Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡
FF老玩家的正解會不會是
失落的奧德塞
我玩完感覺就是一款老FF
差別就在把整遊戲3D化
戰鬥也是FF味極度濃厚(當然沒有召換獸)
大後期內容也是完整度很高
畫面也不輸2年後推出的FF13
有交通工具跟大地圖,可以稍為逛一下,
但沒有地上的,只有海上的
我個人感覺是很老…
一款2007的遊戲,玩起來像過去近20年的FF集大成
有點過時
我想我大概脫FF粉了XD
我覺得坂口的東西對我而言太老了
劇情常常點到為止
系統玩法也了無新意
FF13
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後續補完FF13大感覺就一部完結
後來多的2部 類似10-2變成13-2 13-3
這樣操作
就很像多餘的東西,有些人喜歡有些人不喜歡
10跟13主要差別就在戰鬥一個是回合一個atb
都是一本道
兩個總監 鳥山跟北瀨 我查wiki都說過想作是FPS
算是同一套系統
罵謎語人我就很不懂啦
FF10謎語會沒有嗎
主角一開始就莫名奇妙飛到奇怪的地方,最後的最後才跟玩家講
奧隆本身也超謎啊
連基本語言都不讓玩家看懂
還有戴帽子的小男孩
這些不是所謂的"謎語人"嗎?@@>
FF13本傳我個人玩完覺得沒什麼太大的問題
就無聊而己
提不起我的興趣
FF15
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我是覺得遊戲本身完全不合味口
開放玩法,但完全跟其他家設計背道而馳
去哪裡都要想一下
還要規畫交通工具
移動遠一點就開始讀取
路上沒有作"點"讓玩家探索
不是問號系統喔…是"點"
比如說地標,像某個遊戲 巨神、巨劍、巨塔
這是一個指南針
或者生態、還是能讓玩家引起好奇心的東西
像某個遊戲走一走突然有人跟你講話
但找不到在哪
或者基本的互動,跳、爬…等
戰鬥類似隨機戰
玩家原地發呆,想看看有沒有好玩的,竟然會有隨機戰插入= =
連停下一來,欣賞一下音樂都辦不到
音樂要等30秒開始播…
播一下,隨機戰又來囉
劇情我倒是很滿意,沒有看不懂的問題
※ 引述《vincent72039 (獵奇!)》之銘言:
: 我是初版玩家
: 本來13代出了3作就已經消磨很多耐性了
: 原本說好的V13直接標題破裂變成15那也就算了
: 結果我從2006年期待到2015年就端出這種東西
: 到水都之前真的還行,最多就是節奏很緩慢
: 水都開始真的爛炸到出汁,最後那個印象中是帝國的迷宮嗎?
: LV1的鑰匙卡拿到LV4還多少根本就是在拖延時間的設計
: 劇情更是一坨屎,黃毛突然變間諜,軍師瞎眼直接扯後腿
: 莫名奇妙就跳到十年後,然後就進最終決戰,打完了看完結局我一點
: 扮演主角走完一趟大冒險的感覺都沒有
: 只有終於把15代消化完排出的感覺
: ※ 引述《senria》之銘言
: : 原本以為FF15當初只是賣不好 風評不好
: : 這沒什麼 FF13還不是被一堆人炮
: : 結果最近才知道FF15被說成是"系列汙點" "FF招牌砸掉的元兇" 等等
: : 哇 罪名這麼大 已經不是風評不好能形容了
: : 而且聽說一堆後續作被腰斬 這在遊戲界也是很少了吧
: : 感覺在我心中FF15從"差強人意" 直衝加入 "糞作"區域
: : 到底當年FF15多糞多臭 被砲轟成這樣
: : 還是媒體跟玩家浮誇搞事 故意標題殺人?
: : 有沒有玩過的大大能簡短的敘述 給外行雲玩家聽
: : FF15的敗筆是啥 當年到底臭在哪? 值得被炮成這樣嗎?
