Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
粗暴點來說就是先玩再付款跟先付款再玩的差別
手遊玩家知道付了錢能立刻獲得想要的感官刺激
(包括不限於提升戰力/抽獎機會等等)
單機遊戲在沒付錢時你很難真的體驗到遊戲內容,所以常人會擔心付了錢被餵整坨屎
(雖然 STEAM 有退款功能,但最外層的輕度玩家根本不會想去了解)
如果要借鏡的話,比較相近的狀況可以參考台灣MMO的演變
早年都是月費制遊戲
直到楓之谷橫空出世,打著免費遊玩的名號搭配轉蛋系統
一己之力改變整個市場的風潮
最後就是手遊相比其他所有平台來說,我個人認為更加吸金的理由(也是最主要的)
「付錢」這件事過於容易且無感
只需要綁訂好信用卡後按按鈕,掃個臉就能付款
反觀其他平台各種金額確認,有太多的斷點讓人冷靜下來
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.9.0.206 (臺灣)
※ PTT 網址
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊- 我覺得主要有幾點 第一點就是連線 盜版的不能連線 現在這個遊戲的模式已經不是像以前網路不發達的時代 只能單機玩
爆
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