Re: [問題] 糞game手遊都賺什麼
※ 引述《jazz320 (小米)》之銘言:
: 統神這波被切割名單出現好幾個連名字都沒聽過的手遊,這些遊戲上線人數應該也很慘吧: 還找代言人那這些出沒多久就收掉的遊戲要怎麼賺錢呀
那些遊戲其實都算相對成功的作品,
沒記錯的話,都曾上過GOOGLE PLAY的人氣榜,
有幾個至今都還在GOOGLE PLAY營收榜上。
真的慘的遊戲長這樣
黑星勇者-自由鬼畜日式像素RPG
https://reurl.cc/WxaxXL
不是英雄:Roguelike地牢探險
https://reurl.cc/z1g1W6
當你關注遊戲類的資訊夠多,
FB演算法幾乎只要跟遊戲有關的廣告都會丟給你看,
包含這種明顯沒人要玩的遊戲。
(感覺上下載數,大概都像我這類玩家堆出來的)
如果連切割名單的遊戲都沒聽過,
大致上就是屬於對遊戲領域關注較低的族群,
才有可能連廣告都沒看過。
但反過來說,這也表示這次的切割申明確實是高招,
連遠本部怎麼關注遊戲的族群,都有辦法靠這次切割宣傳到,
之後會不會下載是另一回事,
但當下至少把遊戲宣傳到了原本觸及不到的族群了。
然後怎麼賺錢的,
就大多數遊戲那樣,賣腳色.賣武器.賣資源禮包,
不過要說的話,切割的名單應該大多是偏好買量的遊戲類型,
據說主要的目標大多是設定部分白領階級。
(上班有空偷完小遊戲的族群)
其次就個人觀點,
這類遊戲的機制特徵之一,就是追求競爭跟社群影響,
通常會有排行榜,第一會有特別好的獎勵,
有的為了拿獎勵就會多課一點,然後前幾名就會進入課金競賽,
更直接的則是直接上PVP系統+排行獎勵,
其次則是社群,通常會有共鬥活動,
然後強的就能帶弱的,玩遊戲就是為了交朋友,
或著簡化一點,打公會BOSS,有戰績紀錄可以看每人看傷害,
會玩的就是一群人一起玩要棄坑一起棄,
有些比較懶得又不想被說沒貢獻或拖油瓶,就加減課一下資源追進度,
反正對目標族群而言也都是小錢,
然後衍伸的一個潛在性質是花錢就會變強,
當然這是相對於那些有明確等級上限.裝備上限的遊戲,
這些買量遊戲的可能也存在上限,但明顯很難達到上限,
所以大多數時候,卡關可以靠課金解決。
其次就是當熱度到一定程度以後,遊戲業者也會跟著課,
沒記錯的話,以前上課時,
就有位老師認為無課是很難全面理解遊戲機制的,所以該老師都會課,
印象中,該老師很喜歡刀塔傳奇,還拿課金到一定程度才開的系統舉例,
雖然不知道在遊戲業的比例中,這種人占多少,
但我覺得應該佔一定比例。
(從FB追蹤到的資訊與直覺產生的判斷)
以外行人的所知的範圍大概就這樣,
更深入的觀點,就看板上有沒有遊戲業內的專家提供。
--
排除博弈這種主打什麼多玩家協力團戰+開疆擴土+搶第一的
真的也是洗榜常課...尤其一直有換皮
課到開系統其實比較熟練的就是中國那種VIP制度,常常要
求先儲值多少才有特殊商店/特殊卡池等能使用,甚至還有
看過跑馬燈發紅包的,其他玩家可以搶,但對大戶其實真正
的用意是買特殊貨幣
一群渴望刷排行榜的到成就感的人
「發紅包」就是大戶可能花15000課金點數(寶石)散財,
全玩家就會在跑馬燈出現的當下有按鈕能搶限額的寶石領取
,對於大戶同時會取得特殊貨幣能用於特殊商店,其實對大
戶真正有價值的是用寶石換特殊貨幣,只是發紅包又同時提
升了虛榮感的滿足
感謝補充
57
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。41
[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?我個人認為 玩家群可分三大類 1.職業玩家 玩遊戲就是他們的職業 包括但不限於47
[手遊] 7月份課金Top10,二之國吸金不再手遊課金Top 10 二之國吸金不再|2021年7月全球手機遊戲課金排行 【第10名】三國志戰略版 Three Kingdoms Tactics App Store榜:No.6 Google Play榜:十甲不入35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%6
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的沒錯,其實嚴格來說在遊戲或著是類似的相關網路討論版來說 討論這個議題蠻多人會搞不太懂這遊戲講難聽點根本就是他媽的超級糞GAME 可是為啥會有人花錢 但是實際情況就是這一類超級免洗的換皮遊戲他們所追求的客群根本不是那種 會對一般遊戲感興趣的,不要說有沒有參與討論了6
Re: [閒聊] 艦娘這些年來到底發生什麼事推 HappyKH: 雲提督現在才知道這竟然不是抽卡遊戲嗎?也太佛 07/02 19:11 別誤會,艦隊收藏這遊戲忘了哪個提督說得很好,不要錢,但要命! 對很多從學生變社畜的提督而言,如果能花錢解決遊戲的糞機制,相信我,他們很樂 意,這遊戲真要課也是能課很多的。 這遊戲拿船練功變強過圖什麼的,都可以不花錢,就算花錢也很難快速變強,課不5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建1
[問卦] 玩每個養成手遊都覺得是數學,正常嗎?養成戰略手遊 基本上就是一直農,一直玩一樣的遊戲機制 剛下載完一個手遊 我就會去查各等級升級需要的資源跟時間 直接拉一個試算表
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] threads熱議:一番賞詐騙爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬92
[閒聊] 寶可夢:我是誰?84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?82
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功78
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺75
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?52
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?54
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?51
[閒聊] 鳴潮汐汐的SKIN也太佛了吧...50
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?47
[閒聊] 有不少明治時期的作品卻很少清末的?34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?46
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機44
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?39
[閒聊] 最慘的封面Girl要怎麼排名?38
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎37
[閒聊] 2024電競收視成績《英雄聯盟》成最大贏家36
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售35
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯93
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺29
[情報] 細田守 新作發表36
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?32
[蔚藍] 天童愛麗絲 廣播劇情雷 大家的女兒29
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