Re: [閒聊] 隻狼初見3小時感想
呃...等你打到王,你也可以一直無限康康康(因為一直死)
※ 引述《guogu ()》之銘言
: 我是先玩了巫兔
: 看到有人說如果你喜歡巫兔那你就會喜歡隻狼
: 被黑魂弄得不太想玩FromSoftware出品的我決定再次遊玩他家出的遊戲
: 三個小時過去了 我得說... 我覺得不如巫兔==
: 應該說巫兔給了我更多的快樂
: 巫兔給了我純粹的康康康康 死了 甚至只是一下沒有格擋到
: 都可以立刻重來 擋到爽為止 一直康康康康 好快樂
: 隻狼就... 又臭又長 超煩 我明明只是想打一隻小BOSS 路上得經過10隻小兵!
: 小BOSS砍人又超痛兩招就送人回家 我想要熟悉BOSS招式還得花一堆時間過小兵
: 一個沒擋好可能10秒就結束了 又得跑一次又臭又長的路
可以跳過啊,你是忍者,跑得比敵人快又能飛天遁地
還有道具跟忍具可以用,煙灰初期就是一個很好用的道具
: 大部分時間都在前往打BOSS的路上 BOSS的時間一點點
: 莫名其妙的暗殺判定 明明有鎖定了有時候跳下來可以刺殺
: 有時候跳下來紅圈死都不出 落地後才用出背刺 明明都一樣沒有被發現
跳躍忍殺第一個你不能跳到敵人前面,位置要盡量在敵人後方
第二你動量要夠,不能跳太近,敵人離你有一段距離你就要衝跳
第三你就一直按,跳躍忍殺判定就是怪怪的,習慣就好
: 然後就是小兵常常一次出複數 很煩!
: 巫兔都是單挑 這邊還要考慮怎麼把小兵分開 有些小兵走的還賊慢
: 丟了手裡劍他走過來要老半天 超級拖時間
直接衝上去砍死一隻再撤退啊
你只要不是正面衝過去,敵人從警戒到發現你有一段時間可以忍殺
: 還有那個盾兵! 到底殺小?
: 砍他不會有體幹質 沒辦法猛砍破盾 他用盾牌推一下比其他小兵用刀砍還痛
: 攻擊欲望低很難累積體幹質 只能砍一刀看他反不反擊 不反擊再砍一刀
: 他用盾反擊就格擋 總算累積一點體幹質了 再砍一刀 再擋一次
: 砍下第三刀 他不反擊 恭喜! 前面全都白打了 他的體幹質恢復超快
: 他不連續反三次幾乎是沒辦法把體幹質集滿的 那你反擊慾望倒是高一點阿!
你一定是沒跟NPC說話,拿火吹箭的火堆往山上走就好看到一個奄奄一息的武士
跟他說話就會得到斧頭的情報,上去左轉就能看到兩個盜賊在談論神龕,裡面就是斧頭
: 拿斧頭的小兵也很煩 因為有時候砍他他的動作會被打斷 有時候又不會
: 他的動作又很慢 等他砍覺得浪費時間 搶時間砍下去沒成功打斷就噴血
: 還有為什麼砍死敵人要設定長按E蒐集? 超級沒必要超級智障
: 常常一按把我人吸到牆上去吸完要走才發現卡住又要再按一次
: 難道會有人不想要道具跟錢? 砍死東西直接給我就好還要我按E到底是幹嘛?
: 死亡後復活會解除鎖定我也覺得很智障 我會死就是因為旁邊有敵人
: 那為什麼我死了你要幫我解除鎖定? 爬起來要按右鍵格擋沒鎖定導致方向不對立刻又躺你躺在地上的時候就能重新鎖定了
: 保持鎖定有什麼不好? 即使是鎖著也不影響爬起來後轉身就跑啊
: 跟巫兔比還有一個不太爽的地方就是揮下來的瞬間我覺得比較不明顯
: 不知道是因為整個色調都很暗造成不好判斷還是就真的動作不明顯
技術問題
: 這個部分導致爽度比較低
: 一樣是跟巫兔比還有那個"危" 巫兔是看動作決定要跳還是用迴避
: 成功後能砍他一刀 還有鏡頭特寫 好爽 隻狼的危是跳跟不能防禦
: 不能防禦的部分不就跟普攻一個意思... 我不管有沒有危都是拚格擋阿
: 還有用跳迴避的也沒有砍一刀 整個爽度就差很多
你可以跳起來主動砍啊,選擇權給你還嫌棄喔?
