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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因作者
Magic0312
(廢物沒分身了?)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

這篇看得出會沒落的原因之一,
就是老手擺老對新手不耐煩吧

以前魔獸還不是很多人不開MIC,
團長還不是帶得很爽,
也沒覺得一個人帶十幾個機器人,
為什麼連不開MIC也要被嗆說實力不夠還不開

新手一直都沒變,
變的是老屁股,
老屁股知道遊戲怎麼玩,
所以都是很有目標性的衝刺,
加上年紀也大要上班玩的時間有限,
自然就更沒時間理新手

最早魔獸一個團本要40人,
看似讓很多人打不到團本,
但其實多人副本反而讓跟多人能參與團本,
因為會逼老手去帶新手才能成團,

但現在5人就可以打M+,
10人就可以打團本,
大家自然不想帶廢物新手,
存活下來的就是能自給自足不用社交的人

支撐遊戲風氣的一直都是休閒玩家,
但遊戲本身越來越專業化,
自然休閒玩家的存活度就越差,
風氣自然就越來越導向機器人化

當然一款遊戲要活十幾年每年微幅更新,
扛著過時遊戲引擎又要穩定上線數,
趨於專業化自然是非戰之罪


至於MMORPG會沒落的最大原因,
就是因為別的遊戲比較有趣啊,
像LOL或吃雞這種遊戲,
可以很快速得到樂趣跟反饋,
更沒有什麼社交壓力,
很容易在同儕之間流通

而且免費又可以快速上手,
不像魔獸一個月450,
還要練到60等,
還要背迴圈按十幾個技能,
背王有什麼技能,

即便現在可以經過系統找團,
你還是要經過審核,
進去打不好的壓力也比打MOBA遊戲高,
畢竟你對角色的概念式連結更深


MMORPG沒有不好,
只是其他遊戲娛樂性更高回饋更快

即使如此,
現在MMO也還是很有市場,
只是你需要投入極大的心力,
才有可能闖出一片天,
賺的還沒有人家多,
投入的廠商自然不多

※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 很簡單
: 昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊
: 聊到說,感覺最近的新人都很奇怪
: 進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居)
: 連語音都不開,那為何要進dc呢?
: 然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話
: 團長也越來越懶的帶團,因為根本就很像帶九個機器人在打,那不如打野團,至少野團會某
: 種程度的溝通
: 以前raid難度高,不容易過,但是大家會聊天,會互相協調,就算打不過也很有收穫感,10
: 個頂多一兩個不會講話
: 現在因為玩家機體性能變強,內容沒變的raid比較容易過,反而沒啥人溝通,閒聊,帶團十
: 個只有一兩個會講話,這氣氛差很多
: 最近團長也發現,小圈圈越來越嚴重,只有兩三個好友會聚在一起聊天,對其他人不聞不問
: 偏偏打團這種是很需要溝通的,卻沒啥人想溝通
: 看上面例子就知道mmorpg 沒落很大的原因很多都是玩家問題
: 玩家傾向小圈圈式互動,那麼廠商就越來越不想做前兩個M,傾向於單機化,小型olg化(像
: 帕魯,lol這種的)
: 所以不要說啥是因為mmorpg很農,外掛多,這遊戲(gw2) 已經沒啥外掛,也沒啥要農的: 基本上很多原因是玩家不想社交的結果

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gaym1901/28 15:37所以我玩MMO基本上都不跟副本只練等 練完就算了

Koyomiiii01/28 15:57然後人數越壓越少 最後不如去玩魔物獵人 動作順暢迴圈

Koyomiiii01/28 15:57簡單

Koyomiiii01/28 15:57還不用月費