我就想玩1080p的xb2
我覺得這就好像人的外表一樣,的確內在美很重要,
但是第一印象更重要。
連穩定4K120fps都做不到的遊戲沒有體驗的必要
薩爾達沒用模擬器根本就沒動力打開好嗎= =
NSwitch硬體品質跟垃圾一樣還不是賣很好
由儉入奢有 由奢入儉難
劇情>=遊戲性>畫質
連穩定30fps都有困難的遊戲已經不是畫面問題了
看人 有些人的遊戲性就是畫面
Undertale: ?
神之天平了解一下
看人,但現在高畫質的爛遊戲一堆
畫質比較好算kpi
我是劇情=遊戲性>畫質
著名的高畫質 劇情普通 遊戲性爛到不行是我聖歌
我就是角色第一畫面第二遊戲性沒差的人
這洗文吧
王淚出就討論到爛的東西
這不就看人 哪有一定的答案
就是因為老任遊戲夠好玩,你才希望幀數和畫質更好啊,
不然誰在乎罐頭遊戲的畫面有多好
xb2如果重製或是出在新主機上畫面加強,我會再玩一次
如果可以搞到你的畫面就是比全部市場高一個等級,全衝畫
質就有意義,PS4以前的時代就是這樣玩的;只是現代追求畫
質已到瓶頸,就算第一線大廠全力衝畫質也很難難秀出差異
性了
遊戲性>畫質>>>劇情
堆畫面不用腦,遊戲性要
跟精神重要還是物質重要一樣的感覺?
廢文 畫質怎麼可能不重要 你以為廠商是吃飽太閒才做光追
的?
畫面才有吸睛度啊,你又不是老任已經有口碑
確實 吃飽太閒才去做吃力不討好的光追
畫面真那麼不重要巫師3也不會吃飽沒事弄個next gen了
以前常常有被冠名「顯卡殺手」的遊戲,真的是為了追求頂
級畫質,但現在性能過剩的關係,真的要搞到操爆硬體的遊
戲,製作成本大概也會被操爆,為了商業利益,早就沒公司
敢這樣搞了
有沒有一種可能 玩家想要的是又好玩又高畫質的遊戲
很不懂為什麼一堆開發商在推託 講的好像畫質跟遊戲性是
「互斥」的一樣
眼睛出血還是能玩
某潛水員表示:
ns那種x畫質也有人玩的下去真厲害
畫面好看才能吸引人啊
遊戲超好玩沒人買也是下去
就市場來看似乎是遊戲性比較重要?看那個寶可夢賣
的嚇嚇叫
潛水員表示:?
畫面確實是大賣的重點之一,買遊戲還玩的人不多
現在一堆獨立遊戲都比3A大廠玩起來有意思多了
看他的大腦結構怎樣 有的人就真的換一個世代前代就
當垃圾畫面
對廠商來說還真的是互斥的,年度預算就這麼多
遊戲性要花腦力 畫面只要燒錢就好
沒有,看看Minecraft
我還真覺得廠商是吃飽太閒才跑去做光追的
解析度或特效差一點我覺得是還好,但FPS要順,不要
說我拿高階顯卡跑2K還卡頓掉幀真的很說不過去
遊戲性第一 有馬車和大亂鬥我就會繼續縱容任天堂
靠著信仰你可以讓720p自動升級到4k
遊戲性再好畫質還是得在當代達到一定水準才能吸引人
平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾
沙灘排球有畫質沒遊戲性就被噴到不行了
遊戲性重要得多吧 看刺客教條畫面都不差 還不是被嫌成
換皮年貨 那表示畫面這優點沒有強到能蓋過短版
遊戲是拿來玩的,遊戲性差不如看互動式影片。
畫質就是最後的加分項目 前面基礎分不高也沒用
我覺得畫質比較像食物的外觀,可以普通但是不能糟
會喔,例如同樣都是刮痧打怪,TOAR就被罵到爛掉,FF16
就常被省略跳過
還有過度濫用換皮怪的問題也是。
什麼是遊戲性?
