Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡
餅畫太大
水都之前
還不錯
水都之後
變一本道
女主角出場不到半個章節直接掛掉
中間一段不明所以的惡靈古堡式跑圖
還沒辦法攻擊
BGM不知道在恐怖什麼
巴哈姆特變成故事解說員
而且故事還沒講完
留下一堆未解之謎
主角就封印十年
我只玩過初版
後續的更新我一個沒玩
聽說有補充一些東西
但還是坨屎
總之就是餅畫太大都沒做完
我還記得當初說13好像是什麼重要的數字吧
所以打算出一堆作品
有可能的話還打算把標題組在一起
變成一張超大的FF風格海報
我記得有一款校園風格的FF也是這個計劃裡的唯一一款評價不錯的
剩下13相關的作品都是坨屎
FF13一開始還有說要做一個特別的戰鬥系統
還放一個概念影片
然後就沒有然後了
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本篇故事就講的稀爛了,還切成電影小說DLC,到底是哪
來的信心這樣講故事
7AC後,FF的主事者就喜歡玩這種跨媒體、跟各大品牌聯名
的做法,如果出得快也就算了,偏偏就一直畫餅,端出來
的餅還被切成好幾塊,味道還說不上好吃
引以為傲的畫面也早就被其他廠趕上、超越,已經不是前
段班了
FF從13開始就很喜歡用片段打廣告、徵版面這種手法
看看那個15的前身,每次宣傳都出來用片段刷存在感
結果實際玩才知道那些宣傳內容跟實物根本沒啥關聯
13跟15的劇情的本篇都沒講完,都要靠後續補完,然後
所謂的反轉劇情又超無聊,完全沒有FF8女主角是最終B
OSS的驚天大反轉,偏偏製作人又不承認這伏筆,就知
道這群人對好劇本多沒sense,可以整組包一包滾了
校園那款是PSP的零式
15沒做完是SE跟野村的鍋 做了好幾年完全沒進度 然後被
田畑3年草草做完
應該說 草草也沒做完
零式也是最後一章轉變得太突然
只能說零式同期的SE遊戲都太慘,顯得它成功
SE把資源投入補完更糟糕的13根本錯誤決策
問題是不繼續投資FF13,FF本傳也沒有備案因應了
13計畫 可是要出13個作品 連V13都是3作
不過從一開始13就遇到問題了 開發不順利
還碰上FF14 1.0爆炸,為了救FF14砸了百億金流和開發人員
其他企畫都被影響
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首Po原本以為FF15當初只是賣不好 風評不好 這沒什麼 FF13還不是被一堆人炮 結果最近才知道FF15被說成是"系列汙點" "FF招牌砸掉的元兇" 等等 哇 罪名這麼大 已經不是風評不好能形容了 而且聽說一堆後續作被腰斬 這在遊戲界也是很少了吧
FF13開始演出就浮誇做作令人尷尬,角色喜歡用很誇張幼稚的肢體語言 你自己都會覺得很害躁,玩給別人看你會丟臉到想找洞鑽進去 不敢跟別人說你是FF粉 故事非常謎語人,蛇頭蛇尾,很多伏筆沒收完,DLC斷尾 遊戲完成度極低,FF15城鎮超小,BUG也很多![Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡 Re: [閒聊] 誰能簡短的描述FF15臭在哪裡](https://img.youtube.com/vi/DmOzHNgSw6Q/mqdefault.jpg)
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我是初版玩家 本來13代出了3作就已經消磨很多耐性了 原本說好的V13直接標題破裂變成15那也就算了 結果我從2006年期待到2015年就端出這種東西 到水都之前真的還行,最多就是節奏很緩慢4
FF老玩家的正解會不會是 失落的奧德塞 我玩完感覺就是一款老FF 差別就在把整遊戲3D化 戰鬥也是FF味極度濃厚(當然沒有召換獸)2
JRPG在國外的代表就是FF FF就是門面,所以FF表現差,JRPG四個字也跟著蒙塵 也有人會說近年來DQ在國外也賣得不錯阿 但DQ給老外的感覺又是什麼? 老外的感覺就是那些轉生異世界動畫的世界觀原來都是參考DQ的
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發30
[閒聊] SE近十年484只有紅自動人形啊?我認識SE 是從FF13開始啦 那個時候大人有夠會吹的 把FF13吹的好像神作 但是我實際玩起來,莫名其妙到了很後面的章節了故事還是沒有要展開的感覺![[閒聊] SE近十年484只有紅自動人形啊? [閒聊] SE近十年484只有紅自動人形啊?](https://i.imgur.com/Gd0YXPyb.jpg)
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[推薦] 我的治癒系遊戲簡介:警察同誌,如果我說這是一款休閒治癒系遊戲,你們信嗎? 心得:看標題你以為是一款暖心的作品...看下去才發現是恐怖小說 但最後又有點變成搞笑的感覺 文筆通暢...恐怖氛圍描述的不錯...可以一看...但和前作(我有一座冒險屋) 的風格有點類似...而且目前字數太少(5.69萬)...建議可養肥一次看5
[閒聊] FF13和FF15因為其他地方剛好討論到這個話題,作為FF7R的前瞻,稍微聊聊13和15的問題在哪。 FF13和原名Versus XIII的FF15,都是從04年新水晶神話開始立案的企畫,直到2016 年推出FF15為止,整個企畫歷經十年。新水晶神話的作品在玩家間的評價是褒貶不一 ,但我覺得新水晶神話的問題是從最初幾個PV中就能看出來的。 首先先來看看FF13最早在2006年E3的PV:![[閒聊] FF13和FF15 [閒聊] FF13和FF15](https://img.youtube.com/vi/aSbgKWVPKUc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其他就算了,唯獨這句 我支持FF就是要有植松伸夫才對到感覺,其他人的編曲我也有喜歡的 比如下村陽子我也很喜歡到會收藏,可聽來聽去就還是植松伸夫最符合FF的感覺 就好像宮崎駿就應該配久石讓![Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼 Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼](https://images.vocus.cc/40dd25a5-4c87-413e-bbfd-94eb42b56a2c.jpeg)
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[SE] 對每代FF大多都覺還好 但出了還是會買小時候看表哥玩FF7方塊人 那時候覺得這遊戲有太屌了 但長大有錢買了PS3跟FF13 玩完非常失望 除了最後一段拉了點尾盤 大部分時候就是個爛game5
Re: [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部我個人15玩得很開心 第一款開放世界的FF 畫面在當時算頂級的 剛開始那個席德孫女就正翻 釣魚也好玩 釣到河之主很爽 料理看來每道都好吃