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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了作者
p055198
(Peter)
時間推噓 X 推:1 噓:10 →:23

※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 一言以蔽之
: 痛苦太多收穫太少
: 玩遊戲是娛樂不是修煉啊
: 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃
: 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了
: 為什麼APEX能得到成功
: 雖然遊戲時間300之前打得也是夠爛
: 但是在這300小時的過程中是很開心的
: 很多人玩著玩著時間就過去了
: 格game不是阿,在你真的會玩之前非常的枯燥乏味
: 就算真的變強了
: 沒到能去打比賽的程度,去群裡炫耀也沒人屌你
: 也不能帶妹子
: 要教人打格game,可能還沒人想學
: 這樣的遊戲年輕人怎麼會想玩?
: 現在的年輕人很重視效率跟收益
: 這種Cp值低的遊戲新生代少人玩再正常不過了

練搓招和提高穩定性的過程非常乏味
但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味
這就是差別

搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西

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※ PTT 留言評論
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egg78104/04 23:40再加上輸入時間就更靠北XD

egg78104/04 23:41很多連段不是你轉就會接上,特殊點的還要求精確輸入時間點

非常同意你說的

gp99999904/04 23:41我兩種都有玩 看你連這種狗屎話都講得出來真的笑死

tsukirit04/04 23:43那是你覺得

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 23:47:08

z1681681004/04 23:50你這番言論 在格鬥遊戲裡面叫做"凹"

SGBA04/04 23:51

karta27374504/04 23:53釣魚仔 登入107天 發了110篇文章是怎樣

karta27374504/04 23:54這邊就發了106篇文章 你真的很會洗

dieorrun04/05 00:05喔 所以各種煙霧彈記點位就不乏味了? FPS追求上限要練的

dieorrun04/05 00:05東西 可能比搓招還累

dieorrun04/05 00:08還是以為玩FPS就真的只要對槍就好了?

對阿,至少對我而言練那些真的比搓招簡單多了

bego48704/05 00:11不管甚麼類型的遊戲 練技術的過程都很乏味

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:13:09

karta27374504/05 00:14原來躲到這邊崩潰喔

karta27374504/05 00:15你FPS遊戲真的很強嗎? 格鬥遊戲都要自動轉向了

karta27374504/05 00:15還會嫌地圖太大 你FPS是玩甚麼類型 俄羅斯輪盤???

我什麼時候嫌地圖太大了?你又在隨便給我加台詞

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:17:06

dieorrun04/05 00:16算了吧 他根本就沒在玩FPS吧 就國中國小玩玩PK場程度吧

karta27374504/05 00:17你先回答我 其他問題好嗎

dinosd204/05 00:19https://i.imgur.com/BZQpw1L.png 這個不是嫌場地太大的

dinosd204/05 00:20話,那請問「空間非常大」是什麼意思好不好

我那是嫌嗎?我只是說大亂鬥有他的特性 老是有人舉例說大亂鬥操作簡單然後又故意不提大亂鬥的空間概念跟傳統格鬥遊戲根本不同 然後就用大亂鬥引申到操作簡化不會比較簡單 [傳統]格鬥遊戲操作簡化了就是簡化了 而且格鬥遊戲跟FPS的空間大又有什麼關係了?難道我不能喜歡FPS和開放世界和RPG的廣大空間了是嗎?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:24:43

karta27374504/05 00:21連大亂鬥都打不到人了 你FPS真的可以射到人?

karta27374504/05 00:25因為你嫌的東西狗屁不通阿

dieorrun04/05 00:28超級簡化了 你玩了沒 這遊戲照你的說法應該超紅吧

難道你就只會舉極端的例子嗎? 還是現代格鬥遊戲操作簡化的還是少數來著?

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:29:12

dieorrun04/05 00:29連方向鍵都沒有 想必完全符合你心中完美的格鬥遊戲吧

dieorrun04/05 00:29你不就要這種極端? 不然你要什麼?

現代模式很極端嗎?很現代阿

n99lu04/05 00:29樓上哈哈笑一堆說簡化就可以吸引人的人

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:30:04

gp99999904/05 00:30別人舉了GBVSR跟鐵拳都當沒看到 繼續槓 然後怪人舉極端

gp99999904/05 00:30例子

dinosd204/05 00:30最先說簡化操作可以吸引玩家的是誰?現在又說這叫極端例子

n99lu04/05 00:30喔 這個人又開一串來吵

karta27374504/05 00:30所以幹嘛拔經典 因為你菜 你打不贏 所以經典壞壞

mushrimp546604/05 00:49自己菜就認 怪天怪地不怪自己

Fargen04/05 03:16操作簡單後是不是又要哭都碰不到對面 有立回的設計就是爛?

diemomfish5604/05 05:03躲到這篇崩潰 笑死