供三小,是不能共存喔
都很重要啊 難道4K120FPS的王淚就不好玩了嗎
很多人都愛酸風景模擬器 看風景就是爽啦
我寧可看風景也不會玩只有遊戲性沒畫面的
始於顏值終於內在
劇情寫的比米田共還難吃 遊戲性跟畫質再好有什麼屁用
喊畫質不重要跟人要看內在美ㄧ樣好笑
畫質嫌得要死,問D2跟D3哪個好玩,D2。廠廠
一堆沒4K螢幕 還在用1060或以下的也在喊4k 啊 先喊
先贏
月經
畫質也是遊戲性的一種= =
霍格華茲畫質很讚,可是我覺得玩起來蠻無聊的,後來都沒
再碰了
這問題見人見智,有人覺得畫質重要有人覺得遊戲性重要
其實我覺得都很重要,只是看個人偏好哪個而已
要嫌什麼都能嫌,FF16都有人能嫌畫質了,雖然不排除
是雲玩家看壓縮過的影片
畫質跟遊戲性還真的是互斥的,人力時間經費就這麼多
現在一堆3A堆畫質到走火入魔,上市邊賣邊修bug然後
遊戲內容空虛,邊修變賣到最後只能下艱難的決定放生
遊戲
會不會卡才是最重要的,遊戲性再好但玩一玩就卡頓
你會想玩?
是要問幾次
要畫面好又要好玩的遊戲開發成本太高而且不一定會
回本,廠商來看好玩的遊戲太過抽象而且有時候改動
不一定會讓玩家滿意,最簡單的方法就是把畫面升級
,因為玩家一定會對升級後的畫面滿意。
畫質就考驗木眼度
結論上來講我覺得他不是跟遊戲性比的,是跟順暢還有效能
運作
如果為了畫質產生垃圾一般的讀取與延遲,那就是該放棄的
東西
當然如果是考慮開發預算,那畫質的確就是該60分但不應該
主攻的角度,如果一個遊戲只剩畫質,那基本上絕對變收CG
遊戲了
像素風雲>>2042
內容比較重要
市場決定一切,沒畫質沒遊戲性的才是當代大宗
成天在吵哪款只有畫質沒有遊戲性,哪款遊戲性好但畫質
不好的,就只是時間不夠遊戲玩不夠多而已,每款都想玩
到完美遊戲,夢裡玩比較快
畫質高但互動元素超少 vs 畫質較差但看得到的幾乎都能互
動
這點就見仁見智拉,雖然我覺得遊戲至少要可以玩
真要畫質演出我去看動畫、電影或者其他的不是更方便?
還不用花個幾千塊、浪費幾十小時打爛遊戲
一切基本上還是看廠商可以做到啥程度吧,一味追求畫質
搞到開發時程崩掉、開發成本暴掉、這樣根本本末倒置
如果公司不怕虧錢能一直做到好也罷,但大多數不行吧?
用爛東西交差然後花一堆宣傳公關成本在那邊騙人更糟
能騙一次二次是運氣好,但能騙幾次?
一堆垃圾3A遊戲
畫面頂劇情棒遊戲不好玩,那不就上網看影片就好
所以很多垃圾3A阿
都很重要 依類型重要程度還能細分
要看遊戲影片,那我幹嘛不直接看電影
拿世界最賣的遊戲:俄羅斯方塊、麥塊、GTAV,就知道遊
戲性重不重要了啦
我XB3就是畫面太鋸齒而無法玩下去,反而王國之淚能破是因
夠好玩可以蓋過畫面缺點
遊戲性可以掩蓋畫質缺點 畫質沒辦法掩蓋遊戲性缺點
大家都學任天堂 老黃顯卡要賣給誰?
