Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 一言以蔽之
: 痛苦太多收穫太少
: 玩遊戲是娛樂不是修煉啊
: 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃
: 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了
: 為什麼APEX能得到成功
: 雖然遊戲時間300之前打得也是夠爛
: 但是在這300小時的過程中是很開心的
: 很多人玩著玩著時間就過去了
: 格game不是阿,在你真的會玩之前非常的枯燥乏味
: 就算真的變強了
: 沒到能去打比賽的程度,去群裡炫耀也沒人屌你
: 也不能帶妹子
: 要教人打格game,可能還沒人想學
: 這樣的遊戲年輕人怎麼會想玩?
: 現在的年輕人很重視效率跟收益
: 這種Cp值低的遊戲新生代少人玩再正常不過了
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味
但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味
這就是差別
搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西
--
再加上輸入時間就更靠北XD
很多連段不是你轉就會接上,特殊點的還要求精確輸入時間點
非常同意你說的
我兩種都有玩 看你連這種狗屎話都講得出來真的笑死
那是你覺得
你這番言論 在格鬥遊戲裡面叫做"凹"
喔
釣魚仔 登入107天 發了110篇文章是怎樣
這邊就發了106篇文章 你真的很會洗
喔 所以各種煙霧彈記點位就不乏味了? FPS追求上限要練的
東西 可能比搓招還累
還是以為玩FPS就真的只要對槍就好了?
對阿,至少對我而言練那些真的比搓招簡單多了
不管甚麼類型的遊戲 練技術的過程都很乏味
原來躲到這邊崩潰喔
你FPS遊戲真的很強嗎? 格鬥遊戲都要自動轉向了
還會嫌地圖太大 你FPS是玩甚麼類型 俄羅斯輪盤???
我什麼時候嫌地圖太大了?你又在隨便給我加台詞
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:17:06算了吧 他根本就沒在玩FPS吧 就國中國小玩玩PK場程度吧
你先回答我 其他問題好嗎
https://i.imgur.com/BZQpw1L.png 這個不是嫌場地太大的
話,那請問「空間非常大」是什麼意思好不好
我那是嫌嗎?我只是說大亂鬥有他的特性 老是有人舉例說大亂鬥操作簡單然後又故意不提大亂鬥的空間概念跟傳統格鬥遊戲根本不同 然後就用大亂鬥引申到操作簡化不會比較簡單 [傳統]格鬥遊戲操作簡化了就是簡化了 而且格鬥遊戲跟FPS的空間大又有什麼關係了?難道我不能喜歡FPS和開放世界和RPG的廣大空間了是嗎?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:24:43連大亂鬥都打不到人了 你FPS真的可以射到人?
因為你嫌的東西狗屁不通阿
超級簡化了 你玩了沒 這遊戲照你的說法應該超紅吧
難道你就只會舉極端的例子嗎? 還是現代格鬥遊戲操作簡化的還是少數來著?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/05/2024 00:29:12連方向鍵都沒有 想必完全符合你心中完美的格鬥遊戲吧
你不就要這種極端? 不然你要什麼?
現代模式很極端嗎?很現代阿
樓上哈哈笑一堆說簡化就可以吸引人的人
別人舉了GBVSR跟鐵拳都當沒看到 繼續槓 然後怪人舉極端
例子
最先說簡化操作可以吸引玩家的是誰?現在又說這叫極端例子
喔 這個人又開一串來吵
所以幹嘛拔經典 因為你菜 你打不贏 所以經典壞壞
自己菜就認 怪天怪地不怪自己
操作簡單後是不是又要哭都碰不到對面 有立回的設計就是爛?
躲到這篇崩潰 笑死
48
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的9
亂講 就算古早的世紀 還不是一堆人玩團戰黑森或大陸馬爆 玩綠阿1v1的也很少吧 格鬥遊戲是本來就性質特殊一對一12
一言以蔽之 痛苦太多收穫太少 玩遊戲是娛樂不是修煉啊 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了5
對年輕人來說 遊戲包含了很大一部分的社交屬性吧 我相信對不少人來說 遊戲時光最開心的一段可能就是小時候跟好友一起玩遊戲的時光了 小時候玩的CS三國信長當然遊戲本身很不錯 但是更重要是可以跟好朋友一起玩吧2X
瞎扯一堆、扯到英雄聯盟輸了,可以怪隊友 就不會檢討自己... 講白的啦 你鐵拳8 為什麼賣不好,就因為上手難度太高啊 隔壁棚 快打旋風6 就推出一個現代模式不用搓招,降低上手門檻 吸引多少新手入坑、老玩家回鍋9
你超雲,格鬥遊戲一堆不用搓招的遊戲,你想玩就去玩 快打6要搓招是因為他有6個拳腳,必殺還分輕中重版本 這遊戲本來就需要你在立回正確的距離出正確拳腳,在用正確的必殺技打連段 你把經典刪了搓招刪了,是要把三個版本必殺技砍成一個?還是你要讓這個遊戲有20幾個按 鍵X
我來分析一下為什麼我不擅長格鬥遊戲吧,讓老手也看看像我這種格鬥弱者不擅長的點到底是什麼 首先我還蠻擅長動作遊戲 因為動作遊戲主要是PVE,打的是AI,強調的是走位,就算衝動狂按攻擊鈕也還有足夠的時間可以修正自己的錯誤或者使用連段 動作遊戲也有硬直,也要算fps,概念跟格鬥遊戲當然是相通的 但到了格鬥遊戲就有一些難處
爆
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[閒聊] 鐵拳8有哪些新手適用的訣竅嗎以前沒玩過格鬥遊戲,在推特滑到這段開場覺得很有趣 就下載了DEMO來玩 開打的時候按LB可以切換成簡易連段,我一直按XXXYYYAAABBB就自動打出了一長段COMBO 被狂揍的時候就後退或蹲下讓角色自己防禦11
[心得] Skull & Co. Gripcase 動物森友會 限量版圖: 今天拿到手後,用它玩了幾個小時,簡單心得如下: 1. 內附三種不同大小的握把可依喜好使用,我個人覺得三種握起來都蠻舒服的。4
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?某些老玩家的心態跟當年台灣寶可夢玩家差不多 國際都在亂數的時代 只有一群人還在堅持孵幾千顆蛋拚極限個體或覺醒 封殺各種亂數討論 把亂數當作弊 後來官方看 反正大家都亂數了 不如就讓個體值容易滿值3
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??話說 格鬥遊戲會沒落 是不是對新手太不友善啊 光搓招沒有練個半年 別跟我說你融會貫通了 打個電腦 你會發現這些Ai很容易就碾過去
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