Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種
大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了
結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物
最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷
我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個
教育餌或正確餌在裡面,你吃到整個噁心不行,但你已經買了,你已經為了
它們的教育跟正確買單了,成為它們吹噓的一部分,怎麼辦?
以前我是不知道為啥手游會比單機歡迎啦,但我覺得近幾年的問題
大概都是這樣來的,與其玩可能被塞餌的單機還不能不買單,還不如
玩手游,至少更新時要被滲透消費者罵下去,還有機會向塵白一樣立
刻獲得修正。
單機可就沒這好事了,說不定甚麼總監還會跳出來說我們是在教育你們
不爽可以不要玩。
PS:至於退貨機制,只要超過退貨時限再教育你不就好了?上有政策下有對策嘛
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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但是買斷制可能了不起虧60鎂,實體甚至能賣
手油現在爆炸出事怒退坑你要拿回錢有點困難
而且買斷制你甚至能等特價再入手,評價也差不多了
也是,對課長來說是比較慘啦.......
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/17/2024 09:53:13看有人專門搞帳號首抽來賣的 買的人不知想啥
而且你都提塵白了,塵白就這一個欸,連競品都沒有
手遊也會緬北啊 突然鬼轉沉默成本比單機大幾十倍
實際上,有很多手遊的單機遊戲也是買斷制的啊
羊大公欸,早安,不過你那快深夜了吧
這邊距離深夜還有一大段時間 :)
講的好像手遊就不會突然更新一直喂屎和割韭菜一樣
不say 咖斯口買的你就拿去退啊
我臉皮薄啊
買斷手油的話天尊ffdq聖劍傳說,星露谷那種獨立遊戲
有出手機版
還真的有看到 被HD2氣到退款的依然堅持打擊特定手遊
結果就是現在單機遊戲市場勝者全拿狀況越來越嚴重
自己不先查評價,這不管手遊或單機都會被騙
板上幾款熱門手遊 內容再不堪 但起碼都是為香角而玩
單機大作就真的只有玩 所以同人也偏少
查評價也要有人先試,所以會出現活俠傳那種初期爆炸案例
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
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[問題] 有手遊成功後還回頭做單機/買斷制的嗎?像是typemoon一開始做單機, 手遊獲得巨大成功之後, 其實還是有跑去做了一款桌遊, 但那款桌遊我玩起來就覺得很像沒出完, 當初以為很快會繼續出結果就沒下文了,14
[閒聊] 有推薦中長篇的漫畫或是單機手遊現在在杜拜等轉機 包含等等到達目的地還有5小時 有推出什麼中長篇的漫畫或是買斷制的單機手遊? --11
[問題] 有屌單機手遊嗎?大家安安,請問有什麼不用課,買斷制的好玩單機手遊嗎?八方旅人單機手遊好玩嗎?有 沒有推薦的 感恩 --7
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的嚴格來說現在的手油都不手油了 每次出手油先問 有pc版嗎 沒有就用電腦開安卓模擬器 ?????????1
Re: [新聞] 獨立遊戲商喊話「玩盜版沒關係」籲玩家十幾年前一個小公司也有類似的無奈 第一款遊戲出沒幾天被破解 第二款單機沒人內購道具 後來他們不做買斷制單機了
爆
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