而且踩頭比揮刀強多了
: 目前心得大概是這樣 還是會玩完啦 因為即使特價還是有點貴
: 但是有點後悔 說好的跟巫兔一樣的快樂呢...
我覺得你只是不認真玩又懶得學習而已
--
看那篇真的問號...不想認真玩就別玩阿 發那啥幹文
火吹箭的火堆又是殺小 毫無印象 是不是不能先玩回憶啊...
如果可以無限康不用走路不用打小兵我會很開心
問題就不是啊!
火吹箭....沒有很好用XD 打怕火的比較好用而已
原文比較像是只想單挑王不想走過場
是有boss rush模式
你只想打王就不該來玩這種,不然就去找個全破存檔專打
Boss Rush就是了
火吹箭的情報在虎口階梯那裡有個NPC啊,給他錢他會
告訴你
然後我猜你也沒拿到爆竹= =去查攻略吧,爆竹提早拿
強很多
三年前等你打完鬼刑部跟火牛再來打
我很手殘,隻狼當你一刀回合我一刀回合的RPG玩,輪到我的
回合旋風斬斬斬或輕舟渡就完事
只想打王不要玩
可怕的英高粉又來了 看到負面言論先攻擊再說
比不上大師,但過一周目也綽綽有餘了
隻狼只是一開始學習曲線高,第二輪之後小兵都很簡
單了
最近重開了一個新檔 老實說初期紙人 道具都有限的
時候 要打完小兵才能打小boss還蠻煩的 我熟的一次
過是還好 重藏這種忘了怎麼打的 配合爆量小兵掛掉
重打真的吐血
這遊戲好玩在彈刀,打小兵都可以練習,很神的遊戲
還好啦,第一篇文章看來,他只是想玩節奏遊戲,對於
重藏我也覺得很難打= =
魂系遊戲長期建立起來的核心價值不感興趣
回憶先去也行啦 火吹箭和斧頭都是在回憶拿的,拿了
他就說他被黑魂勸退了,怎麼能期待他會喜歡隻狼呢
之後打赤鬼之類的會比較好打
稍微看了一下巫兔是什麼遊戲,我覺得這應該不耐玩
確實是比較適合速食玩家
巫兔就仿隻狼的小品,當然手感一定是比較爛
然後它識破要往前是你打過隻狼會不習慣的按法
如果不在乎要正面靠實力打過的話前期Boss一堆可以自
己摸出來的外鄉方法,重藏可以無傷一刀一刀磨死
巫兔純免費只打王仿隻狼GAME
黑魂就 重打BOSS要跑路 不過讓我棄坑的原因是
隻狼就不是只有王
怪透過牆攻擊我 白癡東西==
我砍怪我的刀會砍到牆壁彈掉 好我忍了
FS魂系本來就不是只有打王
怪拿刀砍向我 明顯會砍到牆壁結果砍在我身上 趕林羊OOXX
我覺得你還是不要碰FS的作品了吧,這樣保證每個都氣死
算了 我也忍了 直到我被怪透過牆戳死 幹! 不爽玩了啦!
黑魂怪攻擊穿牆就白痴 不過因為這樣就棄有點可惜
我機體弱就算了 你判定不一致成這樣是想怎樣?