遊戲性 劇情 畫面 比重分配每個人不同
對我來說畫面就加分項 畫面好真的爽 但是遊戲性還是基本
遊戲性夠好 畫面可以放棄
要每個廠商都跟任天堂一樣本來就不太可能,但各自做出
特色就好了,而不是整天一直追畫質搞死自己
當然是畫質 因為遊戲性可能因人而異 但畫質是很直觀的
索索太姬掰就放棄他,雖然有廠商就是靠他給的獨佔費
才能做爛遊戲又不虧錢吧,科科
很簡單switch就是ps3畫質的主機想想以前索粉玩ps3遊戲
還不是玩的爽爽的有割傷眼睛嗎?
遊戲畫質從來都是非常次要的看看那魔咒之地完全是垃圾
說是這樣說 但王國之淚的畫質依然屌打20年前的遊戲
遊戲系是疊加法 畫質是門檻法 算法又不一樣
問就是都要阿
老任的遊戲又沒好玩到大家都可以無視畫質跟FPS
可是我比較喜歡原神的妹子欸 雖然都包緊緊
先問你自己有沒有辦法回去完巫師一
NS對我只有joysound跟健身環的用途而已
畫面越好玩越少時間 畫質就交給有錢沒時間的人去追
賺得到錢的就是好遊戲
看價格
我都玩人生遊戲 畫質激高
月經文洗文
劇情>畫質>遊戲性,但很遺憾,我全都要
9
看你是哪種類型的玩家啊。 1. 你喜歡一款遊戲常駐的,破關就算閒逛都爽。 那一定是遊戲性=畫質>>故事性 2.爆
你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!8
這邊要吐嘈,絕對不是薩爾達這個IP好原因好嗎= =! 也不用跟你聊到三角之力等作品,風之律動、御天之劍銷售量就慘兮兮。 賣到銷售量爆死的系列作品也是有 你知道的薩爾達可能是從曠野之息開始,那也至今才兩作品 另外強調一點,別認為別人就是啥鐵粉6
這標題真的是引戰能手欸 擅自拉兩個東西來自說自話地比高低就會引來兩派人論戰了 一個遊戲只能在畫面跟遊戲性取捨嗎? 事實上遊戲的面向那麼多 還有音樂、美術、程式等等... 想做好一個產品當然是盡量顧好每個面向不要過度偏科啊 不然你的市場就很容易被侷限12
畫質很重要啊 但遊戲性絕對是更重要的 在遊戲性面前,畫質的重要性就是不那麼高 畫質只能算輔助而已 硬要說的話13
經濟學其實真的是很好用的科目,我覺得全世界都該學 這邊就要提到兩個概念,邊際效益、願付價格 首先,畫質跟遊戲性誰重要?都重要 但是畫質的增進跟遊戲性的增加是會有邊際效益遞減的狀況的 什麼是邊際效益?當你的畫質從240P>360P,進步很有感,可能100個人裡100個人看的懂11
師3 : 好玩 : 拿移動平台手機和掌機來說好了 : 現在性能慘到只能跑540P30的薩爾達跟用驍龍8gen2跑1080P高清原神,難道妳會說因為畫 質2
應該是年紀大了 對遊戲倦了 我以前玩紅白機可以玩一整個下午都不會累 剛剛開個steam 找一部大作 剛看完開頭我就想關掉了10
平衡誰都會說,所以平衡具體的標準是什麼 王淚已經讓玩家用錢投票順便貸款年度最佳了 遊戲畫質更好會更棒誰都知道,但限度是什麼? 不然每個遊戲都喊8K240Hz堆好堆滿啊 王淚太極端那舉寶可夢好不好4
比起畫面,幀數比較重要 畫面這種東西除了單純模組做的多精細外 美術風格其實佔了很大比例 王淚跟曠野的世界看起來也是很美很舒服啊 真的不舒服的不是540p,是那個一開究極手就從30掉到20吧,這年頭希望穩30應該不算什
90
Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選我兩台都有 之前是為了玩寶可夢劍盾才決定買Switch 已經徹底分析過自己需求應該不會接大螢幕所以選擇lite 而且小時候玩寶可夢就是以GB開始 還買了劍盾特別版 一開始的體驗就是畫面也太糊了吧爆
