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Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了

看板C_Chat標題Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了作者
p055198
(Peter)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:48

推文有人說Z和ZX系列有銀河城
我覺得INTI作洛克人的銀河城很爛吧
銀河城的重點是玩家可以在大地圖中探索拿到有用的能力去攻克難關
Z和ZX的主地圖放的幾乎都是垃圾,沒啥卵用
支線任務又超級無聊
最有用的能力還是打敗BOSS得到的特殊能力

雖然Z系列可以練精靈,但精靈在絕大多數場合下都是不實用的
我先說幾個數字
比如說X4的BOSS血量是48,而傑洛的斬擊傷害是一點
也就是一套三連斬下去,傑洛要打十六套才能打敗王
Z系列一套斬擊可以打掉王四分之一的血量,四套三連斬就能贏了

在這種情況下,手槍非常不實用
而且GBA的解析度那麼低,活動範圍很小,大多數時間都是在跟BOSS貼貼
那還花什麼時間去練精靈呢?跟王換血說不定都能換贏
我看YT上的VTUBER初見玩Z的也沒見過幾個人花時間練精靈
使用精靈的CP值實在太低,不如直接多死幾次直到凹到贏也不用花太多時間


至於EXE系列,也不是用網路當背景就一定適合作成手遊阿
有多少以網遊當背景的動漫,實際推出遊戲都是爆死
比如說SAO,HACK系列

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 07/30/2024 14:41:34

Tsozuo07/30 14:45精靈的問題還有幾代會掉評價吧 偏偏Z1~Z3的要素有幾項是

Tsozuo07/30 14:45要用評價的換 實在不懂為什麼要搞這種互相矛盾的設計

serding07/30 14:46只有Z1有那麼一點像銀河戰士惡魔城吧 後面都要用傳送的

Tsozuo07/30 14:46ZX覺得只是跟前幾代比比較開放地圖 實際上真的沒什麼惡魔

Tsozuo07/30 14:47城感 重點是他的地圖引導也是超級陽春 遊玩時間大概一半

Tsozuo07/30 14:47在到處跑找路

none04907/30 14:54Z1~3的精靈不是一堆用下去就沒了的東西,這有人敢用?

neerer07/30 14:55Zero、ZX系列的銀河城概念跟別家不一樣,它本質還是洛克

neerer07/30 14:55人風格的闖關關卡,探索要素不是重點,只有起點和終點有

neerer07/30 14:55路可以連去其他關卡,道中不會讓妳迷路

Elende07/30 14:55洛克人真的是時代眼淚。身邊20多歲的年輕人好歹還真得知道

Elende07/30 14:55音速小子,洛克人根本不認識

recosin07/30 14:56zx那地圖還設計超爛==

abc1003713907/30 14:57精靈問題主要是評價,Z3是有把懲罰砍掉問題是砍掉的

abc1003713907/30 14:57前置條件基本是終盤+要找隱王

serding07/30 15:00隱藏王是那個爛到爆的手裏劍轉圈圈嗎

Tsozuo07/30 15:06印象中妖精系統其實也沒什麼教學就是 我以前玩真的不知道

Tsozuo07/30 15:06這東西可以幹麻 後來買合輯才知道有這功能

abc1003713907/30 15:08妖精系統就是讓你解鎖毒舌雪兒用的(?

