Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
※ 引述 《astrayzip》 之銘言:
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: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
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: 不少都是一出就能一路玩到底的
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: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
:
: 而且不會玩到一半就要你課金
:
: 都是買斷一次費用
:
:
: 那麼
:
: 為啥市場還是比較喜歡
:
: 要你課金花體力
:
: 要你買掃蕩省事
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎,
如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機,
不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品,
但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入,
遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,
可是作為社畜,缺的就是時間,平日上下班被凹功德就差不多沒時間了,假日也不見得有辦法長時間坐在電視機或電腦前好好遊玩,
這種情況下等同你對該遊戲的記憶是斷斷續續的,不管遊戲製作者當初投入了多大的心力、多好的創意去完善單機遊戲的各項反饋,作為一般玩家都很難充分享受,
而手機遊戲,如果以原神來說,天線寶寶般的劇情、切人亂接招也能平推的難易度,想要遊玩都可以隨手掏出來的方便程度,我是覺得對比單機遊戲來說適合太多了。
說是這樣說啦,但最近挺沉迷單機的活俠傳,戰鬥模式跟戰役模式的爆幹無聊反而讓人可以不用專研,專心享受劇情當作在看電子小說就好,哈哈
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我個人覺得原神最突破的要素是直接家機遊戲丟到手
機上,跟其他手遊比就是畫質操作屌打,跟其他家機
遊戲比就是攜帶方便又免費,進可攻退可守
原來原神是天線寶寶般的劇情喔XDD
個人感受啦,跑主線劇情時都給我編劇想要搞個大的後來拉了坨大的微妙感,楓丹篇相對有 趣點。
所以原神真的有人用手機玩喔
說個笑話,活俠傳的系統完整性
app商店榜常客居然有人對用手機遊玩的人數有疑問
個人選擇 沒時間我也不玩垃圾手遊==
沒時間什麼都不用玩
覺得...天線寶寶劇情比較好看
絕大部分手遊劇情都是死穴吧
其實我沒印象天線寶寶在演什麼了
而且就算寫好一堆人都按skip
個人感覺韓廠的手遊劇情比較好
中國就是一堆謎語人
手遊的劇情全開AUTO 好的根本不存在
好的劇本很稀有
skip才對 除非他用動畫
寫一堆字 看小說就好了 手遊跟本不需要劇情
手遊玩久了也跟上班一樣,越玩腦袋越放空,只想趕快下班
app商店榜常客和用手機玩的人數應該不能直接上等號
我就是手機裝來顆金而已(用三星商店優惠或是google點
數優惠)
好劇本一直都很缺 近年來劇情優質的遊戲真的很少
不然活俠也不會爆紅成這樣了
認同,根本不可能一個晚上打通一款有份量的單機
只能週末分著玩完,但是隔了一週整個堆疊起來的情緒
都沒有了,還要回憶手感,很傷
那要看遊戲設計吧,很多單機也會將內容適度切割
世界樹と魔女と迷宮 就有時間系統
很多支線任務也控制在遊戲的一天內可以完成
就變成可以控制一下,玩家稍微碰一下解個支線延續體驗
然後平日解完支線,假日再繼續推進主線就好
藉此來延續遊戲的沉浸體驗,手遊其實也都是類似的手法
本質上就只是部分遊戲沒有針對末分著玩完強化設計而已
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
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[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……12
Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意思。 以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有動力去玩了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --5
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。2
Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路如今連單機也不擅長吧? 以主觀評價而言,台灣廠商在單機領域上甚至不如台灣的獨立遊戲。 最近一次足以稱上爆紅的單機就獨立遊戲的返校.還願。 (偶爾會有個人喜歡的,但好像都不紅) 不過確實相較於網路遊戲時代,單機遊戲時代成功的作品確實較多。2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.1
Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡連線聊天遊戲的女性玩家非常重要,沒有她們就沒有各種抓馬跟 社會版頭條。 尤其是一些遊戲性超垃圾的遊戲,只要標榜有大量女性玩家就會 有一堆男性跳坑。 至於遊戲性?那甚麼東西?好不好玩?有差嗎?- 手機遊戲現在是紅海了,營運所需要的成本、技術、廣告門檻都太高了。 國內也有不少有做手機遊戲的廠商,但版友們可能很多聽都沒聽過。 反倒是一些單機遊戲還有機會爭取到曝光,至少我從這裏知道了很多國產單機遊戲。 衝不衝突還是看個人工作與生活狀況而定。 如果是玩個公主連結或是碧藍航線這類型比較不花時間精神體力的遊戲。
爆
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