[閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡
原本以為FF15當初只是賣不好 風評不好
這沒什麼 FF13還不是被一堆人炮
結果最近才知道FF15被說成是"系列汙點" "FF招牌砸掉的元兇" 等等
哇 罪名這麼大 已經不是風評不好能形容了
而且聽說一堆後續作被腰斬 這在遊戲界也是很少了吧
感覺在我心中FF15從"差強人意" 直衝加入 "糞作"區域
到底當年FF15多糞多臭 被砲轟成這樣
還是媒體跟玩家浮誇搞事 故意標題殺人?
有沒有玩過的大大能簡短的敘述 給外行雲玩家聽
FF15的敗筆是啥 當年到底臭在哪? 值得被炮成這樣嗎?
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做太久 端出一坨拉基
前幾章還好 後面忽然急轉直下 一看就是做不完草草收尾
但音樂頂的 我收了好幾張數位OST
你是看到什麼農場釣魚標題嗎,哪有這麼誇張
初版的確非常爛啊,只能操控一人
水都超大沒做完的地方一堆 後面直接坐火車 超爛
初版最後王都超級小 有夠可憐 後面皇家版有大一點
同伴沒有女角 公主 小妹 龍騎姐沒有一隻能用 恨到眼
睛都快滴血了
虛假宣傳、首發半成品、爛尾
就se自己慣性財報仔做法 沒做完 雷光那代才是系列開始污點
好嗎 從她開始搞分割 把自己玩死 玩到7代re神主牌都死掉
我也覺得13真的超爛
整個ff 後面根本問題就分割商法
更神奇的是 一路死到神主牌都不改 繼續分割 神主牌也死
他們到底在幹嘛
半成品 為了開放世界搞公路旅行..又跟亡國王子完全不搭
而且一開始車真的只能開在公路上 超級爛 後面才有吉普車
和飛空挺
只能操控王子其實有點假議題,後來其他人都開放了還是
王子最好用阿幹,真的有人是用其他三位在玩的嗎?
ff13的問題我覺得不是分割太嚴重 是無印一開始的設計
太傳統一本道不符合當時的趨勢和喜好 沒有穿插變化
本身劇情也沒有強到讓一本道變有趣 我後來2020年開始
斷斷續續玩FF10到現在沒有那種無聊感 雖然沒破完但每
隔幾個月就會開出來玩個幾天 劇情好懂穿插神廟和小任
務解決重複感差很多
FF13的無聊一本道又間接放大強度設定問題 導致我完全
不會想停留稍微練一下等級
導致我可以一路破到尾王但發現完全打不動只好封片 雖
然有路過11章但覺得接任務太公式化就回頭打主線沒練
夠 至於ff13戰鬥系統本身在回合制為前提的設計是很超
前的
那個時候純開放世界有Fall out, 上古卷軸5 其他偏開
放世界的箱庭世界還有巫師2 質量效應 龍族教義 FF13
在整個世界構築上不只落後 連往前作比像是FF10可能都
輸 在只有戰鬥系統本身是亮點的情況下 連是不是佳作
都有點疑問 然後我一直覺得那個建模和貼圖材質很塑膠
一部能做完一定很棒 但因為太多大人的原因沒做完的惜
作 其實DLC的劇情真的都不錯 看得出想寫一個很大的故
事
當年ff15中期就把女主搞掉後面剩三基佬,劇情還沒
講完最後讓主角死一死,然後劇情全靠dlc和小說在補
,爛成一坨屎
你是說ff7re嗎?
