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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊作者
zsp9081a
(推推)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:23

※ 引述 《astrayzip》 之銘言:
:  
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
:  
: 不少都是一出就能一路玩到底的
:  
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
:  
: 而且不會玩到一半就要你課金
:  
: 都是買斷一次費用
:  
:  
: 那麼
:  
: 為啥市場還是比較喜歡
:  
: 要你課金花體力
:  
: 要你買掃蕩省事

只是一家之言,要反駁討論也很歡迎,

如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機,

不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品,

但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入,
遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,

可是作為社畜,缺的就是時間,平日上下班被凹功德就差不多沒時間了,假日也不見得有辦法長時間坐在電視機或電腦前好好遊玩,

這種情況下等同你對該遊戲的記憶是斷斷續續的,不管遊戲製作者當初投入了多大的心力、多好的創意去完善單機遊戲的各項反饋,作為一般玩家都很難充分享受,

而手機遊戲,如果以原神來說,天線寶寶般的劇情、切人亂接招也能平推的難易度,想要遊玩都可以隨手掏出來的方便程度,我是覺得對比單機遊戲來說適合太多了。




說是這樣說啦,但最近挺沉迷單機的活俠傳,戰鬥模式跟戰役模式的爆幹無聊反而讓人可以不用專研,專心享受劇情當作在看電子小說就好,哈哈

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※ PTT 留言評論
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starsheep01307/17 09:03我個人覺得原神最突破的要素是直接家機遊戲丟到手

starsheep01307/17 09:03機上,跟其他手遊比就是畫質操作屌打,跟其他家機

starsheep01307/17 09:03遊戲比就是攜帶方便又免費,進可攻退可守

jeff66607/17 09:08原來原神是天線寶寶般的劇情喔XDD

個人感受啦,跑主線劇情時都給我編劇想要搞個大的後來拉了坨大的微妙感,楓丹篇相對有 趣點。

ayufly07/17 09:08所以原神真的有人用手機玩喔

winiS07/17 09:09說個笑話,活俠傳的系統完整性

aaaaooo07/17 09:10app商店榜常客居然有人對用手機遊玩的人數有疑問

BusterPosey07/17 09:10個人選擇 沒時間我也不玩垃圾手遊==

※ 編輯: zsp9081a (1.169.25.74 臺灣), 07/17/2024 09:11:59

ping899907/17 09:12沒時間什麼都不用玩

gm325207/17 09:13覺得...天線寶寶劇情比較好看

bibbosb407/17 09:15絕大部分手遊劇情都是死穴吧

bheegrl07/17 09:16其實我沒印象天線寶寶在演什麼了

bibbosb407/17 09:17而且就算寫好一堆人都按skip

ayufly07/17 09:17個人感覺韓廠的手遊劇情比較好

ayufly07/17 09:18中國就是一堆謎語人

abkobe07/17 09:18手遊的劇情全開AUTO 好的根本不存在

bibbosb407/17 09:20好的劇本很稀有

abkobe07/17 09:21skip才對 除非他用動畫

abkobe07/17 09:23寫一堆字 看小說就好了 手遊跟本不需要劇情

qtsin07/17 09:28手遊玩久了也跟上班一樣,越玩腦袋越放空,只想趕快下班

reader271407/17 09:29app商店榜常客和用手機玩的人數應該不能直接上等號

reader271407/17 09:29我就是手機裝來顆金而已(用三星商店優惠或是google點

reader271407/17 09:29數優惠)

CowBaoGan07/17 10:13好劇本一直都很缺 近年來劇情優質的遊戲真的很少

CowBaoGan07/17 10:14不然活俠也不會爆紅成這樣了

naya741596307/17 12:05認同,根本不可能一個晚上打通一款有份量的單機

naya741596307/17 12:05只能週末分著玩完,但是隔了一週整個堆疊起來的情緒

naya741596307/17 12:05都沒有了,還要回憶手感,很傷

zxcmoney07/17 12:13那要看遊戲設計吧,很多單機也會將內容適度切割

zxcmoney07/17 12:15世界樹と魔女と迷宮 就有時間系統

zxcmoney07/17 12:16很多支線任務也控制在遊戲的一天內可以完成

zxcmoney07/17 12:16就變成可以控制一下,玩家稍微碰一下解個支線延續體驗

zxcmoney07/17 12:17然後平日解完支線,假日再繼續推進主線就好

zxcmoney07/17 12:18藉此來延續遊戲的沉浸體驗,手遊其實也都是類似的手法

zxcmoney07/17 12:18本質上就只是部分遊戲沒有針對末分著玩完強化設計而已