[閒聊] 為何沒有3A級別的galgame?
galgame基本上都是以2D為主的,大部分都是像素畫風配上一些立繪
有一些比較高成本的還會加入動畫片段,但是似乎沒有看過3A級別的Galgame??
日本也做過非常多的3A遊戲了,為何不和日本特色的galgame融合,做出3A級別的galgame?
真的做出來根本不用怕回不了本吧?隨便都能賣千萬套的
--
傳統文字遊戲系統賣3A價格會被噴爛
Fate 月姬 命運石
gal做得出好玩系統的沒幾家
galgame市場小 成本必須嚴格控管
從前有個光做個op就把自己燒乾的
你剛說要幾A來著
幻影射 倒了QQ
巨乳社啊,光一個OP就燒了一億多,算不算有A
TM那邊演出最強的可以參考一下魔夜
但是巨乳社就死掉了
燒OP的另一回事
galgame能拼大作 目前只看到fate 而且也和galgame成分無
關
手遊以下的程度別越級打怪
酒井社長現在不知道在幹嘛
以前好像有十幾億羊做的美少女手機遊戲
M什麼的 那款只有個別角色香 而且主打亮色配色很刺眼
文字遊戲的回饋很低,3A的特點就是燒錢,你花大錢結果給你文
字跟圖片,玩家會翻桌的
裡面有個眼鏡妹配音聽了很躁
你願意用3A價買再來談
minori最有趣的是OP差點把公司弄沒了,之後的OP視角還是
堅持要轉一圈
以前galgame也只能買日版 隨便都2 3000的
然後以前Galgame的價格是超越3A價
原神、崩鐵阿
有那麼大成本不會只拿來做Galgame的,但你可以把大成本
遊戲玩成像Galgame
所以galgame沒呼吸了
你出錢阿
ef呀,OP兩億日元
現在的基本形式商業GalGame也都還是開7800~9800日幣就
是了,只是越來越多公司察覺這價格沒人買,加上市場陷入
死循環,逐漸開始弄分割販售壓價格嘗試吸引顧客
嗯嗯我花幾億做出一個3A引擎然後主要拿來作對話
我真的很想看耶 你要不要做一個?
3A的製作我不知道,3A的價錢一大堆
滿車這款我之前看下面留言被噴的飛起
滿車也算少數上Steam還壓硬價格的…大多都會因應國際玩
家預期去調整,也就是平常看到的約300~800台幣
圖片跟文字成本怎麼堆到3A
Galgame 我還真玩不下去 當初點了30分鐘對話就棄了
沒人買阿
我看過除去抱枕套那種特典的最高價格是9800羊+稅
還有最近發售的哥布林巢穴戰國板$1690
你要去哪這麼多玩家
所以你看現在3A遊戲類型都會加動作進去,就是要讓玩家覺得自
己花的錢有價值
都是特殊玩家
年經題 欠噓
價格倒是可以3A沒問題
玩家不會玩的原因都跑去看A
片了
滿車300一代還好 2代就真的欠噴 尤其是H場景做的蠻隨
便的 HappyEnd條件麻煩 沒解到女角跳軌感覺很差
痾要做對話式就不會專門去開發引擎啊…
a一下原來是廢文ID…那就不意外了
3A都是建立在銷量大的前提製作的 其實單片利潤不高
Galgame客群小到光分攤繪師聲優的成本價格還是很高
不就動畫電影
差不多2005以後的劇情Galgame就已經沒幾個作品重視H了,
全在寫小說,不如說是輸給輕小說吧
櫻花大戰3的OP花了三億日幣
等你出錢
因為那 賺不了錢
風險很高
原po就不跟你談風險的概念,無敵了
同級生3
樓上有人提過的3a經費主題曲
沒有3A的製作費但有3A遊戲的價格 N年前就均價10000羊
櫻花大戰可以算吧
根本遙遙領先
如果不限定日本的話巫師三算嗎
之前倒掉那款MGCM不是也花超多
Magicami 12億日幣 不過不是賣斷是手遊
巫師3
洛夫克拉夫特墮落玩偶,還沒做完,有Demo版
客群小,跑一輪就要2 30個小時的文字類遊戲現在根本沒
多少人耐得住,而且gal要求的技術門檻又不高,經費也
高不到哪裡去,哪來的3A可言
所以賣不出千萬套的話怎麼辦?? 損失你要貼嗎
踩了半天結果你跑絆劇情還不是要學gal
可攻略人數100人,都有完整故事線,3000個live2D的h場景,
這樣對得起3A的規格了吧?