所以你還是不要玩吧
看原文連盾兵都能噴就別強求了 期待錯誤又不做功課
笑死
隻狼雜魚不就一路忍殺過去就好 月影糖非常好用的
老話一句:菜就多練,輸不起就別玩
原原PO還要玩的唯一解就是去找全破存檔專打BossRush
雖然我覺得八成也會在哪邊被氣死
還好啦個人覺得整體來說比黑魂好多了 至少機體蠻靈活的
跑路也比黑魂舒適 砍到牆也不會怎樣
菜就多練
喔對了 還有沒有白癡耐力條
輸不起就別玩啊 講一堆幹嘛
自討苦吃 何必呢
什麼新型態的槓精 玩遊戲毛多成這樣
紅明顯問個 打弦一郎有人也因為他跳起來下劈那招會
有灰塵看不到後面的危要跳還是識破的嗎 打到超躁==
玩到破關就有連戰模式了,可以無限噹噹噹,問題是有人
連第一個Boss都打不過,還只想打Boss,笑死
去玩別的遊戲吧,雖然不曉得世界上有沒有遊戲能滿足他
的需求,只想不用走路無限康,笑死
打過弦一郎之後我才敢說我了解這遊戲了
而且隻狼要非常專注 不然很快就死了
重藏應該是拓荒期最煩的boss了吧,沒記錯旁邊放五
隻小兵,然後只給你一個老人npc
雖然你夠有耐心,清了小兵還可以多刺他一條血,但
失手死了的煩躁感很大
hh890423,跳起來那招第一階段必定突刺,第二三階段都
可以依靠弦一郎刀子的反光軌跡判斷
一看就是不適合 還急了
魂系本來就不公平啊,如果有人跟你說黑魂是個公平有挑戰
性的遊戲,一玩就知道這是fucking bullshit
定價賣到1xxx的遊戲不會只給你打BOSS啊
簡單來說 隻狼不適合速食玩家
一開始機體差就打平田宅是真的很躁,小兵一整群只能慢慢清
機體上的不公平我是可接受的 判定就真的難以接受
都能做出武器砍到牆彈刀的判定了
要讓怪攻擊不穿牆做不出來誰信? 明顯就故意的
用這個搞人我覺得很沒意思
呵
菜就多練 <--這句要是在其他遊戲早就燒到爆炸了
還好吧 萌夯打不贏去抱怨怪做太強 一樣是菜就多練啊
現在還不知道有多少人能夠越過兔田線
我剛玩其實也是同樣過程 盾兵不知道打法 圍毆想硬打 bos
s沒學習到就死了 因為認知還在我是戰士要正面打 當你得
把自己當忍者 遊戲才會順
菜就多練有什麼好燒的?聽都沒聽過會燒
63
Re: [隻狼]修羅線很靠腰欸原文我發的,起床吃飯看新聞以後,又多打4小時才過,總計6.5小時 直到最後一次還是用臉接了2次大噴火跟1次火焰一文字...... 靠霧璃鴉躲1次“秘傳一心” ,魁忍墜殺也只用了一次拿來追上想要休息的一心,突然就過 了,這次剛好都有鼓起勇氣上去一直壓制他(不熟的敵人這樣打真的很抖),勉強能說是不 靠spamming忍術或是忍具就通關。51
[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)===前言=== 各位玩家好, 我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過: 「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」 最近我把這個想法付諸實行了,24
Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗忍者技能組參考 被動:回生 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘 血復活 Q:勾索24
[心得] 隻狼 仙鋒寺薙刀哥 對刀削血心得前言: 看推文跟查網路很多人提到仙鋒寺薙刀哥也是很強的小兵 薙刀哥也是被我一直忽略的小怪, 所以這次研究仙鋒寺薙刀哥 (Spear Adept) 系統提示薙刀哥的應對方法是使用空中忍殺 但此方法不在此篇討論範圍 我先把知道的整理出來 我相信還有很多細節可以補充 先說心得與結論: 跟薙刀哥近戰很吃虧, 不考慮流派忍具的情況下18
[心得] 仁王2穿重甲拿斧頭真的不錯圖片轉自 優點 攻擊高12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因6
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解4
Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人2
Re: [閒聊] Sony買走之後的魂遊會長怎樣?我覺得很不錯啊 想像一下 以後隻狼2 除了忍殺 不死斬 可能還會多一個原諒 可以走和平主義者路線 完全不殺人 每個都原諒 或是法環也可以出支線讓堡主不要變成復仇鬼 而是你幫他打死殺女兒的敵人時 他跟敵人一起打你
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