R: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 看首篇底下推文就知道
: 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的
: 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手
: 我個人最討厭的還是搓招
: 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的
: 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩個遊戲還得讓自己手長老繭,
: 當然現在的手把比以前十字鍵好多了,也有類比搖桿可以用,但搓招還是給我極惡劣的印
: 而且憑什麼不練搓招的人操作上限就得比較低?這明明是設計上就可以解決的問題,根本
: 對人戰就已經夠難了還要在操作上設門檻,格鬥遊戲小眾那是理所當然的
: 當然我也不想聽老手說教,而且有我這種心態的人也是絕大多數
不喜歡搓招歡迎來玩碧藍幻想格鬥GBVSR
出招按按鍵就好連搓招都不用
連超必都只要按按鍵就能出招
甚至連衝刺都能一鍵衝刺
而且選對角色還能有相當愉快的體驗
這種不會讓手指長繭的格鬥遊戲還不快來玩
: ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友
: : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: : 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成?
: : 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評
: : 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Not
: : ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「?
: : 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是
: : 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。」
: : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸
: : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己
: : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎
: : !」
: : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: : 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,
: : 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對
: : 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。
: : 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元?
: : 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力
: : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: : 笑了
: : 他真的不是在戰世代嗎
--
GBVS我記得 用skill鍵有懲罰,招式會有CD
gbvsr把這點拿掉了喔 cd和用轉的一樣
這種我都叫他們去玩DIVE KICK 兩個鍵 踢到就10割
然後從沒看過他們去試過這遊戲的
特典還可以賣錢 根本賺爛
這款真的好玩可以玩的很華麗,角色人設又吸引人
那個懲罰已經很小了
這次聽說某位做壞新角被砍爛?連角色病嬌化想殺掉製作人
https://i.imgur.com/C0tRyTK.jpg
這張對不對!
的梗圖都出現了XD
推撞哥 GBVSR還是專心練巴布嗎? XD
當然 不過如果出了夏雷姆我就要變心了(?)
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:25:30
他不會回你啦 剛剛推文就有人講大亂鬥和GBVS 大亂鬥他還
隨便啦
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:35:21
嫌不會自動轉向 場地太大咧
我又沒嫌大亂鬥,我是說用大亂鬥的輸入簡單來類比現代模式
很不恰當
你舉的就最恰當 笑死人 別人買外設自己打得舒服被你說成
大亂鬥我也玩的很開心,雖然並不強就是了
沒買外設不能打
因為大亂鬥不用轉方向鍵
我只是說買外設不能當作一種前提,對一般玩家而言是如此
舉了一堆不用轉的 你還不是沒玩 單純在那邊雞雞歪歪而已
何不食肉糜的幹話
獎這麼一大串 說真的你想表達甚麼
沒錯沒錯不愧是撞哥XD,所以看來真的是比JP更慘那種砍爛
?
沒有到爛啦 火力依舊高 只是沒辦法凹到當身或U撞就能帶 加上除了U當身外都能空擋 帶入機會少很多 合理不少
※ 編輯: GGXXVenom (223.141.81.152 臺灣), 04/05/2024 00:48:31
那看起來跟JP差不多
爆
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[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。48
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的49
[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這17
[閒聊] LOL是不是真的很好玩?雖然大家喜歡噴垃圾遊戲,但他其實真的很好玩吧? 首先手感音效打擊感真的很舒服,飛斯那個水聲、雷文那個QA 艾克三環拍下去就是爽 然後遊戲比起格鬥簡單上手,不用搓招,但打線也是類似,要了解自己跟對面的技能範圍, 如果想贏線可以去晃對面出招,如果只是不想輸線可以技能留著打反手,或是就直接離開技 能範圍,發育等打團21
[閒聊] 鐵拳8有哪些新手適用的訣竅嗎以前沒玩過格鬥遊戲,在推特滑到這段開場覺得很有趣 就下載了DEMO來玩 開打的時候按LB可以切換成簡易連段,我一直按XXXYYYAAABBB就自動打出了一長段COMBO 被狂揍的時候就後退或蹲下讓角色自己防禦11
[討論] 用鍵盤玩格鬥遊戲會很彆扭嗎?用鍵盤玩格鬥遊戲 比如快打 鐵拳 七龍珠等等 會特別彆扭嗎? 按鍵的位置設計很不符合手指的人體工學 能用鍵盤玩格鬥打贏人家的 都是神人嗎? --8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手X
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了練搓招和提高穩定性的過程非常乏味 但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味 這就是差別 搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西 --- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
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