做出來大概像L.A. Noire那樣吧,開放世界只用來移動,大部
份時間都在對話跟過場
上古卷軸啊
巫師3當然不算定義不是這樣看的
看下來只覺得遊戲類型歧視太嚴重了吧
少女捲軸啊
3D建模並回收重複使用的公司有在變多了 但就非主流客群喜好
一般就需要能重複賣很多款換皮才能回收 但換皮就銷量會跌
需要撐到真的成本打下來 審美客群建立 然後才開始大宣傳砸錢
空集合
某種程度上米哈遊這種靠抽卡養活後就有辦法精煉重複攤平成本
所以後面幾款套用兼用卡 讓你抽女角 養成劇情 有galgame八成
他也一樣要做動作差分和(女角)劇情分支 一樣要配音
有需要?
bg3 正義之怒 這些大文本crpg不就galgame???
你出錢
galgame實體版價格一直都是3A價吧
受讚頌者,規模夠有3A吧。
FATE系列表示 皮影戲就能賺錢了幹嘛那麼類
比較接近的就風花雪月吧 類3A 有galgame元素
做愛還要wasd輸入動作指令 還是抽插按E
成本效益,然後會遇到現實這個大魔王
有一款說花十億日元開發的魔法少女手遊應該算了吧
其實劇本跟遊戲性來說Baldr系列作有潛力可以做3A,
不過戲畫都…我看還是算了
你幻想不用錢 但人家投成本要錢
我也想知道為什麼每個眾籌3A galgmae最後都是跑路,有人
有做統整嗎
P5?
幻影社倒閉是自己作死吧?引擎升級太慢跟不上時代,遊戲
性越來越差完全就是播放器,會倒的不是很正常嗎?
gta就有招妓車震啊 他們想要一定可以做出更精細的
動作吧 可能是怕有人抗議
或是覺得對銷量沒幫助
更別提你3A投下去不能在全年齡通道宣傳 要遮遮掩掩
直接砍掉大部分宣傳管道 還是要做一個閹割版來宣傳
巫師3?
是說galgame原本就不在3A定義範圍內吧
ALICESOFT後期幾個作品好評一樣賺不了錢
現在只有低成本黃油才有機會爆賺
多娜多娜就是高成本黃油最後一搏了
懷念同級生跟下級生,起碼有點遊戲性在,不是純粹點點
點看劇情。
因為一般向遊戲+MOD就行了
你確定3A大作玩得過30分鐘嗎 黏著度低
第一人稱尾行?
法環啊,菈妮老婆
Fate近期那款有鄭成功登場的算3A了,但已不是Galgame類型
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[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?galgame已經是夕陽產業 照理來說產業應該要一步步前進 但galgame似乎種類越來越侷限 這裡指的不是題材而是遊戲類型 以前還有一些SLG或養成類型28
[閒聊] galgame還缺甚麼題才能文藝復興完全純文字冒險遊戲 galgame 的市場是越來越小了 要再起多多少少要結合點不同的元素 單單只有跟美少女聊天增加好感度收集瑟瑟CG已經落後市場太多了 有人說 活俠傳 剛好填補了武俠+戀愛養成的市場空缺 能理解,比竟galgame大國日本是不懂武俠的18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關16
[閒聊] 美國人做的galgame是不是不賴?日本galgame萎縮的很厲害 連有名的key社都跑去做手遊 反觀老美工作室 ddlc plus14
[閒聊] 女森都玩什麼男性向galgame?galgame有不少劇情神作 有時攻略妹子是其次 劇情才是重點 Hsense甚至可有可無 但礙於圈子 大部分galgame都是男性向為主9
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Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。4
Re: [討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧首先要先定義活俠傳484所謂的galgame吧 依照維基百科定義 美少女遊戲(日語:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫 美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式 的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。1
[閒聊] 哪些GALGAME主角可以幫夥伴配對?大部分的GALGAME.如果夥伴不和主角配.就沒人配了 哪有哪些GALGAME.主角可以幫夥伴配對? 像風花雪月(?)玩到後來.主要的工作是當月老 --1
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