Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: 在上個世紀
: 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫
: 曾景何時
: 韓國ACG蓬勃發展
: 台灣連人家車尾燈都看不到
: 汽車好像也是如此
: 國產車龍頭和泰國瑞粉絲遇到批評
: 罪責推給另一家銷量差的廠商就好
: 國產車永遠不會進步
: 回到主題
: 為何台灣產業整個不行
: 民族性?基因?
: 台積電明明很強啊
先不講半導體產業門檻低 有手有腳就能走進去賺錢 直接晉升中產
運動藝文產業全部都是表面風光 底層卷爆的低薪產業
政府給輔助 也要有人做啊
正常能夠大量享受ACG 運動產業 甚至娛樂電影產業的都是中產
中產就是那群人生走保守路線發大財的人
發大財之後呢? 你有投資acg嗎?還是投資0050跟買房
感覺啦
講想要贏運動的 想要贏ACG的 就直接問 要不要直接對下一代鐵血教育 從小訓練
整天講好想贏 啊 不就一句話 你去啊?
--
韓國整個acg拉起來 全部都是吃到韓劇產業影視文本紅利啦
他們靠整個娛樂產業 養更硬的文化基礎 音樂 劇情 畫畫甚至藝術
你看表面只覺得怎麼什麼產業都很強 沒有 幾個產業強 能夠養基礎產業就能發展其他
你看以前網遊mmorpg 有在講劇情嗎 農爆 課爆
韓漫最早有劇情嗎?天堂?RO原著有什麼劇情嗎? 有人想看嗎?
台灣會畫畫的 會寫程式的 聽團仔 影展裝逼文青仔通通比狗多
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.236.236 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: hayuyang (36.228.236.236 臺灣), 12/16/2023 11:55:07
※ 編輯: hayuyang (36.228.236.236 臺灣), 12/16/2023 11:55:49
推
RO原著是漫畫,之後跟著線上遊戲潮流改編MMORPG
→
天堂也是小說,劇情不多只是因為之前的MMORPG是開放世界
→
之後的第二代商業模式才想到塞劇情,天翼之鍊就類群像
→
把ACG代換成偶像、汽車等。當然他們有他們的問題
→
RO原著漫畫還滿好看的,可惜斷尾
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
24
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...8
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行先不吐嘈一堆台灣市場大不大的定義 就先拿人才來說 ACG是文化綜合產業 編劇產自文學 企劃產自商業5
Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?我覺得不行, 各種娛樂之間本身就互為競品, 而現代各種免費的娛樂眾多,如今看小說很難成為多數人的優先選擇, 其次小說作為娛樂體驗而言,其實並相較於過去並沒有顯著的突破。 (相對來說ACG畫面太差的,有些人可能就看不下去了。)2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行娛樂產業實際資本投入額不足的問題一直存在 這導致台灣文化工業的一直是不成功的 其實也不只ACG,連電視台的一般節目與偶像經營也是,這些東西都有看到形狀與嘗試,卻 沒看到後續的維持效果。 相比之下電視劇可能算是處境比較好的一塊。1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
爆
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