十年磨一劍,四牛郎開店,女角不可控,劇情像大便。
跟封神演義動畫一樣,就是主題曲播放器,Stand by m
e好聽,沒了
而且劇情到一半突然急轉直下不知道三小,超潦草,然
後面臨亡國危機的王子還可以舒服公路旅行
四個男的 唐突惡臭
四個牛郎一起旅行為啥惡臭
ff15就實際劇情大概只有1/10
你不看電影還搞不清楚狀況
你劇情量這麼小 不會把電影放進遊戲嗎
後續說要用dlc補完不知道有沒有做完
同伴都男的 沒有可控女角色 劇情令人失望
後面補的DLC跟小說加一加劇情什麼的還行 但遊戲真的有夠無
聊
劇情原本從FF13銜接到FF15,前中劇情還可以,但後面就出現一
堆破壞自我設定的劇情,然後莫名奇妙就沒了,前面鋪的東西
似乎一切都是空白的
這作品換過很多小組
而且女主角的戲份也沒了
未完成這點直接讓他評價掉下來吧。還有讓玩家看到SE連本
家招牌FF都能丟
看內文怎麼感覺沒有玩,沒有玩你評價也不重要啊,還直
衝糞作哩
兩個字:斷尾。其他都是其次
臭在男人
哪怕搞個55開,2男2女都不會這麼臭
很多作都有毛病,為啥一定要死男主或女主或一起死,
好像個活祭,不虐不行
就不要有那種戀愛臭啊 ff1,3主要成員都只有男人吧
雖然轉職有可能夾起來
只記得王子玩完惡靈古堡突然關了10年變史提芬周
跑去玩惡靈古堡跟十年後真的是最靠盃的
史克威爾就典型的跟不上時代的老日
廠,還以為FF是那個能左右主機銷量
的牌子,FF15搞各種皇家版、完全版
,FF7搞三部曲吃相難看到老粉都吃不
下,
可是ff16沒有吃相難看賣得也不好..
那第八章玩起來真得有夠靠妖的
ff16算是好"電影",不是好玩的遊戲,美術真的很優秀
都是男的我連玩都不想玩.. 不過前傳電影很好看
但玩起來感覺不出好玩,而且過去的JRPG的要素幾乎沒有了
有很多地方想做的很棒,但又搓不到那個核心的點,
首發水都後面明顯腰斬,開放世界空洞支線無聊,後面皇
家版好一點但開放世界依舊沒救
劇情也不知道該怎麼說,滿可惜的,但至少有個完整比FF15好
ff16算是破產版ff10 ff15算是破產版ff12
例如寶箱幾乎都小東西,迷宮設計也都差不多,武器也沒特性
方塊社從20年前就是專心在遊戲裡做電影的公司...
FF系明明有那麼多優秀的素材可以用,卻發揮的不是很好
遊戲好不好玩不好說,但一定要放一堆動畫
但以前有點不同,以前遊戲性至少也有,JRPG的要素也有
一點也不管你的遊戲節奏和體驗好不好,就是一股腦的塞
原版FF7整體就不錯FF6當時劇情跟收集探索研究要素都有
對後面不知道為什麼就要放一堆動畫,滿可惜的
在那之後遊戲性就一直減少,越來越偏重重視畫面表現
遊戲還是要遊戲好玩,劇情也不錯那些美術才會更有帶入感
玩了半天好不容易見到女主,結果女主馬上沒了,這什麼
白痴劇情
早期FF女主都是很核心關鍵,但後面不知道為什麼漸漸淡化
應該說在劇情襯托上也扮演不少重要的部分
真正的元凶是FF13 FF15頂多是無法挽回信心
早期..也就ff7~10吧
而且FF15起初也是FF13整個企畫的一環
我只記得我玩完的當下差點想把片子給折成兩半
我是覺得只論逛街 ff15還是比ff13 ff16好玩
但只有逛街
都被ff14踩在地上
15原本還只是13的一個分支
是說ff13跟ff15關聯是啥 我已經忘了 只記得v13=>15
我只對釣魚煮飯有印象了 跟動森有八七成像
料理做的很精美
永遠不能接受為什麼莫名其妙跳了幾十年 然後打完王就劇終
根本沒做完 然後很多細節很爛 不然遊戲底底子還不錯
15記得開發過程上層干涉嚴重,被搞到好幾次打掉重做
,連女主角都換過人
印象中FF13整個企畫就是有一個新的水晶神話什麼的 分支
包括現在所見的零式和FF15 到底有什麼共通性我也不知道
Re7他那個量不拆3部也弄不完, 還算能接受
釣魚釣著釣著就鬼轉進主線 然後一路狂奔到劇終 毫無邏輯
13和15,13的畫大餅製作人應該要付最大責任就是了
花了那麼多年製作的本傳,初期端出來像半成品,而且跟
同時期的遊戲相比,戰鬥又不直覺爽快,不管有沒有玩過
聽過FF的,都會有「就這樣?」的想法
好笑的是從FF10以後出來的每一代都是半成品
這20年來一點長進都沒有
FF6的蒂娜也核心角色之一
這款比10/10還商業詐欺 當年聲勢浩大還出了特仕機
再過幾年就要滿30年了,可憐吶
誰想得等了那麼多年 還是神主牌 結果沒做完
連re7也是一樣半成品,就說這家公司到底在幹嘛
ff13不就ff10那套系統改良 就鳥山那味無法理解
Re7哪裡半成品了?
