Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎
※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言:
: 如題
: 最近黑猴子非常紅
: 我也很愛看黑猴子的劇情動畫
: 但不可能去玩,首先沒設備,再來沒技術不想凹
: 今天查了一下黑猴子價錢
: 啊..竟然比手遊一單還便宜
可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單
所以說有沒一種可能,能課到一單的族群,
其實跟買得起3A的族群有很大的重疊?
: 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量: 遊戲給你
如果前面的假設成立,那其實就是3A的產量不夠那些能課超過一單的玩家玩,
所以才會進一步轉移到手遊上。
也才會產生後面
: 光這定價單機跟手遊真的沒得爭
這樣的感覺
: 不只訂價,各方面來說手遊是真的大贏
: 單機內容再豐富又如何,手遊勝在隨時可玩,有個手機就能入門
但如果前面的假設成立,問題其實就是單機內容不夠豐富,
所以高消費能力的族群才會將消費能力轉向手遊。
: 單機遊戲需要技術需要學習,手遊課金就能變強沒手也能玩
是說單機也有沒手也能玩的阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1095
: 單機遊戲買進後頂多出賺錢dlc,手遊到處都是課金點,角色拆分 武器拆分 環境硬抬又: 拉踩舊角色
單機也能出角色DLC.武器DLC吧?
: 而且有很大一部分人,終其一生都不可能碰單機的設備,也不會對單機有依賴性
不如先說說為何你沒設備?
: 手遊光靠抽卡刺激出的多巴胺跟每日任務的制約教育就能綁住很多人了
所以台灣最成功的手遊就娛樂城,但是似乎賣不出台灣。
說到底或許台灣手遊上的失敗,
就源於對手遊理解的只能到這步,也說不定?
然後回到標題的問題,
單就黑神話悟空的成績,拿去跟成績差的手遊比一定能贏的吧?
但這大概不是原PO想比的?
那要比就是比頂尖的,但黑神話悟空是頂尖的那個嗎?
應該不是
Minecraft 賣了3億份,外加還有一堆DLC
GTAV 賣了2億份,也是有一堆DLC
那有手遊的營收超越這兩個單機了嗎?
恩,查不到資料,或著說沒法輕鬆查到,
但標題的問題基本上就是拿營收比一下就有結論的問題吧?
--
minecraft是衍生作品不是dlc吧?它的本體更新一直都是免
費的
重疊不可能那麽多吧,課手遊大部分都年輕人,能買3A也
是要有點經濟能力
我自己是手遊每個月都會課金10k,電腦遊戲除了黃油外
很少買
上面那篇說很多人終其一生不會買單機設備 老實說我很懷疑
2F那段話怎麼感覺有點矛盾= =
現在手機一款中階款式就半台PS5價格了吧?
更正3F
價格上我不覺得有門檻高到讓一群人永遠不買這麼誇張
不然看看更便宜的NS NS基本上就是手機價格
能買一單的應該都能買3A 但下班沒啥動力開單機玩
也許買的人可以說依然沒達到手機 數量 但是永遠不碰單機
的人真的有那麼多嗎? 挺存疑的
要組到能玩3a遊戲的電腦在買遊戲還是比較高消費吧?