[討論]2023了大家還能接受Switch遊戲畫質嗎?任天堂 Switch 從2017上市現在也快6年了 畫質還是一樣,主機720p & 接電視1080p 17年跟其他機體比感覺還沒差到很大 而且當時真的潮,就算沒玩的親朋好友也會湊上來問個兩句 之後2020年開始30系列顯卡問世,到現在4090霸氣登場99
[情報] Cyberpunk 2077顯卡測試 tom's Hardware4K 光追/DLSS 2K27
[情報] 2077 22張顯卡效能對比&RT/DLSS畫面對比TechPowerUP一直是我蠻喜歡的網站 他們的評測通常都還蠻詳細的 昨天發了一篇由驅動之家給的12CPU+17GPU的效能比對 今天則是由TechPowerUP帶來的22張顯卡比對1X
Re: [乳模] 薩爾達王國之淚特仕機疑似洩露→ dreamcube: 所以當初看到王國之淚在E3展之前發售,我就覺得很大機 12/31 10:09 → dreamcube: 率不會跟改款機同部發售。 12/31 10:09 「還沒取消?米哈遊澄清《原神》Switch版仍在開發中」 等待蘋果I15 改用台積電3奈米,5奈米的1080P畫質的新機,就是「最終世代的遊戲掌機」 所以蘋果在I14擠牙膏,不想這麼快就讓出5奈米晶片的產能,結果銷量 大爆死X
Re: [情報] 炸G又在跳 3060Ti GD6X 6/5前10990有些玩家反應 Diablo 4 很吃顯卡記憶體,這邊也稍微觀測一下,4K 解析度下最高畫質 (不開 DLSS / FSR),大概會吃掉 12GB,這應該是基本會吃掉 12GB,在城內如果有遇 到更多玩家更多圖形可能更高,2K 解析度最高畫質大概會吃掉 9GB 以上,1080p 解析度 最高畫質則會需要 5GB 以上。 AMD在6/5號開始,送的遊戲好像改成 惡靈古堡4 重製版,RX7600 也有送3
Re: [閒聊]分析師:PS5很有機會成為2023年最暢銷主機都己經2023年,還會期待 舊機上市的薩爾達新作,能夠帶來大量的主機銷量? 朱、紫都搞成這樣,下一個寶可夢的遊戲,不知道要什麼時候才能生出來了 任天堂會把薩爾達 王國之淚 放在舊機上市,就是直接放生薩爾達了 1080P、FRS2高畫質原神 VS 蘋果手機 800P、TAA畫質原神 這不是索尼不想搶食掌機市場,而是中國要推廣原神到 學生族群的用戶 => 學生家長3
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國假設NS的薩爾達真的可以穩1080P 60FPS 然後角色可以自己捏的話 我好奇還有多少人會玩原神 雖然目前原神的遊戲風格有走出自己的路 可是開放世界在我心中最頂的還是曠野之息1
[討論] 垂死之光2 主機畫面測試來源:Digital Foundry 三種主機表現 Xbox Series S 全程1080p 30幀X
Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承PS4真能跑的動嗎?就像原神電腦版,高畫質、低畫質的差別,低畫質玩起來也不錯,高畫質當然超棒 比較慘的是switch版本,會變成原神 極低畫質的程度,變成破產版的霍格華茲 薩爾達 王國之淚 大概也好不到哪去,SWITCH的效能在寶可夢朱紫 就己經到極限了 不過想玩這種單機遊戲,就買一台PS5來玩吧 學生沒錢就先玩原神,等你打工存到錢買一台PS5來買遊戲,反正光碟版的成本很低
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