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: Sent from BePTT on my iPad 10
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你說的這些都鳥山求的作品 他就超雷 一堆畫蛇添足的劇情
10-2 13-2 13-3全部是他的作品
SE在FF13同時期另一款最後的遺跡也很FF,只是出在XBOX上
最後的遺跡好玩啊,只不過大絕不好放
最後遺跡那個動態等級很搞人不能爽爽農再虐菜
謎語人的意思是你玩完了你還是不懂在講什麼
整篇一堆用語然後解釋了還是搞不清楚這用語什麼意義
FF 10阿龍是希望後輩們自己去挖掘真相
語言設定來表示文化差異
謎語人這詞真的整天被濫用...
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首Po原本以為FF15當初只是賣不好 風評不好 這沒什麼 FF13還不是被一堆人炮 結果最近才知道FF15被說成是"系列汙點" "FF招牌砸掉的元兇" 等等 哇 罪名這麼大 已經不是風評不好能形容了 而且聽說一堆後續作被腰斬 這在遊戲界也是很少了吧
FF13開始演出就浮誇做作令人尷尬,角色喜歡用很誇張幼稚的肢體語言 你自己都會覺得很害躁,玩給別人看你會丟臉到想找洞鑽進去 不敢跟別人說你是FF粉 故事非常謎語人,蛇頭蛇尾,很多伏筆沒收完,DLC斷尾 遊戲完成度極低,FF15城鎮超小,BUG也很多![Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡 Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡](https://img.youtube.com/vi/DmOzHNgSw6Q/mqdefault.jpg)
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我是初版玩家 本來13代出了3作就已經消磨很多耐性了 原本說好的V13直接標題破裂變成15那也就算了 結果我從2006年期待到2015年就端出這種東西 到水都之前真的還行,最多就是節奏很緩慢9
餅畫太大 水都之前 還不錯 水都之後 變一本道2
JRPG在國外的代表就是FF FF就是門面,所以FF表現差,JRPG四個字也跟著蒙塵 也有人會說近年來DQ在國外也賣得不錯阿 但DQ給老外的感覺又是什麼? 老外的感覺就是那些轉生異世界動畫的世界觀原來都是參考DQ的
爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/FFjimr3UtvE/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。![[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作 [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作](https://i.imgur.com/v0rXTrnb.jpg)
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[心得] 重新認識FF13FF13 2009 年發售的時候,我記得當初買了日文版、然後宣布第一次官方中文化 反正很香,那個時候很開心的破關了,因為太興奮,所以劇情好不好也沒有非常在意 現在重新 RUN 了一次 FF13 之後 只感覺…嗯或許 FF13 的劇情可以排名史上數一數二爛的 比 12 代好一咪咪、和 15 代是五十步笑百步的感覺,反正超糞![[心得] 重新認識FF13 [心得] 重新認識FF13](https://i.imgur.com/LEhW4Pub.jpg)
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[閒聊] FF12、13、15的劇情誰比較好?很多人都說FF10後劇情就每況愈下 如果不算網路版的FF11和FF14的話 FF12、13、15的劇情誰最好? FF12只玩過一次 但完全忘記劇情到底在演什麼21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性8
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的 給予機會。 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。19
[問題] 為什麼我玩完ff13還是看不懂劇情演什麼?不像ff9就是把到公主 還是ff15開跑車到處逛 很容易看懂劇情演什麼 然後有什麼繭的跟水晶還有神很複雜看不懂 最後好像就拯救了世界 事實上從開頭就看不懂演什麼就是了 就一路走到底而已 所以說為什麼 ff13評價會那麼高 除了ff6跟7之外首推這部? --5
[閒聊] FF13和FF15因為其他地方剛好討論到這個話題,作為FF7R的前瞻,稍微聊聊13和15的問題在哪。 FF13和原名Versus XIII的FF15,都是從04年新水晶神話開始立案的企畫,直到2016 年推出FF15為止,整個企畫歷經十年。新水晶神話的作品在玩家間的評價是褒貶不一 ,但我覺得新水晶神話的問題是從最初幾個PV中就能看出來的。 首先先來看看FF13最早在2006年E3的PV:![[閒聊] FF13和FF15 [閒聊] FF13和FF15](https://img.youtube.com/vi/aSbgKWVPKUc/mqdefault.jpg)
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[討論] break系統會是ff13最大的成就嗎?當初一本道 一條路線走到底 被人噴到爛掉 武器也只能在商店買 13-2 13-3 吃飯睡覺 賣雷光 回頭看