你可以看16發售前的保證-不延期、故事一次交代完,就知
道SE對本傳就連這些基本條件都還要做出保證,希望玩家
回心轉意
13看起來就一集完結,後續追加反而搞爛整個劇本
原本正常的王道劇,後來每個主角都又變的怪理怪氣
以前有些設計不錯,像FF5歐美加神龍有12傳武勇者卻打不贏
ff10後只有ff15看起來是半成品吧
不過要說ff10之後都有那種 為了結束而弄個boss來殺感覺
弄個boss來殺,有比FF9永遠的闇來得突兀嗎
甲甲遊戲
嗯 我沒玩過ff9 所以跳過
Re7不能說是半成品,只能說這家公司死性不改,技術、專
案控制不到位,就只能把一個故事分割成三塊
不過以reff7-1來說 這根本沒啥必要獨立一代
re7還行,整體體驗不差
rebirth拉了一坨大的
把所有玩家最討厭能拖時間的東西全部塞進去
第一次玩遊戲玩到這麼生氣
我記得廣告還trailer四個大叔烤肉 能看嗎這
Re7第一部是因為不需要做原野地圖才這樣分割的吧,那時
候覺得Remake是出來試水溫,決戰才先把無印最後跟賽飛
羅斯單挑的部分拉到這邊,這樣即使沒有續作也能給個交
代
中後期劇情收束處理不好
前面其實做的還不錯 但水都後可以看到一堆各種想做但沒
做的痕跡
關鍵因素現在不就正在搞REFF7 ^^
搞開放世界但支線有夠糞,找青蛙超級難找,解完任務後接
後續任務,又是找青蛙! 還有找礦石也是同類型任務,換湯
不換藥,其他討伐任務也大量重複性質.
這款直衝主線比較好,都亡國了,王子還在那遊山玩水,破
壞沉浸感。
看到前面一堆嘴公路旅行的 然後的最諷刺的是公路旅行反
而是FF15最好玩的部分
開發太久、虛假宣傳、半成品、皆為聖劍大和式趕場、爛尾、說
是女主角但戲份超少。(以及我個人雷點,主角隊全員牛郎造型,
噁!)
還有女主死了,才下一場景主角頹廢中,就馬上被爆氣哥同
伴臭幹一番,蛤? 未婚妻死了不能失落? 啥? 中間的劇情在
DLC? 我他媽怎麼會知道!
結尾聖劍大和
那台破車慢到靠北
快速傳送要靠那台車 然後無限讀取黑畫面 幹 超白癡
那破車改裝起飛 降落撞到電線杆就馬上墜機
與FF7R無關 野村被叫去開發7R 而15給小田接 水都帝都那些
都建模好 小田硬是不用 還把劇情砍掉重寫 女主換掉
林克也遊山玩水,他也是亡國勇者啊,這沒啥好嘴的但是
諾克特總要來幾句我家要炸了別玩了之類的話吧
沒做完,劇情虎頭蛇尾
田畑訪談從E3預告前一年2012接手的 2016年底首發
開發時間也不短了
水都前是真的滿好玩的,後面潦草收尾連DLC都沒出完真的很
可惜
這作戰鬥系統也是一坨
訪談還說自己強力推動做開放世界,舉Skyrim的影響力為例
,說要讓FF重回引導地位,組內幾個核心成員強力反對做開
放世界,說技術不足,就說有意見可以離開。
他搞到子公司LUMINOUS PRODUCTIONS虧損35億被SE開除不是
沒有原因
還我復仇王子諾克提斯
戰鬥跟釣魚很好玩 其他一坨
可以靠技術10幾級打掉6X級的怪 但是拿到的武器也沒用
然後抓龍騎加入的BUG到處拍照超好玩 不然玩不到白金
對我而言15贏過13跟16 很多人嘴四牛郎公路旅行 反而是
我覺得最好玩而且目前沒有其他遊戲能給出類似的體驗
那種一群哥們出去玩的氣氛營造很好 其中一個會每天拍
照的設定到結局前也有很神的回饋
問題比較大的就是第一張地圖很大很豐富 然後到第二張
地圖就被砍到不到1/5的規模 然後後面全部一本道 明顯
開發到後面被縮減規模 整體而言是我覺得超級可惜 有成
為神作潛力但沒成功的作品
哦對了 最終的隱藏迷宮超難超好玩
玩過16沒玩過15 感覺一樓後二句話套在16也適用...