而且手機人人都有 有設備能打3A的可沒那麼多
手機買了載完到處都能玩
現在一隻旗艦機的價格就夠買台能打3A的電腦加遊戲了吧
單機價格沒那麼誇張,但手遊市場之所以誇張在於頂端玩家
願意一擲千金投注一款手遊,但一款單機遊戲一個人怎麼買
三五千也差不多要到頂了,消費方式一定程度上決定了消費
上限
我願意花錢給那些辛苦做遊戲的公司,而不是換皮手遊
也可以直接買他們的股票當股東支持他們
當然抽到後來金額很高就另一個話題了
十個頂層玩家課單一手游貢獻可能幾百幾千萬,買單機遊戲
就是10*3000
只能說開發商發現比起3A 無上限收益的手游比較賺
像我喜歡博德之門 但除了買遊戲外我根本沒有其他管道
可以繼續支持
周邊這種東西我就完全沒興趣呀
你可以買10份來送
就只能買遊戲公司其他作品或送禮遊戲買週邊吧
還真的沒辦法那麼大愛 買東西亂送人
手遊也是要繼續開發跟維護的成本
然後3A也不見得不能用同的方式賣 可以學2k阿
目前比較紅的那幾款手遊的音樂人設單機完全比不上,更別
說劇情可以跟著活動好幾年,單機一次要把故事講完
對於付錢還要內購這種事,單機遊戲玩家的接受度普遍不高
,目前就是少數例外,比方飛行模擬或者賽車之類的,其他
遊戲能不能套用內購商法不好說
無課玩家你可以當作NPC他們的任務是陪課長玩
就DLC商法問題 這就要看廠商手法了
就算換成出DLC也是一樣,玩家觀感多少會下降,也不見得會
多積極購買
抽卡是自己爽 他沒事買遊戲送幹嘛
手遊就剛好可以讓那些有錢的 可以有一直支持同一個遊戲方
法
課金
王者榮耀好像營收破百億美元 好像還是比不上GTAV
不然就設贊助阿 想支持的就捐 有遊戲這麼做過嗎XD
手遊雖然要持續開發但上市前開發成本沒單機3A高,風險
低很多,失敗也不會賠太多。悟空若是失敗成本就全部打
水漂了
GTA是難以複製的異例,一個到今年還能上暢銷排行榜的單機
遊戲實在沒啥好說的鬼
GTA也很難說他只是單機遊戲
單機常見的就dlc,可是弄太多耶會說遊戲切好幾塊賣
真正好的手遊,無課玩家是能跟課長打一樣的難關、練
一樣的隊伍,只是速度可能比較慢、或沒那麼完整。無
課跟有課無法競爭的手遊基本上可以忽略沒差
你真的設贊助,目前除非掛EA持續更新,不然玩家觀感這關
就不一定過得去
雖然也有很多手遊根本沒競爭要素,玩家自己爽就好
GTA還有賣鯊魚卡
https://i.imgur.com/DJfeMNo.jpeg wiki寫90億美金 如
果王者榮耀數據是對的 那好像有超過
所以現在很多目標放在服務型賽季但也沒幾款做到讓人買
單的
不買主機通常不是錢的問題,而是單純不適合玩,比如
有人在家專注在夫妻親子生活,遊戲反而是在出門或公
司玩,那手機就方便太多
手遊好處就載體方便 畢竟是必需品 然後想玩就玩
https://i.imgur.com/bwf8JYT.jpeg 不確定是不是中國自
爽的數據
https://i.imgur.com/Od9jOB3.jpeg 月營收兩億美金的樣
子
看來有人找出結論了
王者榮耀日活耀人數一億多 你說呢
穩穩世界第一的手遊 第二名看不到車尾燈
能1080p高畫質順跑3A的電腦只要兩萬多 很多手機都
比這個貴就是了
上面圖寫不包含第三方安卓 數據應該是蘋果的 可信吧
你舉麥塊,但人家直接跟微軟簽約,只要你是Windows電
腦裡就有麥塊,這個是沒法超越,GTA則是不斷移植讓
全平台都有去擴張基數,然後他熬很久才這樣,但手遊
基本上就是這兩款遊戲都在努力做的拼市場基數,那句
經典台詞:你們沒有手機嗎?這句話是對的,不是人人
都有電腦也並非必要,但手機確是生活必須品,而單機
要贏手遊最直接的方式就是...做到手機裡面。
大IP系列單機年貨就屌打手遊了,此外就是輸
拿營收比當然很怪,手遊能一直課造就營收,是因為資
源(抽角)要農,但單機再農,遊戲內也不太會再收費,
不然就變成EA的DLC了
但標題的問題就是比營收,當然比法有很多, 像是投資報酬率可能也算是種營收的比法, 但這種資料應該更難找。
2k不用dlc就直接賣金幣 應該是有人買?
我朋友幾乎每款3A都玩也沒看過他課金
娛樂城賣不出台灣?你太小看了,鈊象能破千很大一塊是因為
東南亞的市場成績
看來是我孤陋寡聞了。
3A跟手遊都蠻花時間的 應該是互斥?
