Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡
JRPG在國外的代表就是FF
FF就是門面,所以FF表現差,JRPG四個字也跟著蒙塵
也有人會說近年來DQ在國外也賣得不錯阿
但DQ給老外的感覺又是什麼?
老外的感覺就是那些轉生異世界動畫的世界觀原來都是參考DQ的
而且DQ從來也不是技術力可以拿出來炫耀的遊戲
JRPG還有啥不是動畫風的
如果把魂系算作ARPG,那魂系就算是給日本找回一點面子
人龍我玩一代還是馳星周編劇就覺得有很強幻想成分了
也有人會說歐美很多作品也很浮誇
但人家美劇好歹還拿得出絕命毒師這種神作吧
R星的劇本也還在水準上
日劇就真的已經是幾十年沒拿出過演技寫實風格寫實的神作了
日本還是擅長動畫風不擅長寫實風
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日本是因為民情問題吧,他們不是擅長與否,而是整個風氣就
不太允許作者寫太黑暗的風格,所以每次看到他們想搞什麼
黑暗寫實都是看一次笑一次,你綜觀所有他們的娛樂作品所謂
黑暗都是半吊子,總是路途走到一半,突然鬼轉幼稚路線
畢竟不是什麼國家都像台灣,分級制度都像笑話
只要一考量到媒體可能有小朋友接觸,寫實劇本就很難
日本的問題是社會很壓抑,喪失自然的情感表達能力 有個形容是說韓國電影的寄生上流的底層人一夕變富開始胡吃海喝先爽一把符合人性 但如果是日劇就會趴在牆壁上呼吸然後說這就是上流的空氣 上流的空氣w 日劇就經常有這種很詭異的行為 還有日本不擅長價值觀思辯 你只要看我英那種完結了都提不出個有趣的價值和個性的 你就知道日本在思辯這方面多貧乏了 鐵華團明明沒做什麼壞事但因為是黑社會就得死 能提出個讓人信服的理論都作不到
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 06/21/2025 11:06:16現在的代表是Persona了吧
女神系列也是動畫風阿 還有真女神系列也不算思辯很好,走神創路線還要殺耶和華這價值傾向性有夠明顯的 還有只要是神道教神就有優惠待遇,P4整體氛圍還特別陽光 日本根本就寫不出正經的不同的正義吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 06/21/2025 11:08:06我覺得主要問題還是,很多社會大問題就是深入探討就會變得
黑深殘,而日本大多媒體不能太詳盡描述這類的內容。
就會變成向你講的那樣,因為沒有描述過程,只有樣板的標籤
黑深殘也有烙印勇士 也可以在青年漫畫上描寫黑深殘 所以我覺得不是社會風氣問題 而是絕大多數作家的能力問題
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 06/21/2025 11:11:45說這人就是壞,這人就是惡,但因為不敢寫他怎麼壞怎麼惡
最後就是回歸到最膚淺壞蛋就得打到這種正義邪惡路線
但因為正義邪惡都是互相映襯的關係 就像小丑跟蝙蝠俠
對應的小丑如果不夠壞,就會顯得蝙蝠俠的正義很沒說服力
可是美漫中超級反派提出的問題可都是很深刻的 也有諾蘭蝙蝠俠這種寫實派神作
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 06/21/2025 11:15:22問題是你如果想紅想賺錢,烙印勇士路線明顯不是什麼正選
我個人傾向是真的想要探討這個的都去寫書了吧
至少我感覺日本這方面分岐還蠻明顯的,討論社會議題的都是
往文豪方向努力,一般大眾像作品就是膚淺膚淺再膚淺
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首Po原本以為FF15當初只是賣不好 風評不好 這沒什麼 FF13還不是被一堆人炮 結果最近才知道FF15被說成是"系列汙點" "FF招牌砸掉的元兇" 等等 哇 罪名這麼大 已經不是風評不好能形容了 而且聽說一堆後續作被腰斬 這在遊戲界也是很少了吧
FF13開始演出就浮誇做作令人尷尬,角色喜歡用很誇張幼稚的肢體語言 你自己都會覺得很害躁,玩給別人看你會丟臉到想找洞鑽進去 不敢跟別人說你是FF粉 故事非常謎語人,蛇頭蛇尾,很多伏筆沒收完,DLC斷尾 遊戲完成度極低,FF15城鎮超小,BUG也很多![Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡 Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡](https://img.youtube.com/vi/DmOzHNgSw6Q/mqdefault.jpg)
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我是初版玩家 本來13代出了3作就已經消磨很多耐性了 原本說好的V13直接標題破裂變成15那也就算了 結果我從2006年期待到2015年就端出這種東西 到水都之前真的還行,最多就是節奏很緩慢4
FF老玩家的正解會不會是 失落的奧德塞 我玩完感覺就是一款老FF 差別就在把整遊戲3D化 戰鬥也是FF味極度濃厚(當然沒有召換獸)9
餅畫太大 水都之前 還不錯 水都之後 變一本道
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[討論] 日系三大RPG?有人說是DQ FF跟TO系列 可我印象中應該是DQ FF跟依蘇才對 有公認的JRPG御三家嗎? --![[討論] 日系三大RPG? [討論] 日系三大RPG?](https://img.youtube.com/vi/X-xqVIb3IB8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討![[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG](https://img.youtube.com/vi/IptvSQY9Qa8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼DQ在北美市場一度受挫?如題 DQ對日本人來說 是共同的回憶 這系列結合了歐美RPG巫術的探索跟創世紀的廣大地圖 以簡單易操作的介面吸引本來不玩RPG的日本人 征服日本後 DQ下一步當然是北美市場![[閒聊] 為什麼DQ在北美市場一度受挫? [閒聊] 為什麼DQ在北美市場一度受挫?](https://i.imgur.com/Y3IZ0sGb.gif)
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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學唉唉唉,應該是查過資料的,也確實是看的出來查了資料,當然你也說了你是查資料的。 我分兩個層次講,演出跟JRPG。 超任時代因為種種的限制,演出是比較寫意一點,但日廠也盡量讓演出生動寫實了,比如 FF系的流汗表情,沒錯,點陣圖描繪不出來細緻的表情,所以用表情符號來表示,即便是 技術力較差的DQ系列,也要加特效加音效讓你知道角色唱出魔法了。8
[閒聊] 還有什麼優質jrpg沒上ns的嗎乳題喇 ns上有非常多優秀的jrpg 像日本國民遊戲的DQ 好評不斷的薩爾達 有一群穩定粉絲的異度神劍4
[討論] DQ10 offline 值得買嗎本身玩過DQ系列滿多作品的 早期的從三代到六代 近期的就是11代 比起FF系列的魔幻寫實風 DQ的可愛風格確實有走出自己的一套2
Re: [閒聊] JRPG求推薦如果說不考慮太舊的作品 傳奇就是 破曉 美德 宵星 再上去就太舊了 可能香不起來 現代風格一點就1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