半成品 + 劇情鳥
沒辦法好好說完一個故事已經是FF本傳的通病了,製作時
間過長講不好,準時交差也講不好,拆成三部沒人看得懂
故事再說啥
新水晶神話毀全家
這部的本體是電影啦 遊戲只是附贈的
答案其實就是沒做完,看得出來想做的東西很多,但是
連最基礎的把故事講完都沒有。
電影是不錯但跟主角那四人的關聯性有限,比較偏向前
情提要,只看電影還是不會知道後續劇情在講什麼,小
說才是可能的真結局但腰斬了沒做。
沒有公路旅行的部分後面結局不會那麼有感覺,本身是
個有潛力的故事但就是寫一半寫不完,乾脆直接唸大綱
的那種樣子吧。
兩個字 爛尾
就腰斬啊
平衡一下,我是首發玩家,覺得其實整體有佳作,尤其現在
皇家版可玩性有再提升,但因為這片從早期 PS3 就放出前
導預告後又磨了 10 年,玩家期待值拉滿結果是半成品,雖
然是 SE 內部管理問題,但對玩家來說看到的就是 FF 10
年最新大作是半成品,導致反彈聲浪很大
SE就有野心沒耐心,12和15最明顯,這兩部都是很有
潛力但做太久沒耐心就爛尾
還叫沒耐心啊 15做幾年
不過這樣說SE挺有良心的 K社直接趕走小島 SE害讓野村
還讓野村做完王國之心
印象SE也是虧很大
12和15本來規模就很大,既然要做就做完啊,因為做
太久就砍掉換人接,結果就是爛尾。 不然一開始就不
要有野心啊
16就很沒野心
然後,神主牌的7R還繼續讓野村用他最愛的謎語來重製
SE、還是該說野村的野心,是要讓FF不只是遊戲,而是成
為精品,跟一堆大品牌聯名,塞進遊戲中,但最源頭的遊
戲性跟故事就一直沒長進
真的不喜歡野村的風格,個人比較喜歡9、12那種傳統
奇幻的世界觀
對於王者之劍的露娜用真人臉模一直耿耿於懷,根本不同人
現在完全版雖然也還看得出是半成品不過比初版好太多了
一本道哪是問題單純是他13做得爛劇情又屎由且遊戲節奏
對我來說 FF15 最大的問題是初版 PS4 讀檔太久又頻繁
稀爛無比,有無數個節點是走一小段路看一段劇情
我就想知道你讓我走那一小段路的意義是幹嘛
其實FF13才最臭 FF15就差在沒女主所以感覺比13歲還臭
13則是為了賣女主而投入大量資源去補,本身就不吸引人的
世界觀設定,怎麼補也沒用
對13的印象就剩下雷姐有成為LV的代言人,SE就是從這時
候重點都擺在跟現實的大品牌合作了
臭腐女把露娜搞掉
六代開始玩,15真的很失望
13跟15把玩家自己搭配的系統大砍 能自定義的部分很少
15很單調 就只有普攻跟飛雷神 很多人在吹的是皇家版以後
的幻影劍亂舞 但這就一開始爽 後面一樣單調
講兄弟情 很多觸發要有夥伴才能用 但又不給非操作角減傷
也不會閃技能 怪又愛給範圍攻擊
12劇情再怎麼爛 至少系統是完整的 探險要素也豐富
16發售前一直踩ff15 但實際上比別人更爛 到底有沒有意識
到自己批評的作品是自家的?