很多手遊是長草期登入領獎就下了吧? 至少我玩FGO,有段期間就是花幾分鐘清完體力就去玩單機
※ 編輯: zxcmoney (49.215.48.175 臺灣), 09/05/2024 02:46:03手遊裡面就是會出現37樓這種玩家,
這種能出圈到極度無知大眾的穿透力是挺厲害的
現在懂賺的單機就是先出閹割版 然後dlc一直補 這樣才賺
你看主機遊戲銷量 pc遊戲銷量 手機遊戲營收 然後你再
看看主機 pc 手機 設備數 手游會贏一部分是基數大 第
二是可以無上限付費(其中包含惡意上癮機制) 第三是
手機有內建宣傳和付費渠道(store)主機要買遊戲 線
上搞不好沒有 實體搞不好買不到 pc好一點有steam可以
買 但有盜版問題 其實我們這邊討論再多又能幹嘛 有遊
戲玩就好啦 這些交給遊戲開發人員去傷腦筋就好
另外現在有些人不用pc 只用手機 平板 這是趨勢 智慧
型手機的另外一個名字叫做掌上型個人電腦
高中的時候要不是有朋友跟我說有steam的存在
不然我一直以為電腦遊戲都是楓之谷這類的線上遊戲
手遊大課長很多連電腦硬體都不會買的 太複雜
很多人買電腦只為了電腦能跑模擬器 不是為了玩單機
單機玩家只會等特價
要玩3A一萬多買台PS5 就有了,這價格的手機甚至很多人看
不上眼
手遊的課長跟單機玩家重複性不高,這已經做過分析好幾年
單機就老是想硬綁垃圾主機所以才臭啊,主機那麼垃圾很多
遊戲又不給向下相容,根本就是早該被淘汰的產品,在那邊
獨佔、pc延後的遊戲我基本上都不會買,steam同步上架的我
也買了不少
不太認同這篇觀念,太多揣測跟現實有差異
都是收集屍塊只是你的屍塊一塊可以買幾片遊戲而已
手遊課長時間少要的是快速變強,大多是高收入階層,對於
要花大把時間釘在電視前面的單機遊戲興趣缺缺,寧可課個
十單可以每天爽10分鐘,也不願意花兩千元每天玩一小時
我,單機玩家,這輩子沒課過手遊一單
最接近課單的只有LOL的角色外型
另外,手遊的利潤可以到50%之高,單機最高只有20%,你是
公司會選哪個開發?
有錢的選擇更多,不用在那邊整天幻想手遊課金玩家不會花
時間玩單機遊戲了
今年只買了三款單機,但手遊花費大概是單機花費的10倍
,但非常快樂,又省時。
手遊花個幾千抽卡看妹高潮爽 單機花個幾小時被虐 不爽
個人身邊經驗 兩者的重疊率十分低 甚至可以說是有點互
斥的兩群人
我身邊的朋友會課一單的人 根本碰都不碰主機遊戲
作為一個有pc nb 手機的使用者 我買了vr和switch(遊
戲沒想像中好玩)根本沒在用 所以以後我不會買遊戲機
而且switch遊戲都一千多的 不好玩的話就是丟水溝
爆
[閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光58
[閒聊] 喜歡黑神話悟空的話還推薦什麼遊戲老實說我大學的時候曾經也是單機遊戲玩家 當年還會去地下街看實體遊戲光碟 結果開始工作後時間變少開始玩手遊 就沈迷進花錢獲得強度跟老婆的快感 上一款玩的單機作品已經是死亡擱淺了33
[閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?如題 單機大作開發成本遠遠大於手游 但售價只能賣一千多塊 貴幾百就開始被嫌 還有打折等等黨 二手回血黨37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多20
[閒聊] 手遊課單跟單機老人買遊戲就不同客群!如題 真的很常看到類似言論 “手遊幾單大家都說便宜怎單機遊戲就突然覺得貴了” 但我要說的是 手遊族群跟單機老人族群是不一樣的群體17
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條2X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --3
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
爆
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