abc1003713907/30 15:09不是嗆你敗犬就是叫你廢鐵

mabilife07/30 15:11ZX那地圖我印象很痛苦 跑主線都快瘋了一點都不想探索

mabilife07/30 15:11槍也不是沒用 看TA很多都是蓄槍先打一發再上去轉秒王

john84122107/30 15:16Z系列從Z2開始有個東西叫招式連鎖 最經典的就是Z2蓄力

john84122107/30 15:17斬接鎖鏈蓄力 Z3三段斬or突刺昇龍下戳 zx後就是槍刀蓄

john84122107/30 15:17力 賢將型態各種花式秒

john84122107/30 15:18槍也是能算進連鎖系統內的 比如Z3後期boss rush蓄力槍

john84122107/30 15:19接突刺昇龍下戳 一次打掉一條

WildandTough07/30 15:20EXE的交易跟對戰很適合手遊吧 而且操作不複雜 要改

WildandTough07/30 15:20成手機操作友善的模式應該辦得到 不過個人認為更重

WildandTough07/30 15:20要的是現在的智慧型手機跟PET的形象重回 要是能在

WildandTough07/30 15:20手機上玩EXE真的能滿足小時候的想像

john84122107/30 15:22我不否認z3開始才把精靈改的有存在感 但說精靈沒用肯

john84122107/30 15:22定沒看過鴉片精靈流 直接把z2變成簡單模式

對一般玩家來說太不直覺了 你去研究把能力玩到花的時間就超過你去硬凹換血打四套斬通關的時間了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 07/30/2024 15:24:35

john84122107/30 15:23更正 z3不是改的有存在感 是精靈系統好上手

pdexter07/30 15:26庫拉皮卡都要下船了 艾克斯的電梯還不會動

emulators07/30 15:27借串問個hollow knight也算銀河戰士惡魔城嗎?

john84122107/30 15:27就算不研究 精靈也是會跟你講自己有啥作用 治癒系不就

john84122107/30 15:27有類e罐回血的作用嗎

john84122107/30 15:28我可以理解這遊戲沒在地化的情況下除了日本英文玩家看

john84122107/30 15:29不懂到底在幹嘛 但它的確是有用

serding07/30 15:29hollow knight 就銀河城裡面最頂的

XFarter07/30 15:42只有Z1需要破關的過程中才能拿到武器,其他的代數幾乎都

XFarter07/30 15:42是一開始即完全體,頂多多EX技但可有可無,,收集要素也

XFarter07/30 15:42不會改善遊戲體驗。

XFarter07/30 15:42整個Z/ZX系列確實沒給人什麼額外冒險的動力

bobby475507/30 16:27ZX的地圖超級爛 爛到不行 要一直重複逛去發現傳送點

bobby475507/30 16:27不然地圖間怎麼連的完全沒邏輯 然後接任務還要自己找

bobby475507/30 16:27路觸發也很瞎

bobby475507/30 16:30Z不算Metroidvania吧 本質上還是跟洛克人一樣選了魔王

bobby475507/30 16:30跑到底 不過同時期Metroid Fusion倒開始變得很像Z系列

oo2830oo07/30 16:52Z的精靈設計很智障吧 你有足夠的技術才能用

ainamk07/30 18:07類銀河城是ZX1 跑去講ZERO系列就完全弄錯重點了

ainamk07/30 18:07但是ZX1的地圖體驗爛到ZXA改回半選關制

ainamk07/30 18:11然後我個人覺得ZX1不是想做類銀河城而是2D版DASH

Append07/31 01:47我同意精靈真的難以使用,弄清楚有哪些精靈的門檻太高了

Append07/31 01:48但收集夠多之後直接拎來用,很多時候還是很不錯

Append07/31 01:49但...如果對精靈的想像是很難練,那覺得難用是應該的

Append07/31 01:49因為最好用的就是那些都不用練的 直接拿來吃掉 效果拔群

Append07/31 01:50例如資源稀缺的Z1,身上帶好三個小補血,沿路簡單十倍

Append07/31 01:50吃掉也不怕,小補血精靈真的滿多的,吃掉就換新的

Append07/31 01:51Z2...精靈有用是有用 但綠裝更有用 所以沒這麼明顯

Append07/31 01:52Z3精靈如果重要的幾個有拿到 直接進電子空間就過很爽

Append07/31 01:53但要去弄清楚有多少物資可以用異常困難

neerer08/02 08:53是不是有人不知道Z1是銀河城架構?Z234才是傳統洛克人選

neerer08/02 08:53關制

ainamk08/02 14:51Z1跟銀河城架構還是有差 他充其量是大部份關卡黏在一起

ainamk08/02 14:51你沒接第一次任務那些地方就是走不過去

ainamk08/02 14:52第一次任務過了之後雖然能走 但大部份的機關也都消滅了