召喚獸還不能照自己意思召喚
初版最大問題是我曾經等遊戲載入等到睡著,超級久
15要做開放世界也不是不行,至少一開始在原野地圖時真
的充滿期待,但前期主題迎親+滅國,再加上一台跑車,故
事性就變得很怪,還不如一開始故事就在滅國的幾個月後
,一行人用賞金獵人的身分躲藏。
每一章的割裂感都超重
只玩過皇家版就劇情一直跳然後戰鬥很無聊玩不到召喚獸
FF13開始演出就浮誇做作令人尷尬,角色喜歡用很誇張幼稚的肢體語言 你自己都會覺得很害躁,玩給別人看你會丟臉到想找洞鑽進去 不敢跟別人說你是FF粉 故事非常謎語人,蛇頭蛇尾,很多伏筆沒收完,DLC斷尾 遊戲完成度極低,FF15城鎮超小,BUG也很多![Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡 Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡](https://img.youtube.com/vi/DmOzHNgSw6Q/mqdefault.jpg)
8
我是初版玩家 本來13代出了3作就已經消磨很多耐性了 原本說好的V13直接標題破裂變成15那也就算了 結果我從2006年期待到2015年就端出這種東西 到水都之前真的還行,最多就是節奏很緩慢4
FF老玩家的正解會不會是 失落的奧德塞 我玩完感覺就是一款老FF 差別就在把整遊戲3D化 戰鬥也是FF味極度濃厚(當然沒有召換獸)9
餅畫太大 水都之前 還不錯 水都之後 變一本道2
JRPG在國外的代表就是FF FF就是門面,所以FF表現差,JRPG四個字也跟著蒙塵 也有人會說近年來DQ在國外也賣得不錯阿 但DQ給老外的感覺又是什麼? 老外的感覺就是那些轉生異世界動畫的世界觀原來都是參考DQ的
爆
[閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆 網友說日本國內來說![[閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了 [閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了](https://i.imgur.com/JaUjHOdb.jpg)
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[閒聊] 當年ff15剛出時粉絲有多失望?我FF系列玩過6、9、10、14還有7重製, 評價比較有爭議的13、15剛好都沒接觸。 因為對前作失望而失去對新作的期望也是很正常的事情,那麼當年ff15剛發售時是什麼樣 的原因讓不少粉絲及玩家不開心呢? --49
[閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部美國《FF》系列最暢銷的是《FF15》!《FF7 Rebirth》只能排第14名 Square Enix 旗下知名的《Final Fantasy》(FF)系列,在 2016 年推出的《FF15》, 由於前後半段的品質差異太大,許多地方沒有交代清楚,如同未完成版而被批評,被公認 是一款相當可惜的系列之作。然而誰都沒想到,《FF15》居然是美國目前銷量最高的《FF 》系列作品。![[閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部 [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部](https://i.imgur.com/pLYgs2ub.jpeg)
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Re: [心得] FF15皇家版破台心得這遊戲原本真正的劇情(最有可能) 如果這劇本真的如期製作 配上FF15的音樂 動作 關卡 和開放世界 這將是超越FFX的神作![Re: [心得] FF15皇家版破台心得 Re: [心得] FF15皇家版破台心得](https://img.youtube.com/vi/GqnZ39vnMy0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事那個啦 看到標題有FF15 我想問當年首發的人 通關的當時在想啥? 我自己也首發FF15啦![Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事 Re: [閒聊] 不再犯FF15的錯誤! FF16將講述完整故事](https://i.imgur.com/zfY0LOnb.jpg)
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Re: [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部FF15 超厲害的吧 看看現代的兩個FF在幹嘛 FF16粉絲:賣得差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF15)做太差打壞招牌 FF7RB粉絲:賣得更差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF16)做太差打壞招牌 FF15![Re: [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部 Re: [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部](https://i.imgur.com/tLgZgFtb.jpg)
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[閒聊] FF15其實不錯啊因為從FF12之後就沒玩過FF正傳了 一直聽說 FF13除了雷光很香之外很爛 FF15就是主角和基友的冒險 劇情很爛 其他不錯 前幾天入手FF15來玩7
[閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥我是ff15雲玩家 還只看過劇情剪輯而已 就覺得先王的幻影劍這個世界觀設定超帥的,帥出中二病 可是整個FF15本傳劇情演出很點點點 感覺都沒打在點上,結局又感覺好像腰斬的漫畫![[閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥 [閒聊] 覺得ff15先王的幻影劍設定很帥](https://i.imgur.com/YjxBuzdb.jpg)