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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊作者
azer7890
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原因其實很簡單

不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂

而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂

所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片

小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文

遊戲當然也不例外

一般的遊戲是讓你辛辛苦苦的練等,練技術拿裝備,在攻略關卡的時候獲得成就感

手遊則是把中間的過程大幅濃縮,然後用抽卡的隨機方式去替代攻略的過程

當你抽到卡片的一瞬間,等於跳過了無數的過程直接取得了快樂

而人類是很難抗拒這種不需要花費精力,就可以直接取得快樂的方法

當然有人會說我又不喜歡抽卡,你的理論對我無效

但其實只是因為抽卡對你來說不等於快樂而已

可沒人會明確地去拒絕快樂,又不是自虐狂

至少對大多數的人來說,這種快樂是可大量複製,且可被大眾所接受的

這也能解釋為什麼手遊的量越來越多,甚至短平快的單機遊戲也越來越多

短影片平台觀看數屢屢創新高,水管等傳統平台卻逐漸面臨困境

當然,這種快樂是會遞減的,多巴胺終究會因為習慣而逐漸減少分泌

所以越是短平快的遊戲,膩的就越快

這個時候遊戲就會用劇情、養成、畫面、世界觀這些東西去吸引你

讓你繼續為你的快樂充錢

當這個遊戲再也吸引不了你,你自然會去找另外一個更精緻,更能提供快樂的遊戲

就像短影片輕鬆地往下滑一樣

並不是大家再也不喜歡,透過辛苦的攻略遊戲去取得快樂了

僅僅是因為我們找到了更效率的取得方式

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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
                  民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》

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bnn07/17 10:22劇情畫面養成和世界觀的遊戲被Candy彈珠農藥打槍這些壓著摩擦

sobiNOva07/17 10:37大部分手遊課金是為了舒適度阿 無課玩不動一下就蛋雕了

sobiNOva07/17 10:37都是設計成無課在生死線上掙扎 小課舒適 大課輾壓

sobiNOva07/17 10:39那種不課無法玩的基本上都沒啥可玩性數值隨便填

gm325207/17 12:25其實真的很在乎劇情世界觀那些的人首選也未必是遊戲。太多

gm325207/17 12:25小說之類的可以看了