Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述 《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》 之銘言:
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: 在上個世紀
: 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫
: 曾景何時
: 韓國ACG蓬勃發展
: 台灣連人家車尾燈都看不到
:
: 汽車好像也是如此
: 國產車龍頭和泰國瑞粉絲遇到批評
: 罪責推給另一家銷量差的廠商就好
: 國產車永遠不會進步
:
: 回到主題
: 為何台灣產業整個不行
: 民族性?基因?
: 台積電明明很強啊
:
娛樂產業實際資本投入額不足的問題一直存在
這導致台灣文化工業的一直是不成功的
其實也不只ACG,連電視台的一般節目與偶像經營也是,這些東西都有看到形狀與嘗試,卻沒看到後續的維持效果。
相比之下電視劇可能算是處境比較好的一塊。
其他產業部分也涉及的推動的政策是否在代工市場沒落後被鼓勵推動投入有關。
不過這些也都是社會學相關的,老生常談了。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.40 (臺灣)
※ PTT 網址
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再講下去就4-11,就繼續朝詐騙產業發展。
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我覺得這篇講得好好的 一樓還比較有4-11風味
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台灣綜藝節目好像都沒日韓兩國有新意
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因為都抄日韓,很久了
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娛樂城生意很好 這叫發展不起來嗎
推
以前抄到被日本笑
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你島人就看到別人第一就自己也想第一 跟你媽說怎麼不
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像XXX一樣有87%像
推
笑死 台灣ACG有沒有世界前30都要打問號了還第一哩
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只是討論台灣ACG怎麼沒落 韓國怎麼起飛的就不行嗎? 更何況
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台灣ACG新的企業現在都有在以世界為目標努力了
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樓上 你很會講話嘛 30個?至少先排10個出來看看好不好
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讓大家好好觀摩哪些國家台灣可以學習的
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首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
爆
[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊29
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行講到韓國ACG讓我想到一個題外的東西 十幾年前還是國中生的時候有跟家人去韓國旅遊 那時剛到飯店一打開電視剛好在播犬夜叉 犬夜叉 西洽版幾乎每個版友都知道的作品為啥要特別提出來 因為那時看到的犬夜叉無論LOGO.製作人員名單.配音(忘記有沒有字幕)10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,2
Re: [閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?感覺反了,論歷史脈絡,正式因為衰落了產業發展趨勢才會往ACG靠攏, 不然起初就是一小群愛好者,在建立自己的ACG小圈圈。 (另一方面也是那時經濟好,才讓ACG有發展的經濟基礎) : 反觀台灣科技業世界第一,經濟成長率不斷增加 : 你看瑞士盧森堡這種人均GDP世界最高的國家有在發展什麼ACG還是文化產業嗎?6
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不予置評 : 2.沒有好題材的作品 這有所謂發展時機的問題, 日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了, 所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑,4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。
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